Halo Infinite está recebendo listas de reprodução do Slayer, Free-For-All (FFA), Tactical Slayer (SWAT) e Fiesta, de acordo com uma postagem no Reddit de u / ske7ch343, também conhecido como diretor de comunidade da 343 Industries, Brian Jarrard (via Windows Central) Jarrard confirmou que as quatro listas de reprodução chegarão ao jogo por meio de uma atualização em 14 de dezembro.
343 Industries disse anteriormente que as listas de reprodução Fiesta, SWAT e FFA estariam chegando ao jogo no final do ano, enquanto uma lista de reprodução do Social Slayer não chegaria até em 2022. Em sua postagem, Jarrard reconhece que os desenvolvedores prometeram um Social Playlist do Slayer com “uma variedade de novas variantes”. Mas uma vez que isso não seria feito antes das férias, 343 decidiu lançar uma lista de reprodução básica do Slayer primeiro, e vai “tentar aumentar e expandir com mais variantes” no futuro.
Atualmente, você não pode escolher seu modo de jogo. Você é forçado a girar entre Capture The Flag (CTF), Slayer, Strongholds e Oddball, o que obviamente é uma dor se você preferir jogar um tipo de jogo. Também é um aborrecimento se você está encarregado de completar um desafio que corresponde a um modo específico, no entanto, 343 está tratando dessa reclamação também – Jarrard diz que a atualização de 14 de dezembro removerá desafios específicos do modo “particularmente frustrantes” também.
A atualização também diminuirá alguns requisitos para desafios, tornará o desafio final semanal “menos intensivo” e adicionará desafios especificamente para as próximas listas de reprodução. 343 também está lentamente tentando implementar XP baseado em desempenho – algo que o jogo atualmente não oferece – adicionando uma categoria de desafio que é “baseada no acúmulo de pontuação do jogador”.
No momento, você só é recompensado com XP por completar desafios, não por cada jogo que joga, o que tem sido uma grande reclamação entre os jogadores que querem subir de nível. No mês passado, 343 tentaram resolver os problemas de progressão da passagem de batalha adicionando um desafio “Jogar 1 Jogo”, aumentando a duração dos aumentos de XP e recompensando os jogadores com mais XP para as primeiras seis partidas que jogarem em um dia.
Além dessas mudanças, Jarrard também notou que os desenvolvedores estão trabalhando para consertar os “soluços intermitentes” que parecem afetar o Big Team Battle (BTB), e também está analisando a combinação de partidas depois de ouvir relatos de “anomalias em potencial”. Embora Halo Infinite foi lançado oficialmente em 8 de dezembro, os jogadores ainda estão esperando pelo modo de história cooperativo que se tornará disponível em 2022, bem como uma maneira de repetir níveis individuais na campanha, que 343 diz que vai adicionar, mas não tem um cronograma definido para.
source – www.theverge.com