O catálogo de jogos da FromSoftware é sinônimo de design narrativo abrangente e combate desafiador, o último levando a algumas batalhas de chefe particularmente memoráveis para milhões de jogadores de Soulsborne. Há simplesmente muitos encontros emocionantes para listar entre todos os projetos aclamados de Miyazaki. Ainda bem que vários desenvolvedores do PlayStation escolheram alguns de seus chefes favoritos da FromSoftware e falaram sobre o design de combate e o espetáculo de cada luta. Até Miyazaki falou sobre o chefe de quem ele mais se orgulha!
Uma extensa postagem no blog oficial do PlayStation lista os desenvolvedores de muitos estúdios proeminentes, incluindo Insomniac Games, Bluepoint Games, Naughty Dog, Bend Studio e Santa Monica Studios. Eu escolhi algumas citações desses desenvolvedores e as listei abaixo. Para ler todas as entradas, não deixe de ir ao blog PS.
Produtor Randall Lowe – Bluepoint Games
“Quando você entra na capela Lothric, a porta se fecha e a escuridão engole a sala. Para mim, um dos momentos mais memoráveis dos jogos se desenrolou diante dos meus olhos. O dançarino, pendurado na escuridão, caindo e movendo-se sinuosamente para ficar diante do meu personagem.”
Narrativa principal Joe Pettinati – Naughty Dog
“Escolhendo uma luta de chefe do incrível catálogo da FromSoftware é um pouco agonizante. A Besta Faminta de Sangue sempre terá meu coração, mas eu tenho que dar apoio ao Macaco Guardião de Sekiro: Shadows Die Twice como uma experiência que adoro recontar.”
Diretora de design associada Anna Marsh – Firesprite
“É incomum ver mulheres mais velhas em jogos, principalmente como combatentes capazes, então eu era fã de Senhora Borboleta antes mesmo da luta começar; uma artista marcial dura e altamente habilidosa, trazendo décadas de experiência para sua ex-aluna, uma luta que ela preferiria não ter, mas é obrigada a entregar.”
Presidente e diretor Hidetaka Miyazaki – FromSoftware
“Se estamos falando de um chefe do qual estou ‘mais orgulhoso’ (para usar essas palavras específicas), provavelmente seria o Velho Monge de Demon’s Souls. A razão é que houve muita resistência contra esse design e o que estávamos tentando fazer com ele. Mas era algo que eu realmente queria fazer.”
Elden Ring, o próximo título altamente esperado da FromSoftware, está programado para ser lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC em 25 de fevereiro. para o nosso hub dedicado para mais informações exclusivas sobre Elden Ring.
source – www.gameinformer.com