Wednesday, November 27, 2024
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Fora do Caminho Dourado – Progressão e Exploração em Halo Infinite

A campanha de Halo Infinite oferece dois caminhos distintos para os jogadores; é uma das maiores coisas que diferenciam o jogo de seus predecessores. Ao conferir uma demonstração de três horas da campanha, ficou claro que a mais nova aventura de Master Chief oferece a opção de um “caminho dourado” repleto de ação familiar. Como quase todos os jogos Halo anteriores, o jogo da história principal principalmente linear de Infinite tem como objetivo oferecer uma aventura satisfatória e de ritmo apertado, uma narrativa definida e envolvente e marcadores objetivos claros que o levam ao encontro subsequente do grande set. Com base na extensa demonstração que experimentei, os jogadores que procuram aquela estrutura de campanha clássica do Halo não ficarão desapontados.

No entanto, o caminho alternativo através do jogo diferencia Halo Infinite do que veio antes. Depois de uma sequência introdutória que estabelece a jogabilidade e os riscos da história, Infinite se abre e permite uma exploração e progressão de forma muito mais livre do que os jogos anteriores da franquia. Há um ciclo completo de aprimoramento do personagem, itens descobertos, atualizações de armadura e batalhas opcionais aguardando os jogadores que escolherem se desviar do caminho principal. Enquanto os desenvolvedores da 343 Industries continuam a resistir ao termo “mundo aberto” para descrever a experiência, não há dúvida de que o que testemunhei se baseia nas tendências de mundo aberto em jogos de ação e tiro da última década. A diferença, claro, é que essas áreas abertas são preenchidas com o tipo de tiroteio e ação tensos de Halo pelos quais a série sempre foi conhecida, e isso faz toda a diferença.

Uma das razões pelas quais Halo Infinite não é um mundo aberto tradicional é a maneira como ele é dividido quando você surge pela primeira vez na superfície do Zeta Halo. A maioria dos jogos de mundo aberto oferece relativa liberdade para explorar totalmente onde você quiser, mesmo que algumas áreas possam ser especialmente desafiadoras de se confrontar no início. Em vez disso, o Infinite divide seu conteúdo explorável em áreas específicas, cada uma preenchida com um bando de encontros, uma lista de itens detectáveis ​​para rastrear e uma zona definida de jogo. Os jogadores progridem na história para desbloquear novas áreas e, eventualmente, retornam aos locais anteriores para completar mais exploração e conquistas.

No nível mais alto, Master Chief está lutando contra as forças dos Banidos (uma facção dissidente que já fez parte do Covenant) em todo o Zeta Halo, enquanto reúne as forças do UNSC que pousaram lá após a devastadora destruição do UNSC Infinity. Se isso soa como um loop narrativo familiar, deveria. A 343 Industries foi aberta sobre o quanto o Halo Infinite se inspira no Halo: Combat Evolved original.

Para os jogadores que escolhem explorar, o jogo oscila entre grandes áreas abertas, onde você define os termos do envolvimento, e sequências mais estreitamente definidas que o levam para o interior do Halo – espaços que os desenvolvedores descrevem abertamente como masmorras. Juntos, o dar e receber entre essas áreas abertas expansivas e interiores mais apertados parece uma reminiscência dos primeiros jogos da franquia, mesmo que algumas das atividades que você está perseguindo agora estejam ao longo do caminho opcional para conquista e controle de uma zona.

Para completar essa parte de sua missão, Master Chief está em uma batalha contínua por território. Embora existam muitas partes móveis para o conflito, o ponto de partida mais crucial em qualquer nova área é a base operacional avançada local, ou FOB. Esses postos avançados do UNSC foram invadidos pelos banidos e os jogadores precisam eliminá-los para retomar o FOB. Ao recuperar o controle, o mapa tático é atualizado com pontos de interesse próximos relevantes. Além disso, o FOB se torna um ponto de deslocamento rápido. Finalmente, o controle de um FOB o transforma em um ponto de reabastecimento, onde você pode abastecer com munição e requisitar suprimentos adicionais, tropas e até veículos.

A capacidade de chamar as armas ou outra ajuda de que você precisa é um trocador de jogo para permitir que você defina sua abordagem de combate, mas não é totalmente livre. Em vez disso, os jogadores devem construir um recurso chamado valor, que determina qual nível de itens você pode chamar. Espere fazer um trabalho de base primeiro se quiser trazer um tanque Scorpion para sua próxima surtida.

O valor é adquirido a partir de inúmeras atividades em torno de uma determinada área. Por exemplo, torres de propaganda banidas podem ser destruídas para ganhar coragem. Alternativamente, rastreie um esquadrão de fuzileiros navais do UNSC presos e resgate-os para obter coragem. Atividades como essas impulsionam a expansão do seu valor e, por sua vez, oferecem mais opções de requisições no FOB.

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Essa não é a única maneira de adquirir algo novo em um ponto de reabastecimento FOB. Alvos de alto valor permitem outra diversão divertida, levando a armas exclusivas que você não pode adquirir em nenhum outro lugar do jogo. Vimos a batalha contra um alvo de alto valor chamado Okro ‘Vagaduun, um Elite Blademaster que empunha uma espada de energia especial de alta potência. Se você rastrear sua localização no mapa tac, você pode derrotá-lo e pegar sua espada. Limpe completamente seu quadro de tropas junto com ele, e você pode requisitar a espada de alta energia de volta no FOB, trazendo-a com você em batalhas futuras. O jogo inclui muitos minibosses nomeados como este, cada um com uma peça diferente para adicionar ao seu arsenal crescente.

Você também pode passar um tempo em uma determinada área rastreando os itens detectáveis, todos com propósitos diferentes. Registros de áudio estão espalhados pelo Zeta Halo, cada um ajudando a dar corpo à história, incluindo detalhes do que aconteceu com o Capitão Lasky e o resto da tripulação do UNSC Infinity. Você também pode tentar caçar os crânios sempre esquivos e que alteram a jogabilidade, mas como nos jogos anteriores, eles serão difíceis de encontrar.

Outro item importante que pode ser descoberto é o Spartan Cores. Essas atualizações opcionais permitem que você melhore gradualmente o seu equipamento. O principal equipamento para sua armadura é encontrado ao longo do caminho crítico do jogo, mas pode não estar em todo o seu potencial quando descoberto. Spartan Cores podem ser usados ​​para melhorar a resistência do seu escudo. Ou você pode aprimorar o novo tiro de agarrar, talvez adicionando um choque voltaico que atordoa os inimigos. Depois de adquirir a peça do equipamento do sensor de ameaça, você pode usar o Spartan Cores para aumentar o número de sensores implantáveis ​​que você pode colocar em campo a qualquer momento.

Quer se trate de requisições aumentadas de seus FOBs controlados, armas especiais adquiridas através da derrota de alvos de alto valor ou equipamento aprimorado dos Núcleos Spartan que você descobriu, seu desenvolvimento de opções e poder do Master Chief alimenta todas as opções para as grandes lutas você terá que enfrentar. Além das atividades já descritas, Halo Infinite também apresenta várias bases maiores, algumas das quais são de missão crítica, e outras das quais você pode optar por tentar e conquistar.

Essas estruturas principais banidas são encontros únicos de forma livre, construídas para permitir que você as enfrente em uma questão de sua escolha e use as ferramentas que você desenvolveu e avançou através da exploração. A equipe da 343 Industries descreveu informalmente esses tipos de encontros como “ataques à base de super-soldados”. A ideia é fornecer ao jogador ampla liberdade para enfrentar uma grande batalha com várias partes. Em uma sequência, Master Chief carregou um javali com uma seleção de fuzileiros navais resgatados e atacou no meio de uma base murada. Mas, como alternativa, ele poderia ter usado o grappleshot para chegar a um bom ponto de vista e aberto a luta atirando em vários alvos antes de entrar. Em outra opção, ele poderia usar o grappleshot para passar por cima das paredes sozinho em um ponto fraco traseiro menos defendido e avançar a partir daí. Ou talvez ele pudesse ter coragem suficiente para chamar um VTOL Wasp e voar de cima para a torre central. No final da base que vimos, Master Chief subiu a um andar superior e confrontou uma Elite nomeada (e oculta), adicionando pontuação ao final desta luta em grande escala. Esses tipos de batalhas prometem ser grandes e bombásticas, especialmente quando enfrentadas em dificuldades maiores. O potencial para o caos e a criatividade é alto.

Depois de várias horas com Halo Infinite, fica claro que a 343 está tentando coisas novas, especialmente relacionadas à exploração e atualizações opcionais. Mas também fiquei surpreso com o ritmo e o fluxo das batalhas e com o quanto eles lembravam dos primeiros jogos do cânone do Halo. O fluxo de trocas individuais com os inimigos banidos tem aquela “sensação” distinta de encontros de Halo que me lembro de ter enfrentado no início dos anos 2000. É a mistura desse ciclo de combate emocionante com as explorações mais abertas que me deixa mais animado sobre Halo Infinite. Mesmo depois de apenas algumas horas, parece claro que este novo lançamento do rolo compressor oferecerá a experiência de Halo mais expansiva e orientada para a escolha até agora.

Para saber mais sobre o Halo Infinite antes de seu lançamento em 8 de dezembro, não perca nosso hub dedicado de histórias de capa e uma coleção crescente de artigos, entrevistas e vídeos, clicando no banner abaixo.

source – www.gameinformer.com

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