Vitória d’Este
Publicado: 25 de outubro de 2024 às 12h30 Atualizado: 25 de outubro de 2024 às 11h34
Editado e verificado: 25 de outubro de 2024 às 12h30
Em resumo
A GlobalData prevê um crescimento CAGR de 26% na indústria global de VR, atingindo US$ 57 bilhões até 2030, apesar das possíveis barreiras à aceitação convencional.
Espera-se que a indústria mundial de RV aumente muito, de 11 mil milhões de dólares em 2023 para 57 mil milhões de dólares em 2030, apesar dos obstáculos que podem dificultar a aceitação pelo público em geral, de acordo com as últimas previsões da GlobalData. Esta expansão equivale a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 26% para este período. As partes interessadas neste cenário em mudança devem compreender a dinâmica desta expansão, as razões que a impactam e as dificuldades que se avizinham.
Dinâmica de Mercado: Crescimento de Software e Hardware
Inúmeras razões, incluindo desenvolvimentos tecnológicos, queda de preços e mudanças nos gostos dos clientes, estão impulsionando a expansão da indústria de realidade virtual. De acordo com a pesquisa de Inteligência Estratégica da GlobalData, prevê-se que a proporção da receita do hardware VR aumente de 39% para 41%, enquanto a participação da receita do software VR deverá diminuir significativamente de 61% em 2023 para 59% em 2030. Esta mudança reflete um foco maior no hardware à medida que a VR se torna mais amplamente disponível.
A produção de experiências cada vez mais imersivas e os avanços nas tecnologias de criação de conteúdo estão impulsionando a crescente demanda por software de RV. Espera-se que os usuários se envolvam cada vez mais com a RV à medida que os desenvolvedores melhoram a qualidade e o envolvimento dos aplicativos. Além disso, prevê-se que a redução nos custos de hardware dos headsets VR atrairia mais clientes e promoveria uma adoção mais ampla.
Ascensão da Realidade Mista
A mudança para a realidade mista (MR), uma tecnologia híbrida que incorpora itens virtuais no mundo real, é uma tendência intrigante no espaço VR. À medida que desejam ampliar suas linhas de produtos, os fabricantes de hardware VR estão achando essa mudança cada vez mais atraente. Depois de se concentrar inicialmente apenas em headsets VR, empresas como HTC, Meta e Pico começaram a olhar para soluções de MR. Por exemplo, o Vive Focus 3 da HTC, que estreou em 2022, é um fone de ouvido MR independente, enquanto a Meta está trabalhando para adicionar a funcionalidade MR à sua linha de fones de ouvido.
Essa tendência é melhor demonstrada pelo Vision Pro da Apple, que deve ser lançado no início de 2024 e mostra como a indústria pode avançar em direção à tecnologia MR. As oportunidades em vários setores, incluindo design, educação e saúde, são apresentadas pela capacidade da MR de fundir ambientes digitais e reais. A sobreposição de recursos digitais no ambiente físico pode melhorar as experiências e processos do usuário em vários domínios, aumentando o envolvimento.
Superando obstáculos à adoção
Mesmo que se espere que a indústria de VR cresça, ainda existem vários obstáculos que podem impedi-la. O preço dos fones de ouvido VR, que normalmente variam de US$ 200 a US$ 1.000, é um dos maiores obstáculos. Muitos usuários em potencial podem não ter condições de adquirir o equipamento de alto desempenho necessário, principalmente para fones de ouvido com fio.
Outra área de pesquisa são as questões de saúde associadas ao uso prolongado da RV. Enjôo, dores de cabeça e cansaço visual estão entre os problemas enfrentados pelos usuários, o que pode desencorajar potenciais consumidores. Esses problemas de saúde precisam ser resolvidos por meio de uma melhor experiência e design do usuário para que a RV tenha sucesso no longo prazo. Isso pode envolver a criação de fones de ouvido mais confortáveis e leves e o aprimoramento do software para diminuir a dor do usuário.
Um componente essencial do ecossistema de conteúdo
A criação de material de realidade virtual envolvente e variado é essencial para o sucesso da tecnologia. Embora várias experiências notáveis de RV tenham capturado a atenção do público, ainda é difícil construir um ecossistema de conteúdo forte que produza regularmente experiências de alto nível. A falta de uma grande variedade de utilizações e experiências pode restringir a atratividade da tecnologia VR e impedir o seu desenvolvimento.
Os produtores de conteúdo precisam se concentrar na criação de experiências cativantes que atraiam os usuários se quiserem que o negócio de VR floresça. Isto implica investigar uma variedade de gêneros, desde entretenimento e jogos até instrução e treinamento. Há uma chance maior de estabelecer um ecossistema próspero à medida que mais desenvolvedores se aventuram na arena da realidade virtual e experimentam materiais criativos.
Considerações Estratégicas das Partes Interessadas
Espera-se que a indústria mundial de VR atinja um valor de US$ 57 bilhões até 2030, portanto, os jogadores precisam estar atentos e se ajustar às mudanças nas condições. As empresas que produzem software e dispositivos de RV devem pensar cuidadosamente em suas abordagens. Para tirar partido das novas perspectivas, alguns podem decidir concentrar-se na melhoria das competências em RV, enquanto outros podem decidir mudar para RM.
As empresas terão de gastar dinheiro em investigação e desenvolvimento, a fim de fornecer produtos inovadores que satisfaçam as necessidades em constante mudança dos consumidores. Além disso, as colaborações com desenvolvedores e produtores de conteúdo podem apoiar a expansão de um ecossistema de conteúdo variado, garantindo que os consumidores terão acesso a experiências envolventes.
O futuro da realidade virtual
A previsão do mercado mundial de realidade virtual aponta para um futuro brilhante marcado por expansão e inovação substanciais. Embora existam problemas com custos, saúde e criação de conteúdo, os desenvolvimentos tecnológicos e as mudanças nos gostos dos clientes oferecem um ambiente positivo para o setor.
As partes interessadas devem continuar a tomar a iniciativa de resolver estas questões à medida que a tecnologia VR se desenvolve e aproveitar as oportunidades para atingir um público mais vasto. A mudança para a realidade mista também pode ser crucial para determinar como a indústria da RV se desenvolverá no futuro, proporcionando novas oportunidades de expansão e interação.
Concluindo, a cooperação, a criatividade e uma profunda compreensão da dinâmica do mercado serão necessárias para alcançar a indústria mundial de VR de US$ 57 bilhões até 2030. A realização de todo o potencial da tecnologia de realidade virtual dependerá do compromisso contínuo da indústria em desenvolver experiências imersivas e quebrar obstáculos.
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Sobre o autor
Victoria é escritora sobre uma variedade de tópicos de tecnologia, incluindo Web3.0, IA e criptomoedas. Sua vasta experiência lhe permite escrever artigos perspicazes para um público mais amplo.
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source – mpost.io