Wednesday, June 26, 2024
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Entrevista: Christa Agius e Tommy Prentice discutem a atualização Creatorverse de Lemmings e o que os níveis criados pelos jogadores trarão

Os fãs já exigem um editor de níveis já há algum tempo A essência do editor de níveis deriva do original do Amiga Estão em desenvolvimento planos para melhorar o aspecto social

Você deve ter notado que hoje cedo revelamos que a Exient introduziu a atualização Creatorverse para Lemmings. Como você provavelmente já deve ter adivinhado pelo nome, ele permite que você crie seus próprios níveis para você e outras pessoas desfrutarem.

É uma atualização digna de nota, então, e a primeira vez que os fãs dos Lemmings têm essa opção há algum tempo. Então, decidimos conversar com Christa Agius, COO e Exient e Tommy Prentice, líder de produto, sobre isso.

Você pode se apresentar e apresentar seu papel em Lemmings aos nossos leitores?

Christa Agius: Claro! Sou Christa, COO da Exient. Supervisiono as operações e as equipes principais da empresa, incluindo a equipe que trabalha no Lemmings. Tommy Prentice: Comecei na Exient como programador na equipe principal de tecnologia e recentemente fiz a transição para uma função de líder de produto, com foco na direção de produto da Lemmings.

Qual é o argumento de venda do Creatorverse para quem não conhece?

Tommy Prentice: Creatorverse é nosso incrível novo editor de níveis no jogo para Lemmings. Ele permite que os jogadores mergulhem em um playground onde podem criar seus próprios níveis, experimentar a mecânica do jogo e testar novas ideias. Eles podem então compartilhar esses níveis com amigos e com a comunidade Lemmings em geral. Também temos tabelas de classificação para destacar os melhores níveis, oferecendo uma plataforma para os jogadores mostrarem sua criatividade e compreensão da mecânica deliciosamente diabólica do jogo.

O que fez você decidir que agora era o momento perfeito para apresentar um editor de níveis ao Lemmings?

Christa Agius: Já faz algum tempo que consideramos adicionar uma ferramenta de edição de níveis ao mix Lemmings, especialmente devido ao amor que os jogadores demonstraram pela criação de níveis nos jogos originais do Amiga. Na verdade, nossa própria comunidade móvel Lemmings sempre solicitou um editor de níveis por meio de conversas conosco no Facebook e no Discord. Tem sido um tópico persistente e estamos entusiasmados por finalmente trazê-lo à vida. Tommy Prentice: Absolutamente. Tem havido uma demanda latente por um editor e, ao longo dos anos, observamos com admiração os fãs trazerem novas perspectivas para a criação de níveis, especialmente quando nos encontramos em eventos. Desenvolvemos ferramentas e armadilhas robustas para os jogadores explorarem, então agora é o momento perfeito para deixá-los tomar as rédeas e se aprofundar na mecânica dos Lemmings.
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Ao criar um editor de níveis, acertar na usabilidade é naturalmente crucial. Que escolhas de design você fez para garantir que fosse o mais fácil de entender e usar possível?

Tommy Prentice: Começamos com o editor interno usado pelos nossos designers e o adaptamos para os jogadores, mas claramente tivemos que voltar ao básico em termos de UI e usabilidade, caso contrário simplesmente não teria funcionado muito bem. Por meio de testes de jogo, identificamos e corrigimos pontos difíceis, como garantir que os jogadores entendessem o posicionamento das armadilhas e como elementos como portais se conectam. Também implementamos a validação para garantir que os jogadores só possam publicar os níveis que concluíram com sucesso.

A essência criativa do editor permanece a mesma que os jogadores teriam encontrado nos jogos originais do Amiga – fundamentalmente, os jogadores adoram construir seus próprios níveis e provar suas habilidades. No entanto, nossa versão móvel do Lemmings já era bem diferente do ponto de vista da interface do usuário, e o editor abre ainda mais novas dinâmicas, além de oportunidades de compartilhamento social, que integramos em um nível profundo.

Há um enorme elemento social no Creatorverse. O que você espera que isso traga para o jogo?

Christa Agius: Já vimos um aumento na interação entre os jogadores VIP durante nossa fase de acesso antecipado. Eles rapidamente começaram a compartilhar e a desafiar uns aos outros com níveis personalizados, o que está promovendo uma comunidade ainda mais vibrante. Também achamos que o editor poderia atrair novatos para o jogo – pessoas que estão entusiasmadas para criar, não apenas para jogar.

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Tommy Prentice: Também notamos um aumento no envolvimento em plataformas como o TikTok, onde os jogadores têm visualizado criações de níveis para seus seguidores. É ótimo ver os principais criadores já deixando sua marca e estamos ansiosos para ver como isso evolui agora que o recurso de editor é totalmente público.

Como você mencionou, o criador de níveis estava disponível anteriormente apenas para VIPs. O que você aprendeu durante esse período de teste e alguma coisa mudou com base no feedback dos jogadores?

Tommy Prentice: Absolutamente. Nossa comunidade Discord forneceu feedback valioso durante a fase de pré-visualização, especialmente nossos jogadores hardcore que entendem profundamente o jogo. Também aprendemos rapidamente que precisávamos equilibrar a acessibilidade para novos jogadores e, ao mesmo tempo, atender às habilidades mais avançadas dos usuários veteranos. Isso nos ajudou a ajustar o recurso para ser acolhedor, mas desafiador.

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Quais recursos você implementou para ajudar na descoberta e garantir que bons níveis de qualidade cheguem ao topo?

Tommy Prentice: Implementamos filtros de pesquisa e algoritmos de back-end que classificam os níveis por tempo médio de jogo, dificuldade e taxa de falhas. Este sistema ajuda os jogadores a encontrar níveis que correspondam às suas habilidades e níveis de energia, garantindo que possam acessar rapidamente o conteúdo que atenda às suas preferências.

Você está planejando recompensar os jogadores pela criação de níveis populares?

Tommy Prentice: Sim, estamos trabalhando em diversas maneiras de melhorar ainda mais o aspecto social. Por exemplo, queremos que os jogadores sejam capazes de construir seguidores e estamos até considerando integrar níveis populares gerados por usuários na progressão principal do jogo. Isso poderia liberar nossos designers Lemmings para se concentrarem em novos projetos e, ao mesmo tempo, destacar os principais criadores.

Você tem algum outro plano para Lemmings após o lançamento do Creatorverse?

Christa Agius: Também estamos explorando maneiras para os jogadores criarem planetas inteiros preenchidos com seus níveis, até mesmo nomeando-os, imitando o ciclo mensal existente de DLC Lemmings Season x Planets. Isso lhes dá o gostinho de ser desenvolvedores de jogos e se alinha à nossa visão de promover uma comunidade criativa e engajada. O Creatorverse complementa nossas atualizações regulares de conteúdo, oferecendo uma nova dimensão para jogadores que desejam explorar sua criatividade e habilidades de design, enriquecendo a experiência geral de jogo.

source – www.pocketgamer.com

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