Sunday, February 23, 2025
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Hades II continua melhorando

O Hades II acabou de receber sua segunda grande atualização como parte de seu desenvolvimento de acesso inicial, o que foi uma ótima desculpa para eu voltar. Desde o seu lançamento inicial, registrei mais de 30 horas e realmente me retire de jogar muito mais – Não quero me cansar do jogo antes de atingir 1,0 – mas com a nova atualização, eu queria ver o que há de novo e tentar vencer o novo chefe final na minha primeira corrida.

Infelizmente, eu nem consegui ver o que o chefe ainda é. Eu cheguei à nova região da atualização, mas fui destruído por um miniboss perigoso. Ainda assim, ainda fiquei realmente impressionado com o que a Supergiant Games acrescentou desde May para tornar o que já é um jogo muito bom ainda melhor.

Obras de arte promocionais para a atualização de Warsong de Hades II com Melinoë e Ares.

Imagem: Jogos Supergiant

As grandes adições são impressionantes. O Hades II foi lançado inicialmente com seis regiões – quatro para uma rota submundo e duas para uma rota “superfície” – e a cada grande atualização, o Supergiant adicionou uma nova região com novos inimigos, personagens e música para completar essa rota de superfície.

A primeira grande atualização, lançada em outubro, acrescentou a primeira nova região do jogo, Mount Olympus, e parece tão épico quanto o Monte Olympus deveria. Possui grande arquitetura, inimigos temíveis e uma luta de chefe ardente contra Prometheus, todos apoiados por uma incrível trilha sonora orquestral. (Passei mais tempo do que gostaria de admitir ouvir essa música em loop.)

Essa atualização também adicionou a sexta e última arma do jogo-uma interpretação do estilo de bruxa, no estilo Hades de um traje mecânico. Sério: seu ataque primário está socando bandidos com punhos gigantes, enquanto seu ataque especial dispara projéteis que estão em casa em alvos próximos. Você também tem asas legais.

Arte promocional para a atualização olímpica de Hades 2.

Imagem: Jogos Supergiant

Na segunda grande atualização, há uma nova região e chefe também, mas também notei muitos detalhes menores que parecem igualmente impactantes. Por exemplo, o altar de cinzas, um lugar onde você escolhe de vários efeitos passivos na forma de cartões Arcana que podem ajudar suas corridas, obteve um redesenho visual para adicionar cartões personalizados complexamente ilustrados. (Um deles apresenta Teseu e o Minotauro, que você deve se lembrar como chefes do primeiro Hades, em tiras, lol.) Eu também vi um novo retrato encantador para Melinoë, o protagonista do jogo, que acrescentou alguma leviandade a um personagem que geralmente é Muito sério.

E ao longo das principais atualizações e muitos patches menores, o SuperGiant reequilibrou e mudou todo tipo de mecânica e detalhes de maneiras que eu posso honestamente começar a acompanhar. O estúdio não tem medo de levar o machado para coisas que precisam ir também; Com esse patch mais recente, SuperGiant descartou um mecânico inteiro ligado à reunião.

No geral, as mudanças fizeram com que o jogo pareça melhor jogar com o tempo – e navegar no Notes Patch, o SuperGiant usa um emoji para indicar quais mudanças são inspiradas no feedback da comunidade, o que eu acho que é uma boa maneira de reconhecer como os jogadores estão contribuindo para o jogo , que é um dos principais benefícios desse tipo de liberação de acesso antecipado. (Devo também reconhecer que o Hades II tem a vantagem de construir a base já grande do primeiro Hades.)

Hades II pode não ser lançado em 1,0 por um longo tempo. A SuperGiant não se comprometeu com um prazo para isso, e ainda está trabalhando em uma terceira grande atualização que está definida para lançar “daqui a alguns meses”. Devido ao sucesso dos outros jogos da Supergiant, como Bastion e Transistor, o estúdio provavelmente não precisa se apressar.

Mas, dado como é tratado o acesso antecipado do Hades II até agora, estou bem se o Supergiant levar seu tempo. Embora o Hades II não tenha terminado, não tenho escrúpulos em recomendar o jogo a qualquer pessoa interessada. E o pular agora permite que você experimente o quanto um jogo já grande pode melhorar com o tempo.



source – www.theverge.com

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