Wednesday, November 20, 2024
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Final Fantasy 14 Diretor Naoki Yoshida diz que desenvolver um MMO e FF16 não é tão diferente quanto você pensa

Recentemente, visualizei Final Fantasy XVI, o novo jogo Final Fantasy para um jogador principal que chega ao PlayStation 5 neste verão. Você pode ler meus pensamentos completos sobre o que penso do jogo depois de colocá-lo em prática por cerca de duas horas aqui. Mas durante esta prévia, também pude participar de uma entrevista em grupo do produtor de FFXVI, Naoki Yoshida, do diretor do jogo, Hiroshi Takai, e de seu diretor de combate, Ryota Suzuki.

Uma faceta do desenvolvimento de FFXVI que me interessou especialmente é como a Creative Business Unit III, o estúdio interno por trás do próximo jogo, é capaz de equilibrar a criação deste novo título enquanto continua a desenvolver seu MMO extremamente bem-sucedido, Final Fantasy XIV. Yoshida, produtor e diretor de FFXIV, diz que não é tão diferente quanto você imagina.

“Provavelmente não é tão diferente quanto você esperaria criar um [game like FFXIV] bem como um jogo independente porque para Final Fantasy XIV, se você olhar para o A Realm Reborn original e nossas expansões, todas são histórias com começo, meio e fim”, diz Yoshida por meio de um tradutor.

Ele diz que uma coisa diferente é que, ao desenvolver um MMO, você precisa criar o gancho para a próxima história.

“Você não precisa fazer isso em Final Fantasy XVI”, continua Yoshida. “Se quiséssemos, poderíamos colocar um gancho lá que deixa você animado para talvez um conteúdo futuro ou algo assim. Mas, novamente, esse não era nosso objetivo com Final Fantasy XVI. Queríamos criar uma história que tivesse um começo e que também terminasse e assim fizemos. Queríamos focar [protagonist] A vida de Clive e, portanto, em vez de a história ser mais ampla, estamos focados nele. Isso não quer dizer que não seja tão profundo também, porque estamos tão focados que temos uma visão profunda de toda a vida de Clive.”

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Na mesma nota, durante uma apresentação antes de eu começar a trabalhar com FFXVI, Yoshida explicou que o jogo seguirá Clive na adolescência, 20 e até 30 anos. O irmão mais novo de Clive, Joshua, é um Dominante, o que significa que ele pode explorar o poder de um Eikon, que é o que FFXVI chama de convocação como Ifrit e Garuda. Parece que a relação entre Clive e Joshua está no centro da história do jogo. Yoshida mencionou durante esta prévia que a história de Clive é centrada na vingança e seus efeitos nas pessoas. Takai diz que o jogo também terminará com uma sensação de encerramento, ao contrário de um MMO que deve definir o que vem a seguir para o jogo.

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Também fiquei curioso sobre como Yoshida se sente sobre a Creative Business Unit III competindo contra si mesma com Final Fantasy XVI, considerando que é o mesmo estúdio que desenvolve FFXIV, um MMO verdadeiramente amado. Para Yoshida, essa pressão não atrapalha a honra que a equipe sente por ter sido convidada a desenvolver FFXVI.

“Quando a empresa nos procurou para trabalhar no próximo Final Fantasy numerado, consideramos isso uma honra”, diz Yoshida. “É algo que não teria acontecido se não tivéssemos o sucesso de Final Fantasy XIV. Foi algo que nos foi concedido porque tivemos esse sucesso.

“E sabíamos logo de cara que seria uma coisa muito difícil. [The opportunity came] em um momento em que estávamos trabalhando em Final Fantasy XIV para desenvolver o jogo. E entender que, ao mesmo tempo, criar outro jogo também será muito desafiador. O que fizemos foi priorizar Final Fantasy XIV e garantir que pudéssemos aumentá-lo a um ponto que nos satisfizesse. E é por isso que por tanto tempo, enquanto o desenvolvimento do XVI estava acontecendo, estava acontecendo com uma equipe muito pequena porque queríamos terminar no XIV até chegarmos ao ponto que queríamos chegar.”

Com o desenvolvimento do jogo chegando ao fim, Yoshida está empolgado com o fato de as pessoas poderem visualizar o título e colocá-lo em prática.

“Agora chegamos a um ponto em que posso realmente respirar aliviado.”

source – www.gameinformer.com

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