Friday, March 29, 2024
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Como um museu de design desenterrou um tesouro de jogos clássicos eslovacos

No final do ano passado, o Museu de Design Eslovaco lançou uma coleção traduzida de aventuras de texto dos anos 80 da região. Os jogos, muitas vezes programados por adolescentes, capturam um momento da história em que a primeira geração de desenvolvedores eslovacos estava aprendendo seu ofício para compartilhar entre seus amigos.

O museu nem sempre cobria jogos. Maroš Brojo, gerente geral da Associação Eslovaca de Desenvolvedores de Jogos, apresentou a coleção multimídia que agora é curadora. “Quando você recebe o patrocínio de um museu… isso lhe dá muito mais credibilidade”, diz ele. “De repente, as pessoas começam a ter uma visão muito diferente de que isso realmente faz parte de algo importante. Nossa cultura e nossa herança.”

Os 10 jogos que compõem este primeiro lote de traduções e relançamentos foram selecionados por seu significado histórico. Eles capturam uma parte do final dos anos 80 no que era então a Tchecoslováquia, um estado satélite soviético. Em um, Šatochin, o major soviético titular luta com Rambo no Vietnã. “Não quero dizer [it was] contra o regime, mas é muito subversivo”, diz Brojo.

Um dos desenvolvedores por trás Šatochin, Stanislav Hrda, também esteve envolvido no projeto de tradução e preservação. Ele tinha 16 anos quando ele e alguns amigos publicaram Šatochin depois de ficar fascinado pelos filmes americanos que passaram pela fronteira em fitas VHS. “Este jogo está fazendo piadas [about] o regime… e o exército soviético”, diz ele. “É difícil vencer. Então, quando você estiver jogando, Rambo vai te matar 10 vezes porque você [were] não teve sorte, e você fez a escolha errada. Foi muito engraçado para os meus amigos.”

Dez pode estar vendendo menos – em minha experimentação com Šatochin, o soldado soviético perdeu a vida de várias maneiras horríveis, incluindo ser esmagado contra um recife de coral, poucos minutos após o início do jogo. Hrda também integrou um easter egg no jogo, onde vincular as teclas “KGB” como controles permitiria ao jogador jogar como o próprio Rambo.

O desenvolvimento de jogos era principalmente um hobby adolescente na época. Como os jogos não eram vendidos em lojas, não havia chance de ganhar dinheiro com isso. Hrda e outros compartilharam esses jogos entre seus amigos para entretenimento em vez de lucro. Em um ponto, Šatochin chegou às mãos de František Fuka, um desenvolvedor de Praga que já havia inspirado Hrda e seus amigos. Nas palavras de Hrda, ele disse a eles: “Sim, vocês fizeram um jogo tão legal e divertido, mas estejam preparados e levem uma escova de dentes com vocês, porque quando a polícia vier pegá-los, vocês devem estar prontos”. Hrda ri ao dizer isso, mas admite que ficou “com um pouco de medo” depois disso.

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Mas ele e seus amigos continuaram a fazer jogos, chamando-se Sybilasoft. Depois que a Revolução de Veludo em 1989 levou a uma governança mais democrática e uma economia de mercado sendo estabelecida na Tchecoslováquia, Hrda, então com 18 anos, criou uma verdadeira empresa para vender jogos. Com o financiamento agora disponível, diz ele, os programadores da Tchecoslováquia foram capazes de criar “jogos de altíssima qualidade para o ZX Spectrum”. Mas no Ocidente, as pessoas passaram para computadores mais avançados, deixando as criações de Hrda, Fuka e outros para serem jogadas principalmente na Europa Oriental.

Mas há alguns anos, Hrda esteve envolvido em uma exposição no Design Museum que exibiu esses jogos dos anos 80, permitindo que as pessoas os jogassem no hardware original. Mais exposições foram planejadas – antes que o COVID atrapalhasse. Brojo chama o site de “uma espécie de exposição virtual de backup, mas também diz que está satisfeito por poder formar o início de um banco de dados à medida que eles continuam a desenvolver o projeto. Além dos próprios jogos, que podem ser executados em emuladores em PCs modernos, há imagens do hardware, arte da caixa e assim por diante do período. Brojo diz que seu próximo objetivo é adicionar scans de revistas de jogos eslovacas dos anos 80 e 90.

Junto com as traduções, o site também torna os jogos acessíveis a um público mais amplo. Brojo diz que a equipe teve sorte que muito desse trabalho foi feito por comunidades de fãs do ZX Spectrum como a Spectrum Computing, então eles não tiveram que salvar muito de cassetes e similares. E encontrar os desenvolvedores originais para obter sua permissão geralmente era simples. “A maioria da comunidade foi muito amigável, então muitos autores conhecem outros autores e conseguiram nos colocar em contato com eles”, diz ele.

A parte complicada foi desmontar os jogos para que o texto em eslovaco pudesse ser substituído por inglês. O programador Slavomír Labský e o coordenador de tradução Marián Kabát escreveram sobre algumas de suas experiências em um post no site do Museu do Design Eslovaco. Labský explica seu processo de desmontar os jogos e substituí-los assim que as traduções foram entregues a ele, levando em conta dificuldades como o comprimento curto dos segmentos de texto. Kabát descreveu os desafios de contextualizar referências específicas de época e local, como as de cantores populares.

Brojo diz que espera que as nuances dos jogos apareçam nessas traduções, como a escrita subversiva em Šatochin. Por outro lado, ele menciona que o jogo de 1987 Pepsi Cola parece ser o que as pessoas de língua inglesa estão mais interessadas nas mídias sociais. Desenvolvido em parte por Fuka, ele encarrega o jogador de roubar a receita secreta da bebida. Brojo assume que o reconhecimento da marca é curioso para os jogadores ocidentais. “Pode ser meio bizarro que também conhecemos a Pepsi Cola no Oriente antes de 1989”, diz ele. “Embora a Pepsi Cola fosse na verdade um dos refrigerantes mais populares.” (Ele era vendido na União Soviética desde 1972.)

Mas o valor histórico dos jogos não é a única razão pela qual eles foram disponibilizados. Em vez disso, Hrda só quer que as pessoas gostem deles como seus amigos faziam quando ele os fez. “EU [hope people] vai se divertir com eles mesmo que esses jogos sejam muito antigos”, ele ri. “Continue jogando bons jogos, e se você for corajoso o suficiente, você pode tentar o nosso.”

source – www.theverge.com

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