Os atores mais uma vez pegaram seus cartazes de piquete. Mas desta vez, os membros da guilda de atores de cinema estão em greve contra a indústria de videogames depois que as negociações para um novo contrato que rege a mídia interativa e os videogames fracassaram. A guilda começou a greve na sexta-feira, 26 de julho, impedindo mais de 160.000 membros do SAG-AFTRA de aceitar novos projetos de videogame e impedindo jogos já em desenvolvimento das maiores editoras aos menores estúdios independentes.
As negociações fracassaram devido a desacordos sobre proteções trabalhistas em torno da IA. O sindicato dos atores, SAG-AFTRA, negocia os termos do acordo de mídia interativa, ou IMA, com um comitê de negociação de editoras de videogames, incluindo Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games e outras que representam um total de 30 empresas signatárias. Embora o SAG-AFTRA e o grupo de negociação de videogames tenham conseguido concordar com uma série de propostas, a IA continuou sendo o obstáculo final que resultou na greve.
As disposições da SAG-AFTRA sobre IA governam tanto os artistas de voz quanto os de movimento com relação a réplicas digitais – ou usando uma performance existente como base para criar novas sem o artista original – e o uso de IA generativa para criar performances sem nenhuma entrada inicial. No entanto, de acordo com a SAG-AFTRA, as empresas de negociação discordaram sobre qual tipo de artista deveria ser elegível para proteções de IA.
O diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, disse que as empresas de negociação inicialmente queriam oferecer proteções para dubladores, não para artistas de movimento. “Então, qualquer um que fizesse uma performance de dublê ou criatura, todas essas pessoas teriam ficado desprotegidas sob a oferta dos empregadores”, disse Rodriguez em uma entrevista com Aftermath,
Rodriguez disse que as empresas posteriormente estenderam as proteções aos artistas de movimento, mas apenas se “o artista for identificável na saída da réplica digital de IA”.
O SAG-AFTRA rejeitou esta proposta, pois ela potencialmente excluiria a maioria das performances de movimento. “A proposta deles eliminaria qualquer coisa que não parecesse e soasse idêntica a mim”, disse Andi Norris, membro do comitê de negociação do IMA do SAG-AFTRA, durante uma coletiva de imprensa. “[The proposal] deixaria os especialistas em movimento, incluindo dublês, completamente de fora, para serem substituídos… por artistas sintéticos sem alma, treinados em nossas performances reais.”
As empresas de jogos de barganha argumentaram que os termos foram longe demais e exigiriam a aprovação dos atores. “Nossa oferta é diretamente responsiva às preocupações do SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem exigir consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob o IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento”, escreveu Audrey Cooling, uma representante que trabalha em nome das empresas de videogame no comitê de barganha em uma declaração ao The Verge.
As regras de greve do SAG-AFTRA incluem uma série de exceções para empresas e trabalhos em greve, o que torna difícil saber o verdadeiro escopo da greve, especialmente os jogos que ela afeta.
Por exemplo, o trabalho feito sob o Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento em Camadas da SAG-AFTRA ou um Acordo de Mídia Interativa Intermediário estão isentos da greve. Além disso, uma cláusula específica no IMA chamada “side letter six” concede uma isenção para jogos em produção antes de agosto de 2023. Isso significa que, embora a Take-Two seja uma empresa em greve, Grand Theft Auto VI não é considerado trabalho em greve. No entanto, membros do comitê de negociação da SAG-AFTRA encorajaram outros a se absterem de trabalhar em jogos side letter six.
“A carta paralela seis permite, mas não exige que os artistas prestem serviços durante uma greve”, disse Sarah Elmaleh, uma artista de videogame e presidente do comitê de negociação IMA do SAG-AFTRA em um vídeo do TikTok. “Essa linguagem entrou em nosso contrato por um único motivo, para minar a ferramenta mais valiosa do nosso sindicato: uma greve.”
A última greve dos videogames da SAG-AFTRA ocorreu em 2016 e durou 11 meses, rendendo aos artistas aumentos fixos de salários, melhores garantias de segurança no set e melhor supervisão para evitar estresse vocal em dubladores.
source – www.theverge.com