O editor-chefe Dann Sullivan puxa um banco para discutir o ano anterior Foi um ano de extremos, o que tendemos a dizer todos os anos Os pontos altos deste ano mostram que o futuro não é tão sombrio quanto pode parecer
Bem, agora estamos no final do ano (gregoriano), então agora é um momento tão bom quanto qualquer outro para olhar para 2024, que foi um dos anos mais agitados da história da indústria de jogos. Decidi que a retrospectiva deste ano deveria ir além de cobrir o estado da indústria para incluir também o site e o que as tendências e movimentos atuais significam para o futuro dos jogos para dispositivos móveis.
Se você está procurando algo mais leve, como uma lista de nossos jogos favoritos ao longo do ano (como, talvez, provocado pelo cabeçalho), confira nossa lista dos melhores jogos para celular de 2024. Isso marca o fim do meu quinto ano administrando o lado do consumidor da produção editorial da Steel Media (internamente, temos divisões B2B e B2C e, embora eu as bombardeie até certo ponto, a maior parte do meu tempo é gasto em nossos sites focados nos jogadores). Foi o ano mais estranho até agora.
Quando comecei a escrever sobre jogos, fiz isso em um site que eu e alguns amigos lançamos. Era 2011 e na época eu ainda trabalhava no varejo (GAME, principal varejista de videogames do Reino Unido). Eu trabalho lá há vários anos e sempre gostei de ver as pessoas voltando e compartilhando sua felicidade com minhas recomendações. Com a mudança para o digital (e a alegre disseminação do indie), bem como cada vez mais editoras independentes e meios de comunicação aparecendo online, meu grupo de amigos decidiu que tentaríamos.
É impossível falar de 2024 sem falar das demissões no setor, que ultrapassaram 2023 no início do ano e continuaram a todo vapor. Para ter uma ideia dos números e dos danos, confira a etiqueta de dispensas de pocketgamer.biz. Bem, entre 12 e 13 anos, a maioria dessas editoras independentes se foi. Tem sido um processo lento, mas cada vez mais veículos fecham e, devido às mudanças na forma como a publicidade e os motores de busca funcionam, isso é algo que parece ter apenas acelerado durante o meu tempo na Steel Media – especialmente nos últimos oito/nove meses. .
Já vi sites que eu idolatrava mudarem de mãos várias vezes antes de virarem pó, e também não sobrou muito das gerações anteriores de mídia independente. Dito isto, há agora um renascimento de meios de comunicação mais pequenos, independentes e financiados por fãs – por isso há alguma esperança de que os meios de comunicação social formadores de opinião, orientados por recomendações e críticos persistirão, só que não estarão sob os mesmos nomes de antes.
Persistência de bolso
Dito isto – e isto não é uma ostentação ou uma vanglória – mantivemo-nos fortes durante os últimos três anos tumultuados em termos de ‘tráfego’, atingidos pelos acidentes de trânsito que destruíram editoras maiores. Fizemos isso dinamizando o tipo de artigos que escrevemos: ampliando as resenhas, lançando recursos mais regulares e restaurando o podcast.
Também fomos abençoados com muito apoio de uma grande equipe de vendas, equipe técnica e equipe central de operações – além de nos beneficiarmos de nossos incríveis eventos Pocket Gamer Connects e de todos os eventos de acesso e adicionais que eles trazem.
O site também passou por alguns ajustes, como muitos de nossos leitores regulares devem ter notado. Fizemos alguns ajustes em como e onde escrevemos as coisas, o que resultou em URLs e títulos mais organizados, bem como na adição de seções de destaques (onde me refiro a mim mesmo na terceira pessoa acima). Nosso layout também mudou um pouco, tornando nossa página inicial mais um destino selecionado. Remontamos à época das revistas, então por que não deveríamos ser capazes de representar isso em um curto espaço de tempo?
A Pocket Gamer, por meio de nossa empresa controladora, Steel Media, sempre prosperou devido à sua capacidade de se orientar (e promover discussões sobre) o próximo grande sucesso. Às vezes, isso tem sido Touchscreen, AppStores, Assinaturas, Passes de Batalha, Microtransações, Lojas Web, XR, bem como tópicos recentes um pouco mais controversos, como NFTs, Blockchain e IA.
A IA sempre foi uma parte central da inovação dos videojogos (a inteligência está, claro, nos olhos de quem vê e a ‘descoberta de caminhos’, a ‘programação adaptativa’ e a ‘geração processual’ são todas IA, na definição original dos jogos). No entanto, à medida que o maior provedor de pesquisa do mundo (bem como algumas entidades mais questionáveis) tenta substituir a palavra escrita por humanos por conteúdo gerado, isso torna as coisas mais complicadas para os meios de comunicação. O desperdício de IA (finalista da Palavra do Ano de 2024 da Oxford University Press) está tornando tudo cada vez mais difícil, e é por isso que tantos meios de comunicação estão migrando para criar deliberadamente conteúdo ‘mais humano’, em vez de tentar conteúdo contra o desperdício e a rotatividade de sites de guias maiores. Estamos lá com eles.
Mas e a indústria?
Foram alguns anos engraçados, para dizer o mínimo, e 2024 foi uma continuação de muitos dos grandes desafios que abalaram os desenvolvedores, editores e plataformas móveis em 2023.
Vimos a sandbox de privacidade da Apple abalar completamente o funcionamento da publicidade (ao que parece, as pessoas optarão por não compartilhar dados quando puderem), o que mudou a forma como os anúncios direcionados funcionam e abalou o cenário hipercasual.
Também tivemos a continuação da guerra da Epic contra o Duopólio, e ela também foi inaugurada, com eles desencadeando o desejo da UE por regulamentação e moderação, bem como a sua (bastante respeitosa em 2024) antipatia pelos monopólios. No entanto, está cada vez mais claro que a guerra da Epic para abrir o ecossistema custará muito a eles (e aos seus apoiadores da Tencent) ao longo do tempo, e serão anos de batalhas exaustivas de guerra de trincheiras. A abertura da Apple na UE é um sucesso, mas outros governos regionais e nacionais não são tão exigentes como a UE.
Dito isso, apenas duas semanas atrás, a Epic atingiu um objetivo enorme que apenas alguns meios de comunicação cobriram: a Epic fechou um acordo com a Telefónica (o2, Movistar, Vivo). Embora não seja o objetivo final claro da Epic – a capacidade de ser baixado e usado gratuitamente em todos os dispositivos móveis, sem quaisquer restrições ou cobranças – ela pula essa etapa ao tê-lo pré-instalado nos telefones. Para nós aqui no Reino Unido, as fusões existentes e os acordos iminentes estendem a esfera de influência da O2 (e posteriormente da Epic) à Virgin Media, Vodafone e Three – todos os principais players. Embora um acordo com a Telefónica não prepare instantaneamente o papel para que essa situação de pré-instalação se espalhe ainda mais, certamente abre portas, e sei que veremos mais sobre isso em 2025.
O que é mesmo um jogo para celular?
Quando eu ainda trabalhava nas lojas e quando o Pocket Gamer estava em seus primeiros dias, um jogo para celular precisava ser baixado por meio de uma série semi-inventada de mensagens de texto e digitação de detalhes. A Pocket Gamer publicou revistas em várias lojas móveis do Reino Unido que abordavam como baixá-las e quais eram as melhores para comprar.
Alguns anos depois, tínhamos as App Stores da Apple e do Google. A Internet estava florescendo e a tecnologia telefônica avançou rapidamente – tínhamos navegadores completos e interface fácil com nossos smartphones. Depois vieram as lojas APK e, eventualmente, as lojas virtuais alternativas. No entanto, deixando de lado o sideload, também começamos recentemente a ver o aumento do streaming e das assinaturas.
Em 2025 teremos títulos como Genshin Impact, Zenless Zone Zero e Infinity Nikki lançados e no mercado, todos com jogadores que se movimentam livremente entre mobile e PC. Ao mesmo tempo, jogos que surgiram no celular – como Clash of Clans e Subway Surfers – agora estão disponíveis para PC através do Google Play Games. Joguei Badlanders da Netease e Rise of Kingdoms de Lilith no meu PC e no telefone.
No próximo ano veremos o lançamento da loja da Microsoft após o adiamento de julho deste ano, a gigante atacou a cobrança de 30% da Apple em setembro, pouco antes de lançar sua campanha ‘Este é um Xbox’, que postulava que tudo, desde telefone a PC (qualquer coisa com navegador) poderá acessar o ecossistema Xbox.
Isso aconteceu enquanto a Nintendo continuava brincando com os dispositivos móveis, a Sega dobrava sua participação no espaço (eles compraram a Rovio) e a maioria das grandes editoras continuava expandindo para o espaço. Isso e, não vamos esquecer, a Microsoft agora não tem apenas a Activision & Blizzard, mas também a King.
Muito disso não é novo, é claro. Há anos que falamos sobre grandes nomes entrando no mercado móvel, mas as pessoas ainda não descobriram o porquê. Não é apenas porque o celular costuma ser o campo de batalha para novas mecânicas e técnicas de monetização, mas é porque você pode escalar o celular para o console, para o PC e além… mas reduzir o PC ou o console… isso é mais difícil.
Então, agora que tudo (Discord, Netflix, Telegram, The New York Times… até mesmo LinkedIn) é uma plataforma, e – através da Microsoft e amigos – está de volta, e os Instant Games estão em alta, e as assinaturas são mais relevantes do que sempre. Os jogos para celular vão mudar, mas serão aqueles que estão dentro do ecossistema que os liderarão, usando essas outras tecnologias.
Mais uma vez (i) para a violação
Se você olhar para a popular estratégia baseada em turnos de 2018 (e uma das favoritas do nosso COO) Into the Breach você poderá ver a singularidade da tela única em que estamos entrando. Você pode jogar no Switch, no iOS e no Android e também no Xbox, Playstation e PC. Isso é facilitado pela autopublicação e por uma série de parcerias, mas, principalmente, por meio da transmissão do seu telefone, você pode reproduzi-lo em tudo, desde o seu telefone até o cinema (ou, provavelmente, maior se você tiver um bom projetor). Você pode, é claro, executá-lo nativamente por meio de um dos outros dispositivos.
À medida que esse pequeno dispositivo em sua mão fica mais inteligente e poderoso, é provável que ele destrua a maioria dos outros meios de jogos mais lentos, como consoles – embora eu não ache que 2025 será o ano para isso. Eu realmente acho que algo que estaremos observando de perto aqui no Pocket Gamer é como o Steam Deck incentiva os editores de ‘alta tecnologia e grande orçamento’ a adotarem uma especificação ‘mínima’ geracional semelhante às gerações de console, e o que isso significará para adoção mais ampla de equipes e filosofias “móveis” para o desenvolvimento “mainstream”.
De qualquer forma, 2024 está chegando ao fim e tivemos um ano difícil, mas o futuro parece brilhante e emocionante. Talvez nunca tenhamos saído do “oeste selvagem” criativo desta indústria, e é hora de abraçar isso novamente, especialmente aqui no mundo selvagem dos dispositivos móveis.
source – www.pocketgamer.com