Monday, October 18, 2021
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Deusa Vermelha: Revisão do Mundo Interior

Deusa Vermelha: Mundo Interior é um side-scroller 2.5D inspirado no Metroidvania para PlayStation 4, PS Vita, PC, Mac, Linux e Wii U que pode ser seu por US $ 14,99. O jogo é um sucesso no Kickstarter, recebendo $ 40.235 e ultrapassando sua meta de financiamento de $ 30.000. A história segue Divine, uma garota que deve explorar seu Mundo Interior para encontrar cristais a fim de reconstituir sua memória.

De acordo com o padrão da maioria dos Metroidvania, o personagem começa com poucas ou nenhuma habilidade. Conforme os jogadores progridem, novos poderes e outros talentos virão para ajudar a passar por áreas de plataforma cada vez mais difíceis. No início do jogo, os jogadores encontrarão duas transformações diferentes que atuam como base para os cenários de combate. Rage, uma transformação demoníaca de fogo vermelho, permitirá que Divine derrote os inimigos vermelhos. O medo, a transformação azul, também permitirá que Divine derrote os inimigos azuis. É quando o jogo começa a se segmentar em seções de plataformas ou de combate pesado.

Já que o combate tem sua própria fatia do bolo, parece que deveria haver um pouco mais de profundidade. Isso pode ser descrito como simples como combinar cores. Use vermelho para vermelho e azul para azul. Não há muito que os jogadores precisam levar em consideração para sair vitorioso em cada batalha. Combine cores, toque em Quadrado repetidamente, aprenda a se esquivar e lance um movimento especial lá depois de desbloqueado.

Design de chefe em Deusa Vermelha é refeito ao longo do jogo. Não muda mecanicamente uma vez durante todo o jogo, exceto que podem assumir aparências ligeiramente diferentes. No entanto, o chefe final é um evento espetacular. Esta foi a primeira vez em que senti a mecânica de combate combinada para utilizar todo o seu potencial. Foi uma experiência agitada, mas emocionante, que foi facilmente um grande despedida.

Um aborrecimento que é inevitável ao longo do jogo, a menos que você seja algum tipo de robô, é que sempre que sofre dano, você é derrubado de costas. Torna-se incrivelmente frustrante quando os inimigos podem bloquear Divine e nada pode ser feito sobre isso. Isso retarda o que poderia ser um combate mais rápido. Faz com que esquivar pareça mais recompensador, mas ser atingido é quase inevitável na maioria dos combates.

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Morrendo em Deusa Vermelha: Mundo Interior acontecerá regularmente. Algumas seções de combate desafiadoras juntamente com áreas de plataforma de um golpe mortal podem e provavelmente induzirão sua própria transformação de raiva. O tempo de reaparecimento em Deusa Vermelha é longo e pode realmente atrair você nos segmentos mais difíceis do jogo. O agravamento aumenta quando são esperadas várias mortes. O insulto é adicionado à lesão quando um checkpoint ocorre antes de uma cena. As cenas não podem ser ignoradas. Se uma área difícil está punindo você repetidamente, você terá que passar pela mesma cena toda vez que reaparecer.

Espalhados por toda parte Deusa Vermelha são itens colecionáveis ​​na forma de moedas e cristais. Como você já deve ter adivinhado, as moedas funcionam como a moeda do jogo e são usadas para comprar mana e atualizações de saúde. Habilidades especiais que você ganha ao longo do jogo consomem seu mana. Os cristais são uma necessidade absoluta para progredir. Eles atuam como chaves para obter acesso através dos portões. Em vez de utilizar power-ups para desbloquear novas áreas, como em jogos como Metroid, esses cristais são a base de todo o progresso. Suas habilidades entram em jogo para obter esses cristais.

Do ponto de vista linear, Deusa Vermelha: Mundo Interior se dá muito bem com a progressão natural. Você não vai se desviar muito do caminho para agarrar o cristal necessário. Há moedas suficientes ao longo da jornada para atualizar totalmente suas estatísticas sem muitos problemas. Se acontecer de você perder um cristal, você precisará fazer um pequeno retrocesso. No entanto, eles estão todos marcados no mapa desde o início do jogo, então, se você está acompanhando as coisas, não deve ter problemas. O jogo foi projetado de forma que, para progredir, você deve ter o número exato de cristais de que precisa.

Deusa Vermelha: Mundo Interior certamente não está isento de problemas técnicos. O jogo é muito agradável aos olhos, mas a taxa de quadros freqüentemente chega a engatinhar ao longo do jogo. A plataforma de precisão e a taxa de quadros errática não combinam bem entre si. Às vezes, o movimento no jogo parava repentinamente, levando a uma morte repentina. Isso se torna um aborrecimento adicional que pode levar os jogadores para o lado errado, especialmente nas áreas de final de jogo mais difíceis.

Proprietários de PlayStation que gostam de caçar troféus em seus jogos poderão ficar à vontade com Deusa Vermelha. Você provavelmente desbloqueará todos os troféus durante o jogo se observar os requisitos. A maioria é baseada em uma história, no entanto, é importante notar que infelizmente não há Troféu Platinum.

VEREDITO

Deusa Vermelha: Mundo Interior é um pequeno mas desafiador jogo de plataforma inspirado em Metroidvania. Aqueles que são afastados por Platformers difíceis provavelmente não encontrarão consolo em Deusa Vermelha. No entanto, aqueles que estão prontos para um pouco de exercício nas habilidades de plataforma ficarão satisfeitos com as áreas posteriores do jogo. O combate não parece tão elaborado quanto poderia ser, o que é um pouco decepcionante, mas é decente o suficiente para não ficar entediado. Deusa Vermelha: Mundo Interior parece que quer ser muito mais, quase como um pássaro com asas que ainda não permitem o vôo.

Autor Original: Connor McCullar

source – gamerheadlines.com

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