Sunday, January 12, 2025
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Cinco maneiras pelas quais o Meta Quest 3 (permitirá que os desenvolvedores) mudem o jogo

Na quarta-feira, a Meta não anunciou um aplicativo matador óbvio junto com o fone de ouvido Meta Quest 3 de US $ 499 – a menos que você conte o Asgard’s Wrath 2 ou o Xbox Cloud Gaming em VR.

Mas se você assistiu de perto à palestra Meta Connect e à sessão de desenvolvedores da empresa, a empresa revelou uma série de melhorias intrigantes que poderiam ajudar os desenvolvedores a construir eles próprios um jogo de fone de ouvido portátil de última geração.

Gráficos – veja até onde chegamos

Este é o óbvio, mas também é impressionante ver o quão melhores os mesmos jogos podem parecer na Quest 3 vs. Quest 2. Muito disso se deve ao dobro da potência gráfica e ao aumento do desempenho da CPU do Snapdragon XR2 Gen 2, embora haja RAM adicional, resolução por olho e campo de visão também:

No início desta história, confira o aumento da resolução de renderização, texturas e sombras dinâmicas de Red Matter 2. Abaixo, encontre um vídeo semelhante de The Walking Dead: Saints & Sinners.

Não estou dizendo que nenhum dos jogos tenha qualidade de PS5 ou PC, mas eles fazem as versões do Quest 2 parecerem lama! É um salto enorme. Meta também confirmou que este vídeo de Asgard’s Wrath 2 tem gráficos da Quest 3.

Pernas de IA

Primeiro, o Zuck virtual não tinha pernas. Então, ele tinha pernas falsas. Então, no mês passado, Meta começou a usar as pernas do avatar – pelo menos no Quest Home beta. Agora, Meta diz que seu Movement SDK pode fornecer pernas de IA generativas em, teoricamente, qualquer aplicativo ou jogo, criando-os usando aprendizado de máquina, se os desenvolvedores quiserem.

Eu me pergunto se essa tecnologia tem… pernas. Imagem: Meta; GIF de Sean Hollister / The Verge

Tecnicamente, o fone de ouvido e os controladores rastreiam apenas a parte superior do corpo, mas o Meta usa “modelos de aprendizado de máquina que são treinados em grandes conjuntos de dados de pessoas, realizando ações reais como caminhar, correr, pular, jogar pingue-pongue, você entendeu” para descobrir descobrir onde suas pernas podem estar. “Quando o corpo mantém o centro de gravidade, as pernas se movem como um corpo real se move”, diz Rangaprabhu Parthasarathy da Meta.

Dê-lhes uma mão

A Meta adquiriu várias empresas de rastreamento manual ao longo dos anos e, em 2023, todas as fusões, aquisições e pesquisas e desenvolvimento podem finalmente estar valendo a pena: passamos de “tocar” objetos virtuais diretamente para um rastreamento manual mais rápido e um fone de ouvido com baixa latência, a detecção e o rastreamento de recursos de baixo consumo de energia agora estão integrados ao chip Qualcomm em questão de meses.

“Agora você pode usar as mãos até mesmo para as experiências de condicionamento físico mais desafiadoras”, diz Parthasarathy, citando uma melhoria de 75% na “latência percebida” dos movimentos rápidos das mãos.

Curiosamente, os desenvolvedores também podem criar jogos e aplicativos que permitem usar as mãos e os controladores simultaneamente – sem necessidade de desligar. “Você pode usar um controlador em uma mão enquanto gesticula com a outra ou apertar botões com os dedos enquanto segura um controlador”, diz Parthasarathy, agora que o Meta suporta entrada multimodal:

Você também não precisará necessariamente fazer grandes gestos com as mãos para que sejam detectados – os desenvolvedores agora podem programar microgestos como “microswipes” e toques que não exigem mover a mão inteira. No exemplo acima, à direita, a pessoa está ajustando com precisão para onde deseja se teletransportar. Isso é algo que anteriormente exigia um controle analógico ou touchpad para ser feito facilmente.

O universo espelho

Hoje em dia, muitos fones de ouvido tentam fazer uma cópia digital do ambiente ao seu redor, mapeando seu ambiente com uma malha de polígonos. A Quest 3 não é exceção:

Mas suas câmeras coloridas de baixa latência também permitem que você coloque objetos virtuais nesse mundo espelhado, aqueles que deveriam apenas… permanecer lá. “Cada vez que você coloca seus fones de ouvido, eles ficam exatamente onde você os deixou”, diz Andrew Bosworth, CTO da Meta.

Aumentos. Você provavelmente ainda pode dizer quais são reais e quais são digitais, mas esse não é o ponto. Imagem: Meta, via RoadtoVR

Ele está falando sobre Augments, um recurso que chegará ao Quest 3 no próximo ano que permitirá aos desenvolvedores criar artefatos e troféus em tamanho real de seus jogos que podem ficar em paredes, prateleiras e outras superfícies do mundo real.

Fixar objetos em coordenadas do mundo real não é novidade para dispositivos AR, mas esses objetos muitas vezes podem flutuar conforme você caminha devido a um rastreamento imperfeito. Meu colega Adi Robertson viu uma fixação decente em fones de ouvido AR realmente caros, como o Magic Leap 2, então seria muito legal se o Meta eliminasse esse desvio de US$ 500.

A empresa também está oferecendo duas novas APIs (uma em breve) que permitem aos desenvolvedores tornar sua sala da vida real um pouco mais interativa. A API Mesh permite que os desenvolvedores interajam com a malha da sala, permitindo – no exemplo abaixo – que as plantas cresçam no chão.

Enquanto isso, a API Depth, em breve, torna o Quest 3 inteligente o suficiente para saber quando um objeto ou personagem virtual está atrás de uma peça de mobília do mundo real, para que eles não se prendam e quebrem a ilusão.

Se você olhar bem de perto, verá que a API Depth atual fica um pouco confusa nas bordas quando aplica a oclusão, e imagino que possa ser mais difícil com objetos que não são tão claramente definidos como esta cadeira, mas poderia será um grande passo em frente para Meta.

Integração do Unity para menos atrito

Para ajudar a implementar algumas das interações do Quest 3, o Meta agora tem “blocos de construção” de arrastar e soltar para o Unity extrair recursos como passagem ou rastreamento manual diretamente no mecanismo de jogo.

O Simulador Meta XR. Imagem: Meta

A empresa também está lançando um aplicativo para visualizar como serão os jogos e aplicativos de passagem nos fones de ouvido Quest. É chamado de Simulador Meta XR.

source – www.theverge.com

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