Friday, November 15, 2024
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Boa sorte com o adaptador para PC PlayStation VR2 — você vai precisar dele

O maior problema com o headset de realidade virtual PSVR 2 da Sony é a escassez de jogos. Eu esperava que o adaptador de PC da Sony mudasse isso. A chance de jogar Half-Life: Alyx, o melhor jogo de VR já feito, parecia razão suficiente para os proprietários existentes justificarem a compra do adaptador de US$ 60.

Mas atualmente não posso recomendar o adaptador de PC da Sony. Se eu tivesse comprado com meu próprio dinheiro, em vez de pegar emprestado da Sony, eu teria pedido um reembolso muito antes.

É uma pena, porque o PSVR 2 de US$ 550 ainda é um bom headset, com qualidade de imagem que sem dúvida supera o mais novo Meta Quest 3 de US$ 500. Jogar Half-Life: Alyx dentro do headset da Sony não é apenas mais vibrante graças às cores mais ricas de sua tela OLED; é mais emocionante também, com os pretos verdadeiros do painel me fazendo sentir o terror de seus corredores mais escuros. A experiência do Quest 3 parece incrivelmente desbotada em comparação.

Esta sala parece realmente assustadora dentro do PSVR 2. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge

Mas o que realmente me assustou em Half-Life: Alyx foi a maldita falha. Como — quando eu levanto minha pistola para lidar com um horror indizível — eu frequentemente percebo que minha mão se separou do meu corpo, presa no lugar, dois pés acima do chão.

Passei oito horas solucionando esse problema e outros semelhantes na semana passada, e não estou nem perto de uma solução. Meu Quest 3 transmite esse jogo quase perfeitamente do mesmo PC na mesma sala, e ainda assim meu PSVR 2 tem dificuldades, mesmo com um cabo de fone de ouvido com fio para ajudar. Vejo muitos outros relatando os mesmos problemas online, mas outros não relatam nenhum problema.

Você não… precisou daquela mão para nada, certo? Captura de tela por Sean Hollister / The Verge

É sorte? Talvez, mas suspeito que também pode ter algo a ver com a forma como a Sony foi mesquinha.

Você provavelmente sabe que o headset da Sony se conecta ao PS5 com um único cabo USB-C que roteia seu sinal de exibição, energia e dados simultaneamente. Era uma vez, os fabricantes de placas de vídeo planejavam padronizar uma porta USB-C com essa mesma combinação — eles a chamavam de VirtualLink, e embora a marca não tenha decolado, algumas GPUs chegaram ao mercado com uma porta USB-C que faz tudo.

O PSVR 2 PC Adapter parece ser a mesma coisa. O disco quadrado de três por três polegadas pega USB-A e DisplayPort do seu PC gamer e energia de um conector DC barrel, combinando-os em uma única porta USB-C para seu headset na outra extremidade. Encontre um cabo DisplayPort (ele não vem com um e não suporta HDMI-para-DisplayPort), abra o aplicativo gratuito PlayStation VR2 no Steam e, de repente, você tem um headset SteamVR capaz de exibir qualquer jogo Steam.

Mas o headset é a única coisa que o adaptador PSVR 2 adapta. A Sony não fornece nenhuma maneira de conectar os controles mais importantes do PlayStation VR2. Eles precisam se conectar ao seu PC por Bluetooth, mas a Sony não fornece nenhuma forma de rádio Bluetooth para isso — e descobrir a conectividade do controle por conta própria tem sido uma bagunça total.

Outras limitações do PSVR 2 para PC

Não me importo muito que eles estejam faltando, mas você deve saber que o PSVR 2 também não oferece suporte a alguns de seus principais recursos no PC:

HDRRastreamento ocularGatilhos adaptativosFeedback tátil DualSense

Além disso, o pequeno ponto ideal do PSVR 2 para clareza perfeita da lente me incomodou tanto quanto sempre, e ainda não estou satisfeito com a duração da bateria dos controles. No entanto, ele ainda suporta vídeo passthrough: você pode dar uma olhada no seu entorno do mundo real a qualquer momento com um toque no botão do fone de ouvido.

Primeiro, tentei o Bluetooth integrado do meu desktop. Minha placa-mãe foi enviada com o chip combo Intel AX200 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.2 extremamente comum, então imaginei que tinha uma chance. Certifiquei-me de que suas antenas estavam bem parafusadas e desliguei o Wi-Fi só para o caso de interferir.

Os controles parearam rapidamente! Mas um deles se recusou a atualizar a menos que eu o conectasse fisicamente ao meu PC com um cabo USB-C primeiro. Meus blasters no Space Pirate Trainer, um jogo onde posso testar a mira facilmente, estavam flutuando de forma incomum, e logo um deles começou a desaparecer completamente. Os controles não ficavam conectados.

Então, encomendei o primeiro adaptador Bluetooth da lista incrivelmente pequena de compatibilidade da Sony — o TP-Link UB500 de US$ 15. A Sony estranhamente escreve lá que “a operação não é garantida” com nenhum dos seus adaptadores recomendados, mas na época, não tomei isso como um sinal de alerta.

A primeira coisa que aprendi é que você deve desabilitar o Bluetooth integrado da sua placa-mãe se quiser usar um dongle. (Aprendi isso pesquisando por conta própria, porque nem o Windows nem o aplicativo da Sony me deram a mínima ideia.) A segunda coisa que aprendi é que você deve desemparelhar os controles antes de desabilitar o Bluetooth integrado da sua placa-mãe, ou então o Windows não permitirá que você os emparelhe novamente.

Não se esqueça de desabilitar qualquer adaptador Bluetooth que você não queira usar. Captura de tela por Sean Hollister / The Verge

Depois de muitas e muitas etapas adicionais de solução de problemas, meus controladores começaram a responder.

Mas mesmo assim — com o dongle Bluetooth recomendado pela Sony, os drivers mais recentes, conectado a um cabo de extensão USB, com uma linha de visão direta para meus controles a menos de cinco pés de distância — uma das minhas mãos virtuais ficava presa no ar regularmente, repetidamente e consistentemente. Ela perdia o rastreamento posicional, o que significa que eu ainda conseguia girar minha mão, até apertar os gatilhos, mas não movê-la para lugar nenhum.

A passagem de vídeo é boa de se ter (mas não consegui fazer a varredura automática de sala funcionar depois de muitas, muitas tentativas). Captura de tela por Sean Hollister / The Verge

Agora, admito que isso não parece exatamente um problema de Bluetooth, e posso estar errado sobre isso, mas aqui está o motivo pelo qual suspeito que possa ser:

Não tenho problemas com os controles do Quest 3 no mesmo espaço, então não acho que meu quarto ou iluminação estejam interferindo no rastreamento. Não tive problemas com os controles do PSVR 2 com um laptop Framework 16 e seu chip Bluetooth interno (embora eu tenha tido outros problemas com essa configuração). Quando adicionei o adaptador TP-Link a esse laptop, meu controle começou a travar. O controle virtual trava mesmo se permanecer dentro do campo de visão das câmeras do headset, o que deve ajudar no rastreamento posicional. Era sempre o mesmo controle travando — até que eu os desemparelhei e os emparelhei novamente. Agora é o outro. Parece que está tendo problemas para suportar totalmente dois ao mesmo tempo, o que há muito tempo era uma reclamação com a tecnologia sem fio Bluetooth padronizada.

Receio que o rastreamento do controle não seja o único problema que tive com o PSVR 2 no PC. Já vi repetidamente toda a experiência parar, em vários PCs, apenas tentando acessar a sobreposição do SteamVR para alterar o volume ou carregar um jogo diferente. Tive que remover o headset e forçar o fechamento das coisas toda vez. Aconteceu uma vez quando eu estava tentando jogar Armored Core 6 no ambiente de teatro do SteamVR, que também oferece uma grande tela virtual para seus jogos planos.

Se não fosse por isso, e como tanto a Sony quanto a Valve exigem que você use controles de movimento para acessar e navegar no SteamVR, talvez eu pudesse pelo menos recomendar o adaptador para jogos que não sejam de RV.

A Sony não respondeu às minhas perguntas sobre o motivo de não ter escolhido oferecer sua própria solução Bluetooth ou se há outro adaptador Bluetooth ou um laptop validado que eu deva tentar. Eu me ofereci para deixar a Sony me ajudar a solucionar problemas por telefone, mas a empresa também não aceitou.

Depois de tentar todas as etapas de solução de problemas no site da Sony e mais por e-mail de RP, e dedicar oito horas a isso sem uma única sessão de jogo boa, decidi que o produto para PC da Sony simplesmente não está pronto para o meu PC.

Concordar em continuar: Adaptador de PC PSVR 2

Cada dispositivo inteligente agora exige que você concorde com uma série de termos e condições antes de poder usá-lo — contratos que ninguém realmente lê. É impossível para nós ler e analisar cada um desses acordos. Mas começamos a contar exatamente quantas vezes você tem que clicar em “concordar” para usar os dispositivos quando os revisamos, já que esses são acordos que a maioria das pessoas não lê e definitivamente não pode negociar.

Ao contrário da maioria dos dongles, o Adaptador para PC PlayStation VR2 requer seu próprio aplicativo, e aqui isso significa um acordo obrigatório: o EULA do aplicativo PlayStation VR2.

Além disso, a Sony faz você concordar em deixá-la coletar automaticamente “dados limitados” sobre o hardware do PSVR 2, erros de jogo, “informações necessárias para detectar e investigar atividades maliciosas, não autorizadas ou fraudulentas” e “informações exigidas pela lei aplicável e para demonstrar conformidade”. Você pode, opcionalmente, deixar a Sony coletar “dados completos”, incluindo, mas não se limitando a “informações detalhadas sobre quais jogos você joga” e “informações sobre sua área de jogo”.

São dois acordos obrigatórios e uma permissão opcional.

source – www.theverge.com

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