A China mantém sua posição incomparável como a força dominante na indústria global de jogos móveis, capturando uma participação impressionante de 31,7% da receita mundial de jogos móveis, toda gerada domesticamente. Isso está de acordo com a pesquisa mais recente da empresa de pesquisa de mercado de videogames Niko Partners.
China lidera em receitas
Espera-se que a China atinja US$ 57 bilhões em receitas de jogos até 2027. Esse número inclui jogos para celular, PC e console. As empresas de jogos no país agora respondem por 47% das receitas de jogos para celular e 39% das receitas de PC globalmente.
“As empresas chinesas de jogos estão crescendo internacionalmente e estão fazendo investimentos ousados a taxas mais altas do que nunca”, disse Lisa Hanson, CEO e fundadora da Niko Partners. “A receita de jogos para PC gerada no exterior por empresas chinesas aumentou 22% em 2022 e deve crescer 13,8% CAGR até 2027 – o que é superior à taxa de crescimento doméstico por uma margem significativa. Você deve conhecer os desenvolvedores e editores chineses, tanto no mercado doméstico quanto no exterior, se levar a sério a indústria global de jogos.”
Receitas de jogos para celular na China projetadas para crescer
Fonte: Niko Partners
Jogadores em ascensão
Apesar de uma população em declínio, o país está projetado para atingir 730 milhões de jogadores. Em termos de distribuição de receita, os jogos para celular respondem por 66%, os jogos para PC por 31% e os jogos para console por 3%.
Em 2022, a Tencent e a NetEase dominaram a receita doméstica de jogos para PC e dispositivos móveis, capturando uma participação de mercado combinada de 61%.
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No entanto, seu domínio enfraqueceu em comparação com 2021 devido ao baixo desempenho dos títulos existentes e à falta de lançamentos de novos jogos. Isso sugere que outros concorrentes estão ganhando terreno.
No primeiro trimestre de 2023, ambas as empresas relataram ganhos positivos, com a receita doméstica de jogos da Tencent crescendo 10,9% ano a ano e a receita total de jogos da NetEase aumentando 7,6% ano a ano.
Curiosamente, 42,8% dos espectadores ativos de jogos e e-sports na China fazem compras no jogo todos os meses, em comparação com apenas 2,2% dos jogadores que não assistem a e-sports ou conteúdo de jogos. Além disso, gamers que fazem streaming ao vivo tendem a gastar, em média, 70% a mais por mês do que aqueles que não fazem.
“O mercado da China pode ser difícil para empresas nacionais e estrangeiras, mas o país continua sendo o mercado número 1 globalmente em receita de jogos e número de jogadores, e não pode ser ignorado”, afirmou Lisa Hanson, CEO e fundadora da Niko Partners. “As empresas de jogos são bem-sucedidas na China, tanto por meio de lançamentos oficialmente aprovados em lojas de aplicativos quanto de lançamentos não licenciados por meio de plataformas como o Steam International. Se considerarmos os jogos publicados pelo Steam na China como se o Steam fosse uma entidade única, a receita gerada pela plataforma superaria todas as outras editoras do país, exceto Tencent e NetEase.”
Principais conclusões
A China representa 31,7% da receita mundial de jogos para dispositivos móveis A China deve atingir US$ 57 bilhões em receitas de jogos até 2027 A China deve ter 730 milhões de jogadores, com jogos para dispositivos móveis respondendo por 66% da receita
source – www.businessofapps.com