Monday, September 23, 2024
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Concord é considerado o “maior prejuízo de todos os tempos” da Sony com orçamento de US$ 400 milhões

Concord, o título multijogador first-party da Sony, foi lançado em 23 de agosto para PS5 e PC, mas não conseguiu atrair jogadores com sua premissa de jogo de tiro de heróis 5v5 no estilo Overwatch. Após números desanimadores de jogadores no Steam e vendas fracas, a controladora do PlayStation tirou Concord do ar em 6 de setembro e reembolsou todos os jogadores que compraram o jogo. Após sua execução de duas semanas, o jogo de tiro online, que passou anos em desenvolvimento e deveria ser a grande aposta de serviço ao vivo da Sony, acabou sendo um grande fracasso comercial. Uma nova alegação de um insider da indústria, no entanto, lançou alguma luz sobre o quão grande foi o fracasso de Concord para a Sony.

Custo de desenvolvimento de Concord

Falando no podcast Sacred Symbols, o insider da indústria Colin Moriarty, citando uma fonte que alegou ter trabalhado em Concord, disse que o jogo custou US$ 400 milhões (aproximadamente Rs. 3.341 crore) para ser feito. Ele também disse que o jogo foi internamente chamado de “o futuro do PlayStation”, com a Sony acreditando que o jogo tinha potencial para se tornar uma franquia parecida com Star Wars.

“A razão pela qual eu queria falar sobre isso [Concord] é porque algumas das suposições que eu tinha feito sobre o jogo estavam completamente erradas, no que diz respeito a quanto custou e quanto a Sony realmente perdeu com ele”, disse Moriarty no podcast na semana passada. “Concord custou cerca de US$ 400 milhões”, ele acrescentou.

Conversei bastante com alguém que trabalhou em Concord, e a situação é muito pior do que você imagina.

Foi chamado internamente de “O Futuro do PlayStation”, com potencial semelhante ao de Star Wars, e uma cultura de desenvolvimento de “positividade tóxica” interrompeu qualquer feedback negativo.

Custou US$ 400 milhões. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ

— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de setembro de 2024

Perda relatada pela Sony

É improvável, no entanto, que a Sony tenha arcado com a totalidade desse custo. De acordo com Moriarty, cerca de US$ 200 milhões (aproximadamente Rs. 1.670 crore) já haviam sido gastos no desenvolvimento de Concord quando o jogo entrou em seu estágio alfa por volta do primeiro trimestre de 2023. Não está claro quanto desse custo de desenvolvimento veio da Sony, antes de a empresa adquirir a desenvolvedora de Concord Firewalk Studios de seu proprietário anterior, UnlikeMonsters, em abril de 2023.

De acordo com a fonte de Moriarty, a Sony passou a gastar mais US$ 200 milhões no jogo depois desse ponto, elevando o custo total de desenvolvimento para cerca de US$ 400 milhões. Ele alegou que durante seu estágio alfa, Concord estava em um “estado risível” e, portanto, a Sony teve que gastar os US$ 200 milhões adicionais para levar o jogo ao estágio de “produto mínimo viável”.

Moriarty também afirmou que Concord representava a “maior perda da Sony em um jogo”, considerando que a empresa havia financiado a maior parte do orçamento de US$ 400 milhões. “É o maior jogo que a Sony já lançou do ponto de vista orçamentário de uma primeira ou segunda parte”, disse ele. “Deixe isso penetrar.”

Problemas internos da Concord

O podcast também abordou as razões do fracasso colossal de Concord. O jogo, de acordo com a fonte, era um “projeto parecido com Star Wars” para a Sony e estava sendo chamado de “o futuro do PlayStation”. Vale a pena notar aqui que a empresa japonesa, tradicionalmente conhecida por seus jogos single-player focados em narrativa, fez um grande esforço em títulos de serviço ao vivo nos últimos anos; muito desse esforço foi revertido após contratempos, com a Sony supostamente reduzindo pela metade sua lista de jogos de serviço ao vivo que estavam planejados para serem lançados até março de 2026.

No podcast, Moriarty também disse que havia uma “positividade tóxica” sobre o jogo na Firewalk, onde as pessoas não tinham permissão para falar contra ele ou criticar aspectos do desenvolvimento internamente. Ele também acrescentou que o jogo foi defendido internamente por Hermen Hulst, CEO do Sony Interactive Entertainment Studio Business Group.

A Sony não compartilhou nenhum detalhe sobre o lançamento desastroso de Concord, nem confirmou ou negou o orçamento relatado do jogo. Concord saiu do ar em 6 de setembro após vendas fracas e uma contagem insignificante de jogadores após o lançamento. A Sony confirmou que todas as vendas do jogo seriam encerradas e os jogadores que compraram o jogo no PS5 ou PC receberiam reembolsos integrais. O jogo de tiro de heróis não está mais disponível para compra na PlayStation Store ou em lojas de PC como Steam e Epic Games Store.

Na semana passada, uma reportagem afirmou que o diretor de jogos da Concord, Ryan Ellis, deixaria seu cargo e assumiria uma função de suporte.

Concord foi lançado para PS5 e PC em 23 de agosto com um preço de US$ 40 e, posteriormente, não conseguiu atrair jogadores suficientes. A contagem de jogadores simultâneos do jogo no Steam atingiu o pico de 697, e os relatórios estimaram que ele vendeu cerca de 25.000 cópias no PS5 e no PC.



source – www.gadgets360.com

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