Durante nossa viagem pela história da capa de Final Fantasy XVI, joguei algumas horas do jogo que grande parte da imprensa experimentou. Mas também fiz um tour exclusivo pelo final do jogo de FFXVI e outros conteúdos complementares do diretor criativo Hiroshi Takai e do diretor de combate Ryota Suzuki.
É seguro dizer que há muito para jogar, especialmente se você gosta de perseguir números em combate.
O FFXVI apresenta um modo Arcade, permitindo que os jogadores percorram os estágios que já concluíram, desta vez com uma calculadora de pontuação na tela e um graduador de combate. Mas uma jogada do Novo Jogo + abre duas versões adicionais, e ambas são mais difíceis do que as dificuldades básicas do Modo História e do Modo Ação. É importante observar que você pode jogar o New Game+ em uma dessas dificuldades básicas, se quiser, mas está perdendo muitos recursos destinados ao New Game+. Se você está atrás de tesouros que perdeu ou troféus PlayStation que não coletou, o Stage Replay pode atender melhor às suas necessidades. E se você estiver atrás de algum treinamento de combate ou uma correção de ação rápida e destrutiva, há um modo de treinamento especial, acessível por meio de uma estátua de Arete Stone no centro principal de Clive.
O New Game + permite que você jogue FFXVI com todas as suas habilidades e equipamentos desbloqueados anteriormente, mas o destaque é o modo Final Fantasy. Isso aumenta a dificuldade do jogo, muda o posicionamento dos monstros e remixa quais inimigos podem aparecer em combate.
“A principal filosofia de design é que a primeira jogada é sobre aprender Clive, aprender os controles e depois aproveitar a história”, diz Suzuki. “Na segunda jogada, queremos mudar esse foco – porque a história não mudou – para a ação. Por exemplo, no Modo História, enquanto os jogadores podem encontrar ondas de inimigos, muitas vezes, os inimigos não atacam de uma vez para permitir que os jogadores sejam capazes de lidar com tudo. Nos modos mais difíceis do jogo, removemos essas limitações para que você tenha vários inimigos atacando Clive ao mesmo tempo.
“Basicamente, o que fizemos com [Final Fantasy] O modo dá aos jogadores que controlam Clive a sensação de que estão sempre em perigo, que a morte está chegando e que você precisará prestar muita atenção para poder limpar o conteúdo.
Em uma jogada do Final Fantasy Mode New Game+, interagindo com a Arete Stone em seus esconderijos, você pode completar os estágios de dificuldade do Final Fantasy Mode no Arcade Mode ou uma variante ainda mais difícil chamada Ultimaniac Mode. As tabelas de classificação globais do Modo Arcade só estarão ativas nesses dois modos.
“[These modes were] praticamente criado apenas para os jogadores hardcore, aqueles jogadores que se orgulham de suas habilidades em jogos de ação ”, diz Suzuki, observando que a única recompensa exclusiva que os jogadores podem ganhar com esses modos é o orgulho. “[It’s] um desafio que, mesmo para eles, vai ser muito difícil de cumprir.”
E Final Fantasy e Ultimaniac Mode são apenas duas coisas esperando por você em uma corrida mais desafiadora do New Game +. Uma execução do Novo Jogo+ também permite que você atualize suas armas além do que você pode em sua jogada inicial. Você também pode atualizar os acessórios, o que só é possível no jogo no modo Final Fantasy no New Game+. Você também terá acesso ao Final Chronolith Trials ou, se não estiver no modo Final Fantasy, apenas ao Chronolith Trials.
Esses testes são o desafio mais difícil em FFXVI, diz Takai. Eles consistem em vários estágios, cada um com quatro rodadas de inimigos. As três primeiras rodadas serão ondas padrão de monstros, cada uma aumentando em dificuldade conforme você avança. A quarta rodada, no entanto, contará com um chefe. Chronolith Trials também são contra-relógio, e cada estágio contém uma lista de movimentos, combos e objetivos que você pode executar para ganhar mais tempo. No entanto, retirá-los não será fácil porque não há cura nesses testes, exceto pela recuperação que começa imediatamente após a ativação de qualquer movimento Limit Break.
Cada Trial Chronolith é baseado em um Eikon. Eu assisto Takai e Suzuki jogarem o Trial by Fire de Phoenix. Nele, você só tem acesso às habilidades Eikonic de Phoenix, forçando você a jogar de maneira muito diferente do que faria fora desses testes, onde você pode misturar e combinar habilidades Eikonic na hora. E como o modo Arcade, o Chronolith Trials contém uma tabela de classificação global, mas apenas no modo Final Fantasy. Conforme você joga o jogo, você encontrará pedras com aparência semelhante à Pedra de Arete e, interagindo com elas, desbloqueia provas de cronólito para você concluir.
Não posso trabalhar com nenhum conteúdo de endgame, mas o que vejo Takai e Suzuki jogando é incrivelmente caótico, acelerado e com certeza trará o desafio que os fãs de Devil May Cry podem esperar, já que Suzuki também ajudou a projetar. combate em Devil May Cry V para a Capcom.
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source – www.gameinformer.com