Hearthstone com miniaturas. É uma simplificação excessiva, mas se a ideia capturar sua imaginação, você reconhece por que os desenvolvedores de Unknown Worlds acham que encontraram algo especial. Mais conhecida por Subnautica, a equipe vem trabalhando silenciosamente em um jogo de miniaturas totalmente digital nos últimos cinco anos. Construído para emular a colecionabilidade, personalização e sofisticação tática dos melhores jogos em miniatura de mesa, Moonbreaker visa pregar a magia e o apelo do hobby da vida real, mas com um pouco da acessibilidade inerente aos videogames. Depois de mais de uma hora verificando o resultado, estou convencido de que Unknown Worlds está no caminho certo.
Situado em um universo original de ficção científica/fantasia construído em parceria com o célebre autor Brandon Sanderson, Moonbreaker explora um sistema solar remoto e distante chamado The Reaches, no qual uma infinidade de luas esculpem órbitas intrincadas umas às outras, cada uma abrigando culturas e povos únicos. Um recurso raro chamado Cinder se esconde nas profundezas do manto dessas luas e alimenta as habilidades de indivíduos superpoderosos chamados Solares. Para sobreviver, esses Solares devem consumir mais Cinder, então eles reúnem uma tripulação ao seu lado e partem em suas naves para coletar a preciosa substância.
Com essa configuração, os jogadores são colocados no lugar de um desses capitães de navios. A ficção parece emprestar da ficção científica como Firefly e Guardiões da Galáxia e acenos mais terrestres para propriedades como Piratas do Caribe. Nas tensas batalhas um contra um (contra IA ou jogadores humanos), você coloca seu capitão e até dez tripulantes contra seu oponente e tenta derrubar o capitão inimigo por qualquer meio possível.
Essa estrutura fictícia oferece uma desculpa para Unknown Worlds realizar sua tarefa real – uma coleção enorme e variada de miniaturas digitais incrivelmente detalhadas a serem recrutadas para uma equipe. No lançamento do acesso antecipado, veremos três capitães e dezenas de tripulantes em potencial, cada um com seus próprios conjuntos de poder, estilos de movimento e recursos de suporte distintos.
Igualmente importante, cada um desses personagens tem sua própria miniatura digital incrivelmente detalhada, criada e posada com o mesmo cuidado que você esperaria de um jogo de batalha de mesa de alta qualidade. Cada um vem com um esquema de pintura padrão, mas como os jogos em miniatura físicos, o jogo inclui uma ferramenta de pintura robusta para que você possa personalizar cada personagem ao seu gosto.
As ferramentas de personalização vão muito além de skins simples em um shooter de heróis ou RPG. Os jogadores têm um conjunto completo de opções de pintura digital para tornar cada personagem seu. Escovação a seco, pontilhado, decalques, lavagens, aerografia – o jogo permite que você aplique muitas das mesmas técnicas usadas por pintores especialistas em miniatura, mas também fornece ferramentas como mascaramento automático para obter uma aparência limpa e desejável sem muita prática. O sistema permite o máximo ou o mínimo de ajustes que você desejar.
Com as miniaturas pintadas, fiquei fascinado quando essas figuras caíram em um sistema de batalha tática baseado em turnos sem grade. Em uma determinada partida, cada jogador começa com seu capitão posicionado em lados opostos de um mapa cuidadosamente elaborado – pense na configuração de mesa em miniatura mais extravagante que você possa imaginar, mas colocada em formato digital. Em cada turno, Cinder potencializa habilidades especiais ou pode implantar novas unidades no campo isométrico como cápsulas de sua nave, criando uma escolha intrigante. Ao contrário de muitos outros jogos táticos, também leva a uma escalada recompensadora em qualquer luta, de apenas algumas unidades a um corpo a corpo furioso. Além disso, os jogadores têm acesso a dois poderes de assistência de naves em cada batalha – habilidades de mudança de maré que vêm de órbita para virar a luta a seu favor.
Além das partidas individuais, Moonbreaker também inclui um modo roguelike para um jogador chamado Cargo Run. Você luta em partidas cada vez mais complicadas contra oponentes de IA usando uma equipe pré-definida, coletando cargas que oferecem atualizações ou novos membros da tripulação que duram o resto da sua corrida. As lutas de quebra de regras e de alta potência que se seguem são especialmente desafiadoras.
Seja em Cargo Run ou partidas, os jogadores ganham experiência que gradualmente desbloqueia recompensas ao longo de uma trilha sazonal. No lançamento do acesso antecipado, o jogo tem um modelo premium em vez de free-to-play, com a compra desbloqueando acesso total à estrutura sazonal, pelo menos durante todo o período de acesso antecipado.
Como um entusiasta de jogos de mesa de longa data, é difícil exagerar o quanto Moonbreaker parece “entender” o que é divertido sobre a experiência. É claro que Unknown Worlds não está procurando substituir a diversão dessas experiências físicas, assim como jogos como Hearthstone ou Gwent não eliminaram a próspera cena dos jogos de cartas. Em vez disso, Moonbreaker parece ser uma carta de amor ao hobby e um novo e vibrante universo de ficção científica para descobrir. Estou ansioso para ver como o jogo continua a evoluir à medida que o acesso antecipado começa.
source – www.gameinformer.com