Sunday, December 29, 2024
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Entrevista: Neo Chan e Eeva Aaltonen discutem a nova personagem de Angry Birds 2, Melody

Angry Birds 2 está programado para receber um novo personagem pela primeira vez em sete anos em 24 de novembro. O nome dela é Melody e, como você deve ter adivinhado pelo nome dela, ela tem um tema musical. Um pássaro canoro, pode-se dizer. Ela é capaz de sugar vários objetos usando seus pulmões poderosos e dispará-los de volta para derrubar torres e matar porcos.

Recentemente, tivemos a chance de conversar com Neo Chan (designer sênior de jogos do Angry Birds 2) e Eeva Aaltonen (chefe de operações da marca) sobre o mais novo membro da família Angry Birds. Juntos, discutimos os pontos fortes e fracos de Melody, juntamente com a origem da ideia e se podemos esperar novos personagens no futuro.

Este será o primeiro novo personagem no jogo em 7 anos. Por que agora parecia o momento certo para introduzir um novo pássaro?

No início deste ano, introduzimos o recurso “Pick Your Flock” em todo o jogo, permitindo que os jogadores escolham seu time com seus pássaros favoritos. Sentimos que o novo recurso se presta a experimentar novos personagens e habilidades, então este era o momento perfeito para apresentar um novo pássaro!

A novíssima habilidade que estamos criando para Melody é diferente de qualquer ave existente em outras franquias do Angry Birds e vai apimentar a competição e oferecer uma jogabilidade mais diversificada. Existem personagens de outras franquias do Angry Birds que adoraríamos integrar também, então esperamos que seja algo que possamos explorar no futuro!

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Você pode nos contar como Melody toca e o que você considera ser a melhor maneira de usá-la de forma mais eficaz?

NC: Resumindo, Melody pode inalar os blocos e porcos automaticamente, momento em que o jogador pode ativar sua habilidade de atirar neles como projéteis para destruir as torres de porco restantes.

É uma habilidade convincente. A primeira parte da habilidade é a destruição garantida; pode destruir rapidamente as partes mais difíceis do nível. A segunda parte permite ao jogador contornar muitos obstáculos. Ver como o jogador usa essa habilidade para criar uma trajetória interessante é emocionante para nós como desenvolvedores.

Os blocos caídos no chão não são mais inúteis. Melody seria o primeiro pássaro que pode pegá-los e ter o melhor uso para derrubar as torres dos porcos.

Melody é um personagem com tema musical capaz de inalar e atirar blocos de torres de porquinhos. Isso soa incrivelmente poderoso e destrutivo. Há alguma desvantagem em usar o Melody?

NC: O maior desafio para Melody é que você precisa ver a mecânica dos níveis de forma diferente. Por exemplo, para os portais, você pode esperar que os blocos que caem passem pelo portal e atinjam as outras torres. Ao contrário dos pássaros atuais que atingem a torre e a fazem cair, Melody trará esses blocos e continuará voando, então será necessário um pensamento estratégico diferente.

Também vale a pena notar que Melody não vai inalar o porco chefe e apenas vencer o nível. O nível do chefe continua desafiador e Melody pode não ser o melhor pássaro contra o chefe.

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De onde veio a inspiração para a jogabilidade de Melody? Seria o caso de pensar em uma habilidade que outro pássaro ainda não possuía?

NC: Sim, estávamos procurando algo que não temos em nossos pássaros atuais. Para o conceito, pensamos, qual seria uma nova trajetória que outras aves não podem alcançar? E que tipos de design de nível outro pássaro não pode resolver?

Então, surgiu a ideia: o pássaro iria absorver os blocos ao redor e continuar voando até que o jogador decidisse acionar e atirar neles. É uma boa ideia investir porque o jogador ainda precisa considerar o ângulo e o poder do estilingue como a jogabilidade principal do Angry Birds, e eles têm controle para decidir.

Quanto tempo demorou para criar Melody? Houve algum desafio específico ao longo do caminho que você teve que superar?

NC: A discussão sobre o novo pássaro tem ocorrido desde que o recurso “Pick Your Flock” foi lançado. O período de desenvolvimento real é de cerca de 3 a 4 meses.

O único desafio que encontramos é a estrutura atual do sistema necessária para suportar a adição de mais pássaros ao jogo. Então, precisávamos de uma reformulação fundamental de muitas partes do jogo.

Também estamos trazendo controles nunca antes vistos em Angry Birds 2: a habilidade de disparo automático (inspiração) e a posição do material de toque (direção do tiro). Queremos que a nova forma de controle apresentada aos nossos jogadores seja muito fácil de entender e gratificante. Foi um longo processo para encontrar esse equilíbrio.

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Quais são algumas das considerações de design que você deve fazer ao criar um novo personagem?

NC: Existem vários fatores em nosso processo de design para as novas aves. Em primeiro lugar, a nova habilidade deve ser hábil para fornecer um novo pensamento estratégico, mas também casual o suficiente para que todos possam aprender. Em segundo lugar, o tema do novo pássaro deve se encaixar no universo Angry Birds. Em terceiro lugar, a jogabilidade deve manter o núcleo e permanecer física. Por último, deve ser equilibrado e não muito poderoso (ou fraco) em comparação com outras aves.

Como esse novo personagem em Angry Birds se encaixa na estratégia de longo prazo da série?

EA: Estamos apresentando Melody como parte integrante do rebanho e planejamos desenvolver constantemente seu personagem junto com a narrativa de nossa marca. Estamos muito felizes em expandir o rebanho com personagens mais diversos, e Melody é uma grande parte disso!

Há planos para adicionar mais personagens no futuro?

NC: A equipe do Angry Birds 2 processa constantemente o feedback da comunidade e procura oportunidades para expandir e melhorar o jogo. Não podemos dizer hoje que haverá outro pássaro antes de vermos como os jogadores recebem Melody, mas trazer mais personagens para o jogo é um dos tópicos mais interessantes para nós, então é algo que adoraríamos explorar!

source – www.pocketgamer.com

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