Friday, December 27, 2024
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Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling e muito mais: a inspiração por trás do Eikon Combat de Final Fantasy 16

Recentemente, joguei Final Fantasy XVI, a próxima entrada principal da longa série que será lançada no PlayStation 5 neste verão, para jogar cerca de duas horas do jogo. A maior parte desse tempo de jogo consistia em eu controlar Clive enquanto lutava ao lado do aliado Cidolfus Telamon (sempre um Cid, certo?) Através de uma masmorra de castelo. No entanto, no final da minha prévia, consegui lutar contra Garuda, um dos Eikons do jogo, enquanto controlava Ifrit, outro Eikon.

Neste ponto do jogo, cerca de cinco horas de acordo com o produtor de FFXVI Naoki Yoshida, Clive tem pouco controle sobre Ifrit. Alguns poucos especiais no mundo do FFXVI são Dominantes, o que significa que eles podem explorar o poder de um Eikon e até mesmo se transformar neles. Cidolfus, por exemplo, pode se tornar o Ramuh Eikon. Clive, no entanto, não é um Dominante (mas seu irmão mais novo, Joshua, é).

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Não tenho certeza de quais eventos da história levaram a esse momento – tentei perguntar à equipe, mas eles permaneceram calados – mas, independentemente disso, foi muito divertido. Ifrit apresenta apenas alguns ataques e se arrasta pelo campo de batalha gigante enquanto ataca Garuda. Yoshida diz que essa luta reflete a inexperiência de Clive em usar o poder de Ifrit. Depois que derrotei Garuda, Cidolfus ainda teve que se transformar em Ramuh para acabar com minha fúria descontrolada e cheia de raiva.

Durante uma entrevista em grupo com Yoshida, o diretor do jogo, Hiroshi Takai, e seu diretor de combate, Ryota Suzuki, foi feita uma pergunta sobre o combate Eikon vs. Eikon de FFXVI. De acordo com Yoshida, cada luta de Eikon será única para aquele cenário de combate específico. Por causa disso, o desenvolvedor Creative Business Unit III se baseou em várias fontes de inspiração para diferentes lutas.

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“A batalha Eikon vs. Eikon que você jogou hoje, o Ifrit vs. Garuda – isso vem bem no início do jogo”, diz Yoshida. “E basicamente, cada uma dessas batalhas que temos, tem temas, e o tema para esta era que queríamos criar algo que parecesse uma luta gigante de luta livre profissional, algo que tivesse muito peso. Mas então, como você deve ter visto nos trailers e vídeos que mostramos hoje, as batalhas do Eikon são todas únicas. Por exemplo, temos um controlando o Phoenix e é mais como um shooter 3D. Também temos a batalha dos Titãs, [which is] muito… rápido, ação em alta velocidade. E então, basicamente, todos eles são diferentes.”

Yoshida diz que aquele que joguei durante minha prévia – Ifrit vs. Garuda – é inspirado no anime e mostra que o time assistia quando crianças.

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“Coisas como Evangelion, outras coisas como Godzilla ou Ultraman, essas são as coisas que nos inspiramos para essa luta individual”, diz ele. “Mas então, para a batalha de Titã, novamente, não usamos isso como inspiração. Usamos coisas diferentes como inspiração porque a batalha é completamente diferente. E então queremos que os jogadores sintam que, quando jogarem cada uma dessas batalhas, verão que gastamos todo esse tempo, esforço e custos de desenvolvimento para criar essa batalha que parece realmente única.

E então nunca mais usamos isso no jogo e você pensa: ‘Uau, isso é uma coisa louca de se fazer’. Mas era isso que queríamos fazer porque queríamos desafiar a nós mesmos e desafiar o jogador também.”

source – www.gameinformer.com

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