- Incrivelmente satisfatório ao completar um quebra-cabeça
- Requer máxima precisão
- Definitivamente não é para os casuais
Nos velhos tempos de 2022, revisei uma joia pouco conhecida chamada Dungeons of Dreadrock, criada por Christoph Minnameier. Não sou o melhor em quebra-cabeças, mas lembro-me de ter me divertido muito. Então, quando a sequência foi anunciada, Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secret, fiquei animado para continuar minha jornada complicada.
Dead King’s Secret corre paralelamente à história do original, completa com participações especiais do protagonista do original e de seu irmão, bem como um delicioso momento em tela dividida com os dois. Nosso herói desta vez é a sacerdotisa que forneceu a pedra de sangue no original e segue sua jornada a partir daí para reivindicar a misteriosa Coroa da Sabedoria.
Uma viagem bastante cativante
Indo para a caverna sob o olhar atento e bastante pragmático da Santa Mãe, com quem você pode conversar durante a mediação da fogueira, nosso Herói e este líder são indiscutivelmente os dois personagens principais, com um terceiro secreto surgindo mais tarde, e deve seja dito que mesmo este pequeno elenco cria uma história emocionante. Você quer continuar jogando para descobrir por que a Santa Mãe deseja esta coroa acima de tudo e se sua sacerdotisa pode deixar de lado sua reserva e cumprir seu objetivo.
Junto com esses novos personagens brilhantes, vêm algumas áreas com um design mais encantador. Dreadrock tem um design gráfico bastante simples, mas ainda assim consegue ser incrivelmente atraente. Isso é ótimo porque você ficará olhando muito para ele enquanto tenta resolver os quebra-cabeças complicados. Pelo menos para começar.
Muita diversidade nos quebra-cabeças
Começamos com duas habilidades: um cajado mágico que dispara projéteis e a habilidade de atingir seu alvo com esse mesmo bastão. Ao longo da aventura, sua equipe mudará de habilidades, como disparar raios ou acender fogueiras. Bater nas pessoas é sempre divertido, e gosto que sua habilidade secundária mude – ela adiciona novas mecânicas aos níveis de vez em quando.
Há variedade suficiente para fazer você voltar para mais, incluindo quebra-cabeças que exigem que você pense em diferentes andares ou aqueles com soluções incrivelmente complicadas. Soluções que tenho quase certeza de que ninguém vai encontrar sozinho. Há um nível que envolve um ogro, uma armadilha de fogo e uma poção de invulnerabilidade – estou convencido de que ninguém será capaz de descobrir o caminho inverso pelo qual você deve continuar a partir daí.
Felizmente, Dreadrock tem um sistema de dicas muito robusto, que beira o hilário. Parece que você tem um amigo que o apoia e que já completou o jogo. Você começa com empurrões suaves em direção ao caminho certo, mas quando chega à última dica, seu amigo está dizendo: “Apenas me dê o maldito controlador” e ele explica a resposta. Acho muito mais engraçado do que é.
Você precisa estar no ponto
Uma das principais coisas que você aprenderá em Dungeons of Dreadrock é a quantidade de precisão e velocidade que influenciam as coisas. Ao longo dos níveis, você enfrentará interruptores que precisam ser pressionados em momentos específicos, inimigos que precisam ser mortos exatamente no local certo e momentos em que você precisa aperfeiçoar seus movimentos em cada passo.
Parece bastante frenético e, para ser justo, pode ser, mas quando você consegue isso é incrivelmente satisfatório. Existem alguns quebra-cabeças incrivelmente brilhantes que fazem você se sentir mais inteligente do que nunca em toda a sua vida ao resolvê-los. Eu realmente gostei de descobrir o padrão que você precisava atingir naqueles momentos mágicos para continuar.
Pode ser frustrante com mais frequência do que deveria ser
Infelizmente, num desses casos de contradição total e absoluta, o ritmo é talvez a minha maior queixa. Imagine que você está resolvendo um quebra-cabeça complicado com um tempo preciso e, então, um erro o leva de volta ao início. Isso por si só não seria um problema, mas Dungeons of Dreadrock tem alguns inimigos frustrantemente lentos.
Em particular, há uma longa seção de níveis com quebra-cabeças envolvendo esses inimigos semelhantes a Golem. Quando atingidos, eles contra-atacam incrivelmente devagar e então dão um passo. Alguns dos quebra-cabeças fazem com que você mova esses companheiros para muito longe e, se você errar acidentalmente, terá que liderar essas feras pesadas novamente. Isso irrita você muito rapidamente.
O equilíbrio está errado em alguns níveis
Outra questão que mencionei brevemente antes: alguns níveis são muito difíceis. Se você não está acostumado com o pensamento lateral, não encontrará a solução. Para isso, o sistema de dicas é uma dádiva de Deus, mas acabei confiando demais nele. De forma alguma sou um gênio intrigante, mas joguei o suficiente para saber como essas coisas funcionam, mas algumas das respostas foram simplesmente desconcertantes.
Um último problema que descobri é que, para algo que depende de tanta precisão, faltam um pouco os controles. É muito inconsistente – vezes iguais eu deslizei para mover e isso não aconteceu, fui para outro lado ou rocei levemente a tela por acidente e meu personagem pulou nas garras da morte. Você também não pode percorrer seu inventário, não importa o quanto eu tente, o que tornou um determinado nível de esqueleto a experiência mais irritante em muito tempo.
source – www.pocketgamer.com