Dragon Age 4 foi revelado anos atrás sob o nome Dragon Age: Dreadwolf. No entanto, aparentemente faltando meses para o lançamento do jogo no outono de 2024, a BioWare anunciou que estava mudando o nome para Dragon Age: The Veilguard. Antes desse anúncio, a Game Informer visitou o escritório da BioWare em Edmonton para uma visão exclusiva do jogo em nossa história de capa de Dragon Age: The Veilguard. Foi aqui que soubemos que o nome havia mudado.
Entrevistei vários líderes da Veilguard para a matéria de capa, e uma das primeiras perguntas que fiz a cada um deles foi: “Por que o nome mudou?” Aqui está o que cada um me disse:
Liderança da BioWare na mudança do nome para Dragon Age: The Veilguard
Diretora do jogo Veilguard, Corinne Busche: “Em primeiro lugar, eu diria que esses jogos são reflexos das equipes que os compõem e, como parte disso, significa que aprendemos muito sobre o que realmente é o coração e a alma do jogo à medida que o desenvolvemos. E rapidamente aprendemos e percebemos que o coração deste jogo são esses companheiros autênticos e diversos. Quando damos um passo para trás, como sempre fazemos, sempre verificamos nossas decisões e nos certificamos de que elas ainda representam o jogo que somos. tentando construir. Parecia que precisávamos de um título que representasse o que este jogo realmente tratava.
Agora quero ser claro: adoro Solas [and] ele desempenha um papel importante no jogo, mas este não é um jogo sobre Solas. Então, em tudo o que fazemos, tentando capturar essa experiência autêntica, sentimos que o título realmente precisava mudar.”
Diretor criativo da Veilguard, John Epler: “Dragon Age sempre foi sobre personagens, não apenas os vilões, mas também sua equipe, seus companheiros, os outros personagens do mundo. E enquanto estávamos construindo Dragon Age: The Veilguard – há uma analogia que gosto de usar, que é: ‘Se você quiser esculpir um elefante em mármore, basta pegar um pedaço de mármore e remover tudo que não se pareça com um elefante’. À medida que estávamos construindo este jogo, ficou muito claro que não estávamos tentando fazer The Veilguard e mais como The Veilguard estava tomando forma à medida que construímos o jogo.
Solas ainda é uma figura central nisso. Ele ainda é um personagem significativo. Mas, na verdade, o foco muda para a equipe. É sobre as pessoas que você recruta. Trata-se de parar o fim do mundo com este grupo de especialistas, esses personagens incrivelmente interessantes e diversos que você recruta para sua equipe. [We] percebi que Dreadwolf sugere um título focado em um indivíduo específico, enquanto The Veilguard, assim como Inquisition, foca mais na equipe.”
Gerente geral da BioWare, Gary McKay: “Primeiro, deixe-me dizer: Solas ainda faz parte deste jogo. Isso não significa que ele esteja ficando em segundo plano. Mas quando refletimos sobre qual foi realmente o coração deste jogo, nós realmente vimos os companheiros pulando em nós. [these companions] são os melhores que a franquia já viu. Temos sete personagens incrivelmente únicos, cada um com personalidades e motivações próprias; eles têm histórias profundas, e você tem a oportunidade de realmente interagir com esses personagens de uma forma que molda sua história, mas também influencia a história principal, até ter a oportunidade de impactar seu destino.
Não é apenas a história; eles também são essenciais para a jogabilidade. E então, quando você olha realmente para o que é o coração deste jogo, a peça central do jogo, é sobre os companheiros – o Veilguard. Sentimos que o título precisava refletir o que pensávamos ser a peça central deste jogo.”
Ex-produtor executivo de Dragon Age e consultor da Veilguard, Mark Darrah: “Acho que é absolutamente a escolha certa. Os nomes podem ganhar impulso. Indiscutivelmente, este jogo foi, de certa forma, chamado de Dreadwolf até certo ponto desde seus primeiros dias. À medida que o jogo evoluiu, como [BioWare] descobri exatamente o que era, é muito maduro recuar e dizer: ‘Nós chamamos isso de alguma coisa. Será que ainda reflete o que é o jogo?’ E acho que o fato de a equipe estar disposta a dar esse passo é incrível, e acho que esta é absolutamente a decisão certa”.
Os Solas na sala
Quando pergunto sobre o papel de Solas na história depois de saber que seu homônimo não está mais no título do jogo, Darrah diz que Veilguard ainda está levando a narrativa do Deus Élfico em uma boa direção. Ele acrescenta: “Isso nos permite, esperançosamente, dar uma boa conclusão a todas as atitudes variadas em relação a Solas que virão de pessoas que amam Solas, que concordam com Solas, que odeiam Solas, pessoas que querem dar o pontapé inicial em Solas. de um edifício – acho que damos a você a oportunidade de encerrar isso, mas depois contar uma história maior sobre The Veilguard e sobre o mundo como um todo.”
Conversando com Epler, aprendo mais sobre como Solas não é exatamente o mal que eu esperava antes de ver o horário de funcionamento do Veilguard. Há muito mais nuances no elfo careca favorito de todos.
“Os vilões mais interessantes para mim e, honestamente, para a maioria das pessoas, não são apenas diretos: ‘Eu quero acabar com o mundo’. Para eles, eles são os heróis da história, e Solas não é exceção”, me disse Epler. “Solas sempre sentiu que é um herói trágico, mas mesmo assim um herói, então ele está entrando nisso acreditando firmemente que o que ele fez, o que você o impediu de fazer, foi a coisa certa – que você cometeu um erro. Mas agora ele está preso e não consegue alcançar e afetar ativamente [Thedas]então ele precisa trabalhar com você.
“Isso nos permite dar muitas nuances a esse relacionamento”, diz Epler.
Se você está se perguntando o que Epler quis dizer quando disse Solas preso, é bastante literal – no prólogo do jogo, que faz parte do segmento de jogo de 20 minutos que a BioWare lançou recentemente (o vídeo acima), o personagem do jogador Rook e seus companheiros Lace Harding, Varric Tethras e Neve Gallus impedem a tentativa de Solas de destruir o Véu, uma barreira entre o mágico Fade e Thedas. Não vou estragar exatamente o que acontece aqui, mas Rook desmaia momentos depois e acorda em uma paisagem de sonho com a voz do próprio Solas… porque ele está preso aqui.
Ele explica que estava tentando mover Elgar’nan e Ghilan’nain, ambos parte dos Evanuris ou deuses élficos dos tempos antigos, para uma nova prisão porque a antiga não os continha mais adequadamente. Infelizmente para Solas, ele está preso aqui – o Fade – por nossa causa e Elgar’nan e Ghilan’nain estão livres, arruinados e vagando por Thedas. Cabe a Rook detê-los, mas parece que eles terão que trabalhar com Solas (ou pelo menos ouvir suas orientações e conselhos) para fazer isso.
“Então, um dos princípios que adotamos quando estávamos construindo a história de The Veilguard no início foi que queríamos que o início do jogo parecesse o capítulo final de uma história anterior e você chega bem no final, você você está chegando como se estivesse perseguindo Solas – o [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] que disse que iria acabar com o mundo e derrubar o Véu”, acrescenta Epler.
Epler diz que os jogadores verão desde o início (e à medida que a narrativa se desenvolve em Veilguard) que Solas vê muito de si mesmo em você, a Torre controlada pelo jogador, especialmente “as partes que talvez ele não goste de enfrentar”. Como resultado, há um empurrão e uma puxada interessante entre Solas e Rook. Ele diz que os jogadores podem definir a relação entre esses dois personagens com suas escolhas no diálogo.
“Você pode continuar desconfiado e hostil com ele, ou pode começar a vê-lo e encontrar esse terreno comum, essa conexão entre vocês dois, e realmente desenvolver um relacionamento diferente ao longo da história”, diz Epler.
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source – www.gameinformer.com