A Bungie anunciou demissões afetando 220 funcionários. Em uma postagem de blog, o CEO da Bungie, Pete Parsons, cita “aumento dos custos de desenvolvimento e mudanças na indústria, bem como condições econômicas duradouras” como o principal fator, ao mesmo tempo em que revela algumas mudanças drásticas para a empresa daqui para frente.
Essas demissões representam 17 por cento da força de trabalho do estúdio e afetam todos os departamentos da empresa, com os cargos de liderança executiva e sênior mais impactados. Parsons afirma que os funcionários que estão saindo receberão um pacote de saída “generoso” que inclui indenização, bônus e cobertura de saúde. A Bungie também planeja realizar reuniões públicas com os funcionários, juntamente com reuniões individuais e de equipe nas próximas semanas, para ajudar a resolver os próximos passos. 850 funcionários permanecem após as demissões.
“Eu percebo que tudo isso é uma notícia difícil, especialmente após o sucesso que vimos com The Final Shape”, escreve Parsons. “Mas, à medida que navegamos pelas realidades econômicas mais amplas no último ano, e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, isso se tornou uma decisão necessária para refocar nosso estúdio e nosso negócio com metas mais realistas e finanças viáveis.”
Parsons também revela planos para integrar ainda mais a Bungie na Sony Interactive Entertainment (SIE), que adquiriu o estúdio em 2022, para alavancar seus pontos fortes. Primeiramente, a Bungie está trabalhando para integrar 155 funções (12 por cento de sua equipe) na SIE nos próximos trimestres. A Bungie afirma que isso permitiu que ela salvasse talentos adicionais que, de outra forma, teriam sido afetados pelas demissões de hoje.
Segundo, a Bungie está trabalhando com a PlayStation Studios para formar um novo estúdio interno separado que continuará desenvolvendo um de seus projetos de incubação. A Bungie descreve este título como, “um jogo de ação ambientado em um universo de ciência e fantasia totalmente novo.”
Parsons então elabora sobre como a Bungie se viu nessa posição difícil. Ele explica que o objetivo da equipe era lançar jogos em “três franquias globais duradouras” e criar vários projetos de incubação para atingir esse objetivo. No entanto, a Bungie se viu esticada muito rápido. Isso forçou suas estruturas de suporte a crescerem mais do que poderiam suportar, especialmente devido ao desenvolvimento contínuo de dois grandes títulos em Destiny 2 e o próximo Marathon.
Destiny 2: A Forma Final
Parsons também cita que essa rápida expansão colidiu com uma desaceleração econômica mais ampla, a forte retração da indústria de jogos, a recepção mista a Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar à expansão The Final Shape recentemente lançada para Destiny 2 (que recebeu aclamação da crítica) e Marathon mais tempo de desenvolvimento para garantir uma alta qualidade. “Éramos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a correr no vermelho”, afirma Parsons.
“Depois que essa nova trajetória ficou clara, sabíamos que tínhamos que mudar nosso curso e velocidade, e fizemos tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje”, escreve Parsons. “Mesmo com esforços exaustivos empreendidos por nossas equipes de liderança e produtos para resolver nossos desafios financeiros, essas etapas simplesmente não foram suficientes.”
As demissões de hoje acontecem aproximadamente oito meses após o estúdio cortar 100 funcionários em outubro passado, e a segunda desde que foi adquirido pela Sony. Elas representam outra onda de cortes de empregos na indústria de jogos que têm ocorrido desenfreadamente desde o ano passado, e espero que a equipe afetada possa se recuperar mais cedo do que tarde.
source – www.gameinformer.com