Se você prestou alguma atenção em Final Fantasy XVI, provavelmente já sabe o quão avançado é este jogo. É facilmente o mais distante que um jogo Final Fantasy já esteve de suas raízes tradicionais baseadas em turnos, com FFXVI sendo facilmente o mais pesado de ação até agora. Isso não é surpreendente, considerando que o diretor de combate do jogo é Ryota Suzuki, um ex-desenvolvedor da Capcom com quase 20 anos de experiência em design de ação em jogos como Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 e, mais recentemente, Devil May Cry 5. .
Com uma conexão tão pessoal com Devil May Cry, não resisti em perguntar: quem venceria em uma luta um contra um: o protagonista de FFXVI Clive ou o líder de Devil May Cry 5, Dante? Suzuki teve que responder a essa pergunta com dois de seus chefes ao lado dele – o diretor do FFXVI Hiroshi Takai e o produtor Naoki Yoshida – então talvez devêssemos aceitar essa resposta com cautela. Mas não sei, tendo jogado Devil May Cry 5 e duas horas de FFXVI durante uma prévia prática recente (leia sobre isso aqui), estou inclinado a acreditar nele.
Sua resposta, com um sorriso malicioso e uma gargalhada: Clive.
Suzuki diz que as habilidades Eikonic de Clive, que lhe permitem explorar o poder de Eikons como Phoenix e Titan, dão a ele a vantagem final. E só por diversão, perguntei quem venceria uma luta entre Clive e Nero.
“Clive.”
Aí está, fãs muito específicos de Final Fantasy e Devil May Cry 5 como eu; Clive vence.
source – www.gameinformer.com