Friday, November 15, 2024
HomeJogosComo Super Mario Bros. Wonder presta homenagem ao passado à medida que...

Como Super Mario Bros. Wonder presta homenagem ao passado à medida que se expande em novas direções

Após o último lançamento da série New Super Mario Bros., que se baseou na ideia de recriar de forma moderna a experiência do jogo Super Mario Bros. original de 1985, a Nintendo voltou à prancheta. Embora os quatro jogos New Super Mario Bros. distintos tenham sido bem recebidos e extremamente bem-sucedidos, os desenvolvedores queriam oferecer algo novo aos fãs da série 2D.

“A série New Super Mario Bros. já existe há algum tempo desde o lançamento de New Super Mario Bros. no Nintendo DS, então queríamos criar uma experiência Mario 2D totalmente nova”, disse o diretor de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri. diz. “Foi assim que este projeto começou.”

Maravilha de Super Mario Bros.

Apesar do desejo inicial de criar algo novo, Mouri e sua equipe de desenvolvimento começaram a pensar no que tornava a série tão distinta e especial. Mouri ingressou na Nintendo no final da década de 1990 e trabalhou em títulos como Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e New Super Mario Bros. mandato na Nintendo.

“Acredito que o primeiro jogo Super Mario Bros. foi realmente um jogo cheio de segredos e mistérios”, diz Mouri. “Por exemplo, se você pegar um cogumelo, seu corpo fica grande. E também há canos que inicialmente parecem apenas obstáculos quando, por sua vez, você pode realmente entrar nele e acessar uma área subterrânea. mistérios.”

Maravilha de Super Mario Bros.

Mouri tomou isso como uma de suas principais inspirações ao pensar em como levar a série adiante, fazendo de “segredos e mistérios” um dos principais conceitos de Super Mario Bros. Wonder, mas ele queria fazer isso de uma maneira diferente. “À medida que progredimos na série, e há muitas entradas na série, percebemos que essa ideia de ter segredos e mistérios meio que se tornou padronizada”, diz ele. “Isso é algo que tentamos combater, aquele desafio que vimos – este novo desafio que surgiu.”

Mouri inspirou-se nos princípios mais básicos do primeiro jogo Super Mario Bros., como a capacidade de descer um cano ou escalar uma videira escondida para acessar uma área secreta, e pensou em como evoluir esse conceito. “Essa ideia era pegar um item e te transportar para uma área diferente”, diz ele. “Quando fizemos isso e realmente mostramos para [producer Takashi] Tezuka, ele disse: ‘Bem, se você vai se deformar em algum lugar, é basicamente a mesma coisa. Você pode simplesmente mudar a área em que está agora? Quando ouvi isso, pensei: ‘Bem, em vez de tentar transformar apenas uma pequena parte do curso, por que não fazer o curso inteiro?'”

Maravilha de Super Mario Bros.

Depois de debater ideias para este novo conceito, Mouri teve ideias como fazer um cano balançar como uma minhoca ou inclinar a tela inteira em uma direção, criando o conceito que hoje conhecemos como Wonder Effects. Mouri originalmente queria que a equipe apresentasse várias ideias fortes para implementar em estágios selecionados mas Tezuka cujos créditos anteriores incluem a direção de Super Mario World The Legend of Zelda: A Link to the Past e Super Mario World 2: Yoshi’s Island tinha ambições maiores para essas distorções revolucionárias. Embora ele tenha adorado a ideia, ele pensou que em vez de escolher certos cursos para incluir esses Efeitos Maravilhas, eles deveriam colocar essas transformações em todos os níveis.

A princípio, Mouri ficou incrédulo com a sugestão, em parte porque a Flor Maravilha, o item que ativa o Efeito Maravilha desse nível, é opcional para coleta. “Tive que pensar comigo mesmo: ‘Será que realmente vamos fazer isso?’”, Diz ele. “E eu pensei que porque o que isso significa – ter todos os pratos principais com isso – também haverá trabalho que precisa ser feito. [done] porque a experiência de jogo é diferente quando você toca na Flor Maravilha e quando você não toca na Flor Maravilha. Isso significa que temos que fazer isso para cada curso, o que, novamente, dá muito trabalho. E, portanto, eu realmente tive que perguntar a ele: ‘Vamos realmente fazer isso?’ e ele disse que sim.”

Maravilha de Super Mario Bros.

Na dúvida, Mouri referiu-se àquela ideia inicial de encher o jogo de segredos e mistérios. Ele me conta que percebeu desde o início que Tezuka estava certo: se a equipe realmente quisesse preencher o jogo com essa sensação de descoberta, eles não poderiam simplesmente entregar esses Efeitos Maravilhas em alguns níveis; era necessário que cada nível principal os apresentasse.

Enquanto a equipe de Mouri trabalhava no que ele descreve como milhares de ideias de Wonder Effects, descobriu-se que ele não era o único membro da equipe que fazia referência aos jogos anteriores de Super Mario Bros. O expressivo estilo de arte de Super Mario Bros. Wonder rapidamente se tornou uma das partes mais marcantes do título quando foi revelado pela Nintendo em junho, juntando-se aos Wonder Effects, power-ups únicos e design de níveis distintos como fatores diferenciadores.

Maravilha de Super Mario Bros.

Embora o diretor de arte Masanobu Sato diga que não houve nenhuma fonte direta ou específica de inspiração, ele seguiu sugestões de uma fonte semelhante a Mouri ao fazer seu trabalho em Super Mario Bros. “Se eu tivesse que escolher, a arte e a pixel art dos jogos Super Mario Bros. anteriores tiveram um impacto neste jogo”, diz Sato. “Por exemplo, você pode encontrar toneladas de pistas escondidas em obras de arte anteriores, onde o artista, infelizmente e lamentavelmente, teve que desistir de retratar certos detalhes devido a restrições técnicas do hardware. Atualizá-los para que funcionassem como entretenimento moderno foi um grande desafio para os artistas.”

A inspiração, tanto na arte quanto na jogabilidade, é evidente, mas em vez de nos dar uma sensação de déjà vu, Super Mario Bros. Wonder parece uma nova versão de uma franquia que já existe há quase 40 anos. E com o lançamento do jogo em apenas duas semanas, mal posso esperar para explorar os vários segredos e mistérios que Mouri, Tezuka, Sato e o resto da equipe colocaram neste jogo.

Maravilha de Super Mario Bros.

Wonder será lançado no Switch em 20 de outubro. Para saber mais sobre o próximo jogo de plataformas, você pode conferir nosso hub de cobertura exclusivo clicando no banner abaixo ou lendo a matéria de capa da nossa última edição aqui.

source – www.gameinformer.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular