Wednesday, September 18, 2024
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Avatar: Frontiers of Pandora Preview – Tornando-se um com a natureza (e as armas) – Game Informer

Desde a revelação de Avatar: Frontiers of Pandora em 2021, estou curioso para saber como a Ubisoft Massive, desenvolvedora de The Division, assumirá esta propriedade, uma das franquias de filmes de maior sucesso financeiro do mundo, e a traduzirá em um videogame. Conhecendo o pedigree da Ubisoft, imaginei como seria Frontiers of Pandora: algo entre Assassin’s Creed e Far Cry. Depois de uma apresentação especial a portas fechadas durante o evento de jogos de verão da Ubisoft, posso dizer que acertei.

O mais interessante para mim é que, em vez de controlar um Avatar, que deve se parecer com o Na’vi nativo de Pandora, os jogadores controlam um Na’vi real. Quanto a como isso se relaciona com o universo cinematográfico do diretor James Cameron, seu Na’vi, que você pode personalizar em um criador de jogador, é sequestrado quando criança no ano de 2138 pelo Programa Embaixador, um subconjunto do vilão Administração de Desenvolvimento de Recursos de ambos Filmes de avatar.

Em vez de viver como pretendido, o Programa Embaixador treina seu Na’vi de maneiras humanas. Mas então os eventos do primeiro filme acontecem, afastando o RDA de Pandora. No entanto, antes de abandonar o navio, o Programa Embaixador é ordenado a matar todos os Na’vi sequestrados, mas seu professor se recusa, em vez disso, trancando você para dormir crio. Você acorda 15 anos depois, finalmente pronto para aprender sobre sua herança e se tornar um com Pandora, enquanto o RDA retorna para tentar novamente minerá-lo em busca de recursos.

Mecanicamente, essa configuração de história significa que você usará armas Na’vi, como arcos longos e curtos e lançadores de lança, e armas RDA, como rifles de assalto e lançadores de foguetes no jogo em primeira pessoa. Seu primeiro passo nesta nova jornada é provar à sua tribo Na’vi que você pertence. Isso inclui participar da viagem cerimonial ao Rookery, onde você imprime em um Ikran, os banshees voadores da montanha de Pandora.

A diretora do jogo, Ditte Deenfeldt, diz que você pode personalizar seu companheiro Ikran, desde o enfeite de cabeça até a cor, bem como serpentinas voadoras e roupas de montaria. Nesta versão de mundo aberto de Pandora, ou mais especificamente, uma região totalmente nova chamada Fronteira Ocidental, os jogadores podem cavalgar por grandes campos abertos abaixo, atacar um posto avançado RDA, então subir em seu Ikran e subir aos céus, onde eles podem voar pelos cantos e recantos das imponentes (e às vezes flutuantes) montanhas de Pandora. Também há combate aéreo, então você também pode derrubar aeronaves RDA nas costas de um Ikran.

Deendfeldt diz que derrubar postos avançados, que nos breves trechos de jogo que vi me lembraram a maioria dos postos avançados infestados de inimigos na série Assassin’s Creed que servem como caixas de areia combativas em miniatura, terá um efeito imediato nas terras vizinhas de Pandora. Essas instalações poluem as áreas em que estão, e destruí-las permite que a natureza as recupere. Isso se traduz em novos recursos para você coletar, e parece que a natureza ultrapassará o maquinário abandonado dos postos avançados, transformando monstruosidades outrora mecânicas em paraísos para a vida selvagem e a fauna prosperarem novamente. Estou especialmente animado para ver a fauna iluminada com bioluminescência à noite, graças ao ciclo diurno e noturno do jogo.

Você usa recursos que coleta na Fronteira Ocidental para criar novos itens, atualizar seu repertório atual e criar novos pratos para cozinhar e comer para efeitos de status e bônus. Tudo isso se relaciona com a natureza RPG de Frontiers Of Pandora, que inclui árvores de habilidades para preencher junto com a personalização Na’vi que afeta sua cabeça, cintura, braços e pernas.

Visualmente, o jogo parece bom, mas não se compara aos filmes de Cameron; Não tenho certeza se essa é uma expectativa realista de se ter, no entanto. O que mais importa é a execução da jogabilidade, e não pude colocar a mão na massa. Os trechos de jogabilidade que vi pareciam sólidos – os fãs de Assassin’s Creed e Far Cry provavelmente perceberão que parece familiar – mas quero ver se controlar um Na’vi imponente e poderoso de 3 metros faz uma terceira viagem a Pandora valer a pena.

source – www.gameinformer.com

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