Dragon’s Dogma 2 chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 22 de março e, ao inicializá-lo pela primeira vez, você descobrirá que ele possui apenas um arquivo salvo. TheGamer relatou essa notícia depois que uma prévia do IGN Japão no início deste ano revelou que os jogadores de console ficarão presos a apenas um único arquivo salvo, tornando coisas como reverter para salvamentos antigos quase impossíveis.
Depois de jogar o jogo por cerca de três horas – leia as impressões prévias de Dragon’s Dogma 2 da Game Informer aqui – eu definitivamente pude sentir um atrito com apenas um arquivo salvo, mas é um que passei a apreciar. Sim, Dragon’s Dogma 2 é difícil, extremamente difícil em alguns aspectos. Morrer pode atrasar um pouco, e eu estaria mentindo se dissesse que não quero a capacidade de reverter os salvamentos (depois de salvar bem na frente de um monstro difícil, por exemplo). Mas está claro que a Capcom tem uma visão com sua dificuldade e arquivo salvo único; torna cada ação sua muito mais impactante.
No entanto, quando a prévia do IGN Japão revelou que Dragon’s Dogma 2 teria apenas um arquivo salvo, alguns jogadores começaram a se preocupar como isso poderia afetar seu jogo. Depois de jogar o jogo, pude conversar com o diretor Hideaki Itsuno sobre isso e descobri que era intencional para encorajar a exploração.
“É realmente um arquivo salvo”, Itsuno me disse através de um tradutor. “No entanto, o jogo oferece mais opções. [It] te dá a opção de carregar da última pousada onde você descansou, então nesse sentido, não é um jogo onde você não terá como voltar.
“Quanto ao pensamento por trás disso, é muito simples: queremos encorajar a exploração, e isso é exatamente o oposto do que você obtém quando permite muita liberdade nesse aspecto.”
Itsuno me deu um exemplo envolvendo um penhasco. Se você estiver em um penhasco de altura discernível, com várias opções de salvamento (como a capacidade de salvar ali mesmo e voltar rapidamente a ele), você pode simplesmente pular para ver se consegue. “Isso tem o efeito oposto de encorajar a sensação de exploração”, diz Itsuno.
No entanto, com apenas um arquivo salvo, seu pensamento deve mudar. Pular pode resultar em morte ou danos indesejados, e isso pode ser um revés. Claro, você pode recarregar na última pousada em que salvou, mas dado o quão grande é o mundo de Dragon’s Dogma 2 (e quão difícil pode ser viajar rápido às vezes), você pode não querer refazer seus passos. Então, em vez de pular sem pensar, você pode analisar mais de perto a altura do penhasco ou até mesmo decidir encontrar um caminho mais seguro para descer.
“Então esse é o principal motivo: eu realmente queria encorajar a emoção da exploração, e esse foi o pensamento por trás do limite”, diz ele.
Dragon’s Dogma 2 chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 22 de março.
Para saber mais, confira o trailer de jogo mais recente de Dragon’s Dogma 2 e descubra por que é um dos jogos mais esperados do ano. Depois disso, leia sobre como a campanha da história principal de Dragon’s Dogma 2 é tão longa quanto a do primeiro jogo e depois leia sobre como Dragon’s Dogma 2 tem uma taxa de quadros ilimitada nos consoles.
O que você acha do fato de Dragon’s Dogma 2 ter apenas um arquivo salvo? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!
source – www.gameinformer.com