A versão para PC do Disco Elysium acaba de ganhar um modo de colagem. Depois de alguns tweets com o tema do Dia dos Namorados provocando, o estúdio ZA/UM lançou uma divertida ferramenta de diorama que permite configurar cenas personalizadas com personagens amados vindos de Revachol, com um toque adicional, como filtros, ampliação, adesivos e muito mais. A atualização gratuita pesa cerca de 300 MB e pode ser acessada no menu principal. Ele também apresenta “Bonus Secrets to Find” relacionado à história de Martinaise – o local do jogo – uma nova narração do narrador de voz profunda Lenval Brown e cinco novas conquistas Steam desbloqueáveis. Esta notícia surge no meio da disputa legal em curso entre os criadores do Disco Elysium e o estúdio ZA/UM.
Ao contrário de um modo de foto, o modo de colagem do Disco Elysium não permite que você pause o jogo no meio do caminho para tirar screenshots que podem ser editados. Em vez disso, permite criar uma configuração do zero – você pode arrastar e soltar personagens, escolher locais do jogo, ajustar as condições climáticas e o tempo, adicionar filtros e molduras e até adicionar texto. O jogo se passa em um plano isométrico bidimensional, no qual todos os itens aparecem pintados à mão. Pense nisso como uma ferramenta de scrapbooking com recortes que você cola para criar suas próprias cenas. Os controles de arrastar e soltar permitem que você coloque dezenas de ativos onde quiser e até mesmo aumente o zoom para ampliar os personagens comicamente. Você pode colocá-los em poses idiotas, como um backflip, enrolando-se em uma bola, dançando ou até mesmo dando uns amassos.
Crie as cenas Disco dos seus sonhos.
Apresentando o Modo Collage: a nova funcionalidade que dá a você a liberdade criativa para encenar praticamente qualquer coisa no jogo.
Disponível agora para jogadores de PC e Mac, com lançamento do console em breve: https://t.co/PTkM4PBmLy pic.twitter.com/3dCZGmGzyQ
— Disco Elysium – The Final Cut (@discoelysium) 16 de março de 2023
Também há uma coleção de adesivos para dar um toque especial, variando de imagens de itens do inventário do Disco Elysium a materiais personalizados semelhantes a emojis. Escusado será dizer que brincar com o Modo Colagem antes de terminar o jogo pode revelar alguns spoilers – pelo menos em termos de personagens e ambientes. Caramba, eu mesmo descobri dois novos personagens que nunca conheci em minhas seis jogadas completas de Disco Elysium! Hora de caçá-los no meu sétimo, talvez? Há também um carretel de diálogo que você pode habilitar para inserir algumas falas malucas para sua própria história de detetive. A ferramenta serve como uma boa pausa da narrativa pesada do jogo, já que você pode brincar e criar arte enquanto a bela música do Sea Power toca ao fundo. As imagens que você cria podem ser salvas localmente em seu PC ou até mesmo no jogo para uso/edição posterior.
A resposta a esta atualização foi mista, com alguns adorando o conteúdo, mas outros incapazes de mostrar apoio devido à disputa legal em andamento na qual o Disco Elysium está envolvido. No final do ano passado, uma postagem no Medium de Martin Luiga, co-fundador e secretário da “associação cultural ZA/UM”, confirmou que os principais criadores da Disco Elysium, o designer Robert Kurvitz, o artista Alexander Rostov e a escritora Helen Hindpere, não trabalham na empresa desde o final de 2021. “…a saída deles da empresa foi involuntário. O que parece uma má notícia para os fãs amorosos que estão esperando pela sequência do Disco”, diz o post. “A razão para dissolver a organização cultural é que ela não representa mais o ethos sobre o qual foi fundada. Pessoas e ideias devem ser eternas; organizações podem muito bem ser temporárias.” Luiga atuou como editor do jogo.
O Studio ZA/UM respondeu a isso afirmando que Disco Elysium “foi e ainda é um esforço coletivo” e que não tinha “mais comentários a fazer” além de prometer um novo projeto da equipe. Recorde-se que a referida associação cultural ZA/UM e o atelier ZA/UM são tratados separadamente. Isso foi seguido por Kurvitz e Rostov emitindo uma carta aberta aos fãs, na qual alegavam que os novos proprietários do estúdio assumiram o controle por meio de fraude e reiteraram que foram expulsos da empresa. Os empresários estonianos Ilmar Kompus — agora CEO da ZA/UM — e Tõnis Haavel revidaram argumentando que os funcionários foram demitidos por má conduta e criação de um ambiente de trabalho tóxico. Em meio a isso, o ex-produtor executivo Kaur Kender lançou sua própria batalha legal, alegando que ele também foi demitido depois que a nova administração assumiu.
No início desta semana, o estúdio ZA/UM afirmou que a batalha legal em andamento com Kender foi resolvida, mas em uma nova declaração à Eurogamer, os criativos Kurvitz e Sander Taal contestam muitas das reivindicações. “O comunicado de imprensa cita Kender admitindo que entrou com uma ação ‘equivocada’ contra a ZA/UM no final de 2022. Nós discordamos. O processo de Kender baseava-se na utilização indevida de fundos da ZA/UM (4,8 milhões de euros) por parte dos acionistas maioritários [and new owners] Kompus e Haavel para aumentar sua própria participação na empresa”, diz o comunicado.
“No comunicado de imprensa, Kompus e Haavel admitem este uso indevido, argumentando apenas que o dinheiro foi ‘devolvido à ZA/UM’. Pagar o dinheiro roubado, no entanto, não desfaz o crime; aqui, não anula a maioria que Kompus e Haavel conquistaram ilegalmente na ZA/UM.”
source – www.gadgets360.com