Black Myth: Wukong é um sucesso: quebrando recordes de pico de contagem de jogadores de todos os tempos no Steam, superando Counter-Strike e Palworld para se tornar o segundo jogo mais jogado na plataforma e vendendo mais de 10 milhões de cópias em todas as plataformas. Nos poucos dias após seu lançamento, ele se tornou um dos jogos mais comentados do verão — mas por todos os motivos errados.
A discussão sobre Wukong nas mídias sociais tem sido dominada por pessoas discutindo sobre o que constitui uma crítica válida de uma obra de arte. Críticos do jogo se tornaram alvo de assédio, e o teor geral da conversa atingiu um nível de toxicidade que provavelmente faria qualquer jogador potencialmente curioso correr gritando pela segurança das colinas de Fortnite — eu incluso.
Apesar dessa trepidação, eu queria saber o que, se alguma coisa, sobre Black Myth: Wukong como um jogo valia toda a tinta digital sendo derramada em seu nome. E embora nenhum jogo valha qualquer tipo de assédio, algumas horas com Wukong me deixaram pensando: é isso? Wukong é um jogo lindo, mas seu combate simplista arrasta a experiência para algo que é bonito de se ver, mas agressivamente apenas OK para jogar.
Black Myth: Wukong é uma releitura do romance clássico de fantasia chinês Journey to the West. Seus momentos de abertura apresentam uma combinação chamativa de cinemática e jogabilidade que tem Sun Wukong, o rei macaco, enfrentando um inimigo divino enquanto um panteão de deuses chineses e seus exércitos celestiais observam ameaçadoramente à distância. Ele é incrivelmente difícil e fez cócegas em todas as minhas partes amantes de wuxia / drama histórico chinês. No entanto, Sun Wukong é derrotado, e o jogo começa para valer com o jogador recebendo o controle de um novo personagem encarregado de encontrar as relíquias que despertarão o rei macaco de seu sono de séculos.
Wukong tem alguns elementos de um jogo soulslike. Há vários elementos de interface de usuário que me lembram Sekiro: Shadows Die Twice. A morte faz com que os inimigos reapareçam e redefine o progresso do jogador de volta aos pontos de verificação chamados santuários, mas não faz com que o jogador perca a moeda de nivelamento. O Destined One (DO), como é chamado no jogo, pode encadear combos de ataques leves e pesados. Há um sistema de esquiva que o recompensa com ataques essencialmente mais poderosos ao executar esquivas perfeitas. Você também tem magia à sua disposição que permite congelar os inimigos por um curto período de tempo ou se transformar em criaturas que têm suas próprias capacidades de combate.
Eu respeito que os desenvolvedores tenham criado momentos no jogo especificamente para apreciar essa beleza
Tenho jogado no Steam Deck, que provavelmente não é o melhor dispositivo para o jogo. (Wukong não é rotulado como certificado pelo Steam Deck, mas isso não o impediu de ser o jogo mais jogado na plataforma na última semana.) Em alguns pontos, ele travou ferozmente, mesmo nas configurações mais baixas. No entanto, os ambientes do jogo são maravilhosos de se ver, e eu respeito que os desenvolvedores tenham criado momentos no jogo especificamente para apreciar essa beleza. No começo, encontrei um lugar onde DO pode meditar, e a câmera recuou para mostrar uma vista totalmente deslumbrante de uma floresta montanhosa.
Apesar de sua abertura bombástica, as próximas horas do jogo não chegaram perto daqueles patamares iniciais — e o combate é o culpado. Os inimigos eram trivialmente simples, e além de uma aberração de um encontro bem no começo do jogo, os chefes também eram.
Depois de sofrer surra atrás de surra em Shadow of the Erdtree, não me importei com o estilo de combate de Wukong, que apertava botões, mas depois de um tempo, ficou chato. A narrativa do jogo compensou meu tédio o suficiente para me manter ativo. Há um bestiário com entradas altamente descritivas que parecem contos de fadas. Toda vez que eu derrotava um novo inimigo, eu parava imediatamente para ler a nova entrada e ver o retrato do inimigo que parecia uma pintura tradicional em xilogravura.
Seria legal se a conversa sobre o jogo terminasse aqui, mas infelizmente, Black Myth: Wukong foi lançado com muita bagagem. Em 2020, o jogo foi lançado no Ocidente com um trailer de 13 minutos destacando gráficos e ação que eram impressionantes para um jogo ainda em desenvolvimento. No entanto, em novembro do ano passado, a IGN divulgou um relatório sobre a Game Science, o estúdio que fez Wukong, que apresentou comentários sexistas dos desenvolvedores do jogo feitos nas redes sociais chinesas. Quando questionada sobre esses comentários em entrevistas recentes com outros veículos, a resposta da Game Science foi “sem comentários”.
Então, na preparação para o lançamento do jogo no início desta semana, capturas de tela de um documento da Game Science começaram a circular nas mídias sociais com instruções sobre o que os influenciadores tinham ou não permissão para discutir. Os tópicos proibidos incluíam covid-19, política, a indústria de jogos chinesa, fetichização, “propaganda feminista” e “outro conteúdo que instigue discurso negativo”.
Embargos de pré-lançamento são comuns, embora geralmente sejam limitados a coisas como aparições especiais de personagens, lutas contra chefes, reviravoltas na trama ou qualquer coisa que os desenvolvedores queiram manter como surpresa para os jogadores. Mas é estranho para um desenvolvedor ditar como um revisor pode falar sobre um jogo.
Alguns dos designs de monstros interessantes de Black Myth: Wukong. Imagem: Game Science
Esse movimento estranho fez de Wukong uma causa célebre dentro de certas comunidades de videogame nas mídias sociais. Há um pequeno, mas barulhento contingente de jogadores que aplaudem a recusa da Game Science em falar sobre os comentários sexistas feitos por seus funcionários, vendo o sucesso do jogo como uma rejeição ao que eles chamam de indústria de videogame “woke” e seus esforços concentrados para incluir as opiniões e perspectivas de identidades marginalizadas. Tanto que os críticos que não elogiam o jogo com entusiasmo, ou trazem à tona o histórico de seus desenvolvedores de fazer comentários sexistas, receberam níveis de assédio do Gamergate.
Na análise do Screen Rant, a assinatura do autor foi removida “para sua segurança”. O repórter do IGN que escreveu o relatório inicial sobre Game Science também foi alvo de assédio, incluindo citações fabricadas e deletadas dizendo que estavam “devastados” por Wukong ter acumulado tantos jogadores. Esse nível de resposta violenta parece realmente bobo para um jogo que já vendeu milhões e está confortavelmente em 81 no Metacritic.
A curiosidade é uma atração poderosa, e estou feliz que a minha me levou a experimentar Black Myth: Wukong em vez de descartá-lo de imediato pelo discurso infeliz. Como eu disse antes, eu amo dramas históricos chineses, consumindo-os vorazmente onde quer que eu os consiga. Eles têm uma tendência a serem longos — às vezes mais de 100 episódios — e, infelizmente, nem todos podem ser sucessos.
Interpretar Wukong pareceu aqueles episódios do meio de um drama chinês quando a trama gira suas rodas no mesmo conflito entre a heroína e sua madrasta/imperatriz/irmã/concubina malvada. Nada está acontecendo, mas ainda é bonito demais para largar.
source – www.theverge.com