Angry Birds 2 está programado para receber um novo personagem pela primeira vez em sete anos em 24 de novembro. O nome dela é Melody e, como você deve ter adivinhado pelo nome dela, ela tem um tema musical. Um pássaro canoro, pode-se dizer. Ela é capaz de sugar vários objetos usando seus pulmões poderosos e dispará-los de volta para derrubar torres e matar porcos.
Recentemente, tivemos a chance de conversar com Neo Chan (designer sênior de jogos do Angry Birds 2) e Eeva Aaltonen (chefe de operações da marca) sobre o mais novo membro da família Angry Birds. Juntos, discutimos os pontos fortes e fracos de Melody, juntamente com a origem da ideia e se podemos esperar novos personagens no futuro.
Este será o primeiro novo personagem no jogo em 7 anos. Por que agora parecia o momento certo para introduzir um novo pássaro?
No início deste ano, introduzimos o recurso “Pick Your Flock” em todo o jogo, permitindo que os jogadores escolham seu time com seus pássaros favoritos. Sentimos que o novo recurso se presta a experimentar novos personagens e habilidades, então este era o momento perfeito para apresentar um novo pássaro!
A novíssima habilidade que estamos criando para Melody é diferente de qualquer ave existente em outras franquias do Angry Birds e vai apimentar a competição e oferecer uma jogabilidade mais diversificada. Existem personagens de outras franquias do Angry Birds que adoraríamos integrar também, então esperamos que seja algo que possamos explorar no futuro!
Você pode nos contar como Melody toca e o que você considera ser a melhor maneira de usá-la de forma mais eficaz?NC: Resumindo, Melody pode inalar os blocos e porcos automaticamente, momento em que o jogador pode ativar sua habilidade de atirar neles como projéteis para destruir as torres de porco restantes.
É uma habilidade convincente. A primeira parte da habilidade é a destruição garantida; pode destruir rapidamente as partes mais difíceis do nível. A segunda parte permite ao jogador contornar muitos obstáculos. Ver como o jogador usa essa habilidade para criar uma trajetória interessante é emocionante para nós como desenvolvedores.
Os blocos caídos no chão não são mais inúteis. Melody seria o primeiro pássaro que pode pegá-los e ter o melhor uso para derrubar as torres dos porcos.
Melody é um personagem com tema musical capaz de inalar e atirar blocos de torres de porquinhos. Isso soa incrivelmente poderoso e destrutivo. Há alguma desvantagem em usar o Melody?
NC: O maior desafio para Melody é que você precisa ver a mecânica dos níveis de forma diferente. Por exemplo, para os portais, você pode esperar que os blocos que caem passem pelo portal e atinjam as outras torres. Ao contrário dos pássaros atuais que atingem a torre e a fazem cair, Melody trará esses blocos e continuará voando, então será necessário um pensamento estratégico diferente.
Também vale a pena notar que Melody não vai inalar o porco chefe e apenas vencer o nível. O nível do chefe continua desafiador e Melody pode não ser o melhor pássaro contra o chefe.
De onde veio a inspiração para a jogabilidade de Melody? Seria o caso de pensar em uma habilidade que outro pássaro ainda não possuía?NC: Sim, estávamos procurando algo que não temos em nossos pássaros atuais. Para o conceito, pensamos, qual seria uma nova trajetória que outras aves não podem alcançar? E que tipos de design de nível outro pássaro não pode resolver?
Então, surgiu a ideia: o pássaro iria absorver os blocos ao redor e continuar voando até que o jogador decidisse acionar e atirar neles. É uma boa ideia investir porque o jogador ainda precisa considerar o ângulo e o poder do estilingue como a jogabilidade principal do Angry Birds, e eles têm controle para decidir.
Quanto tempo demorou para criar Melody? Houve algum desafio específico ao longo do caminho que você teve que superar?
NC: A discussão sobre o novo pássaro tem ocorrido desde que o recurso “Pick Your Flock” foi lançado. O período de desenvolvimento real é de cerca de 3 a 4 meses.
O único desafio que encontramos é a estrutura atual do sistema necessária para suportar a adição de mais pássaros ao jogo. Então, precisávamos de uma reformulação fundamental de muitas partes do jogo.
Também estamos trazendo controles nunca antes vistos em Angry Birds 2: a habilidade de disparo automático (inspiração) e a posição do material de toque (direção do tiro). Queremos que a nova forma de controle apresentada aos nossos jogadores seja muito fácil de entender e gratificante. Foi um longo processo para encontrar esse equilíbrio.
Quais são algumas das considerações de design que você deve fazer ao criar um novo personagem?NC: Existem vários fatores em nosso processo de design para as novas aves. Em primeiro lugar, a nova habilidade deve ser hábil para fornecer um novo pensamento estratégico, mas também casual o suficiente para que todos possam aprender. Em segundo lugar, o tema do novo pássaro deve se encaixar no universo Angry Birds. Em terceiro lugar, a jogabilidade deve manter o núcleo e permanecer física. Por último, deve ser equilibrado e não muito poderoso (ou fraco) em comparação com outras aves.
Como esse novo personagem em Angry Birds se encaixa na estratégia de longo prazo da série?
EA: Estamos apresentando Melody como parte integrante do rebanho e planejamos desenvolver constantemente seu personagem junto com a narrativa de nossa marca. Estamos muito felizes em expandir o rebanho com personagens mais diversos, e Melody é uma grande parte disso!
Há planos para adicionar mais personagens no futuro?
NC: A equipe do Angry Birds 2 processa constantemente o feedback da comunidade e procura oportunidades para expandir e melhorar o jogo. Não podemos dizer hoje que haverá outro pássaro antes de vermos como os jogadores recebem Melody, mas trazer mais personagens para o jogo é um dos tópicos mais interessantes para nós, então é algo que adoraríamos explorar!
source – www.pocketgamer.com