Popular desenvolvedora de jogos, a Epic Games lançou o Unreal Engine 5.1 com algumas melhorias importantes. De acordo com a empresa, “a nova atualização do Unreal Engine 5 permite que você mergulhe profundamente nas principais melhorias de desempenho e funcionalidade para recursos como Lumen, Nanite, World Partition, Virtual Shadow Maps e muito mais”. Leia também – A venda de Halloween da Epic Games está ativa: os 10 melhores jogos para comprar com até 75% de desconto
A nova atualização também introduziu o Virtual Shadow Maps para oferecer suporte a jogos e conteúdo rodando a 60 FPS no PC e consoles. Além disso, também permitirá que jogos de ritmo acelerado sejam executados sem problemas de latência. Leia também – Ark: Survival Evolved e Gloomhaven já estão disponíveis gratuitamente na Epic Store
Unreal Engine 5.1 está aqui! Explore as atualizações mais recentes de Lumen e Nanite, ferramentas de construção de mundo aprimoradas e melhorias nos fluxos de trabalho de produção virtual. Leia também – Fortnite Chapter 3 Season 4 update: Spider Gwen, habilidades do Chrome, mais
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— Unreal Engine (@UnrealEngine) 15 de novembro de 2022
Unreal Engine 5.1: todos os detalhes
De acordo com o comunicado oficial, Nanite também adicionou um rasterizador programável para animações e deformações baseadas em materiais via World Position Offset, bem como máscaras de opacidade. Esse recurso permitirá que os artistas usem o Nanite para programar o comportamento de objetos específicos, por exemplo, folhagem baseada em Nanite com folhas ao vento.
Em termos de câmera, a nova atualização introduziu um novo editor dedicado In-Camera VFX (ICVFX) que oferece suporte a uma variedade de fluxos de trabalho de produção virtual. Isso elimina em grande parte a necessidade de os operadores de palco procurarem no Outliner objetos e controles específicos. De acordo com a empresa, o Unreal Engine 5.1 também adicionou melhorias de UI, UX e desempenho para as APIs de controle remoto, permitindo que os usuários construam poderosos controles remotos personalizados baseados em navegador com mais rapidez e facilidade.
Como mencionado anteriormente, o World Partition agora suporta grandes coordenadas mundiais que permitem a criação de enormes mundos abertos sem perder a precisão. Com suporte para o novo HLOD (Nível Hierárquico de Detalhe) para renderização e streaming de água, os criadores podem criar corpos d’água gigantes em mundos abertos com desempenho aprimorado e uso mínimo de memória. Além disso, o Unreal Engine 5.1 também apresenta novos recursos para produção de filmes e TV e conteúdo de animação.
source – www.bgr.in