Monday, January 27, 2025
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Geoff Keighley decepcionou os desenvolvedores de videogames

Neste ponto, você não pode falar sobre o quão incrível foi 2023 para a qualidade dos jogos lançados este ano sem mencionar também como foi totalmente desastroso para as pessoas que os criaram. Mas foi exatamente isso que Geoff Keighley fez durante o Game Awards deste ano.

Os números variam, mas as estimativas dizem que entre seis e sete mil trabalhadores perderam os seus empregos apenas este ano. Nenhum nível de tamanho de estúdio ou sucesso foi poupado. E aqueles que foram despedidos estão agora a ser forçados a lutar por um número cada vez menor de ofertas de emprego abertas.

“Este foi um dos períodos mais voláteis na indústria de jogos nos últimos 15 anos”, disse Jakin Vela, diretor executivo da International Game Developers Association, em entrevista ao Polygon.

Para ser claro, Geoff Keighley não é responsável por essas demissões, e as demissões são uma parte infeliz, mas regular, deste e de muitos outros setores. Mas com a plataforma que Keighley possui, ele tem o dever para com seu público de reconhecer as condições sob as quais são realizados os jogos que seus eventos celebram. Ele já fez isso antes.

Nesse mesmo tópico, ele também reconheceu o poder e a visibilidade de sua plataforma.

“Também percebo que temos uma grande plataforma que pode acelerar e inspirar mudanças”, postou. “Estamos comprometidos com isso, mas todos precisamos trabalhar juntos para construir um ambiente melhor e mais inclusivo para que todos se sintam seguros para construir os melhores jogos do mundo.”

Durante a premiação deste ano, Keighley e os desenvolvedores falaram sobre o impacto que os videogames têm em nossa cultura e sua capacidade radical de mudar mentes e ampliar perspectivas. (Na medida em que os organizadores do programa permitiriam que os desenvolvedores falassem antes de jogá-los ou, em um caso, interrompê-los completamente.) Ostensivamente, o The Game Awards tem como objetivo celebrar os videogames e reconhecer as conquistas das pessoas que os criaram.

Os videogames não são feitos sem pessoas, e essas pessoas estão sofrendo agora em uma escala até então nunca vista. Não recordar isso, mesmo depois de reconhecer o poder da sua posição, é, na melhor das hipóteses, uma abdicação da responsabilidade da sua plataforma, se não uma total cobardia. É um estado ainda mais decepcionante porque Keighley já demonstrou que presta atenção à comunidade mais ampla de videogames, além de exaltar “estreias mundiais” e conviver com seus melhores amigos da indústria – e os Muppets.

source – www.theverge.com

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