Friday, November 15, 2024
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Avaliação do Cuttlefish – “Escolhas sem pressão e controles interativos intuitivos”

Os jogos Full Motion Video (FMV) não são novidade, mas o Cuttlefish os renova de uma forma que apimenta a imersão dos jogadores em dispositivos móveis. O jogo interativo coloca os jogadores na pele do infame ladrão de gatos Sammy (também conhecido como Cuttlefish), enquanto eles arrombam cofres, roubam diamantes e enganam supostos golpistas de pirâmide em uma curta mas doce brincadeira de 45 minutos em um esconderijo de armazém.

Mas, embora a tecnologia TouchVideo da Flavourworks seja realmente uma maravilha, o jogo tem o suficiente para fazer valer o espaço limitado em seu dispositivo móvel?

Índice:

VISUAIS DE CHOCOS

Logo de cara, você terá a tarefa de cortar uma caixa de vidro para pegar um diamante do tamanho de uma pedra, e fica claro desde o início como a vibração divertida do assalto se desenrolará ao longo do jogo. A sensação familiar é evidente não apenas na enérgica música de fundo e nas brincadeiras espirituosas, mas também no tema do jogo, onde Sammy tem que voltar para casa e se reunir com seus amigos de infância para salvar sua mãe de um esquema de rede obscuro chamado Frive.

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A cinematografia é realmente excelente aqui, já que tudo, desde ângulos de câmera a efeitos de iluminação, possui valor de produção de alta qualidade. A própria Cuttlefish é extremamente agradável, em grande parte devido ao desempenho estelar de Catherine Garton, que reflete a proeza de atuação igualmente envolvente do elenco colorido ao seu redor. Até os extras fazem um trabalho fabuloso aqui, tanto que eu realmente senti pena de recepcionistas aleatórios em um covil de vilão ou aquele cara teórico da conspiração que não queria nada mais do que ver alienígenas em sua vida.

Dito isto, um protagonista é sempre tão bom quanto seu antagonista, e o golpista Teddy faz um trabalho fabuloso em frustrar a heroína. Não quero estragar a narrativa para ninguém, mas basta dizer que a história é envolvente o suficiente para me fazer desejar estar assistindo a um curta-metragem real em vez de jogar um jogo.

A JOGABILIDADE DO CHOCO

Isso pode ser uma faca de dois gumes, para ser sincero, pois, embora possa significar que o enredo é incrivelmente bem escrito, também significa que a jogabilidade em si não é tão envolvente. Ao longo do título, você deslizará, tocará e pressionará a tela para escolher opções de diálogo, esconder-se atrás de caixas no modo furtivo e executar planos de assalto.

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Há também um pequeno recurso agradável no estilo “bullet time”, em que Sammy se aproxima do ambiente ao seu redor para procurar pistas para sair de uma situação complicada, semelhante a um Quick Time Event, mas sem o tempo rápido. O efeito freeze-frame dará a você a opção de inspecionar certos itens mais de perto, lembrando um pouco o Modo Detetive do Batman nos jogos Arkham. Você escolherá a estratégia que acha que resolverá um problema específico e observará Sammy executá-la em ação ao vivo.

Isso adiciona uma camada única de imersão aos jogos típicos baseados em escolhas, mas qualquer decisão que você tomar é boa, na verdade. As decisões realmente não fazem uma grande diferença, mas suponho que também seja bastante revigorante no sentido de que não há pressão para acertar as coisas. É uma aventura agradável e sem estresse, com alto risco, mas discreta ao mesmo tempo, se isso faz algum sentido.

QUAL É O APELO?

Tendo jogado o ERICA da Flavourworks no Steam há dois anos, tive uma boa impressão do que estava me metendo com o Cuttlefish. Mas enquanto ERICA era um thriller de mistério e assassinato, Cuttlefish é uma aventura mais leve que parece mais bem adaptada para dispositivos móveis. Os controles intuitivos são absolutamente otimizados na tela sensível ao toque também em comparação com o mouse, e o curto tempo de execução o torna ideal para jogadores em movimento que não procuram nada muito pesado ou hardcore.

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No entanto, não há muito incentivo para repetir tudo aqui, pois também não há recurso de qualidade de vida que permita pular os diálogos até o ponto em que você terá que tomar uma decisão, ao contrário de outros jogos baseados em escolha. jogos. A história também não é nada inovadora, mas oferece um tipo único de experiência de jogo que é incomum em dispositivos móveis atualmente.

source – www.pocketgamer.com

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Manohar G
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