Wednesday, October 20, 2021
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Impressões da Riders Republic Beta: o íngreme acompanhamento da Ubisoft é 2 rápido 2 familiar

Riders Republic é a segunda tentativa da Ubisoft Annecy em um jogo de esportes radicais. Steep, lançado em 2016, foi o primeiro título para o estúdio do sudeste da França situado nos Alpes – o mundo aberto do jogo estava inicialmente restrito à cordilheira mais alta da Europa também. Mas os Alpes sumiram na Riders Republic, e a Ubisoft também se livrou do apelido de Steep. A opção por uma mudança de marca sinaliza que a gigante dos videogames está esperando por um novo começo após a recepção mista de Steep. Ele está se expandindo além dos esportes de inverno e pulando através do lago, enquanto a Riders Republic está situada entre os Parques Nacionais dos Estados Unidos que são fundidos em um mapa gigante. Você pode ir do Vale de Yosemite ao Grand Canyon e à Montanha Mammoth em questão de minutos.

Enquanto a Riders Republic só vai demorar alguns meses – a data de lançamento é 28 de outubro – a Ubisoft lançou um beta apenas para convidados no início desta semana que foi disponibilizado por dois dias. Diante disso, quase nada está mudando sob o capô. Afinal, ele tem o mesmo desenvolvedor, muitos dos mesmos esportes, até mesmo um esquema de controle legado, e o maior aborrecimento de Steep ainda está aqui. Como seu antecessor, Riders Republic é um título sempre online. Isso o desconectará se você se afastar um pouco, forçando-o a recomeçar de onde estava, escolher um local de viagem rápida e, em seguida, viajar lentamente para o ponto de partida da próxima corrida. Por que é assim? Não está exatamente claro, embora a Ubisoft pareça estar pressionando por um mundo aberto onde você possa encontrar outros jogadores em liberdade.

Não tem que ser assim. As atividades multijogador em Riders Republic são estruturadas de qualquer forma – você deve ir a um local específico no hub principal de Riders Ridge para participar de “Corridas em massa” que envolvem 32 jogadores em consoles de geração atual e 64 jogadores em consoles de PC e de próxima geração ( PlayStation 5 e Xbox Series S / X). As corridas em massa alternam entre os esportes no meio do evento, seguindo o estilo do piloto de mundo aberto The Crew 2. Ou você pode abrir a guia “Social” nos menus onde pode criar grupos de até seis amigos e participar Modos de equipe 6v6, realizando manobras e capturando distritos. Existem eventos multijogador gratuitos para todos para 12 jogadores também em Riders Republic, nos quais vocês lutarão entre si em uma série de eventos. E oh, há suporte total para crossplay.

Em última análise, o que importa é como o jogo funciona. O beta da Riders Republic oferece acesso a três esportes principais: ciclismo, esqui / snowboard e vôo com macacão de asas-foguete. Exceto pelo último, você se verá descendo a colina. E cada tipo de corrida é baseado em pontos de verificação – e perdê-los custa caro. A Riders Republic tem uma opção de retrocesso chamada “Backtrack”, mas não funciona como em outros jogos de corrida como Dirt e Forza Horizon. Aqui, conforme você retrocede, outros jogadores continuarão avançando, mesmo quando você estiver jogando com versões fantasmas de outros jogadores. É porque está sempre online? Pode ser. Você não pode confiar no backtrack para maximizar o desempenho, da maneira como eu uso o rewind no Forza, mas isso torna a transição para o PvP mais fácil, tenho que admitir.

O motivo pelo qual você se pegará usando “Backtrack” é porque Riders Republic é uma aventura de fliperama de alta velocidade. Em alguns eventos, minha bicicleta ou esquis atingiram mais de 110 km / h – esse é o nível olímpico para o último, e além do nível olímpico no caso do primeiro. Não tenho certeza se os pedais podem girar tão rápido na realidade. A Riders Republic tem controles de arcade para acompanhar isso também, com o pneu traseiro da minha moto derrapando loucamente quando eu apertei o botão do freio, me lembrando da loucura derivada do idiota do Need for Speed ​​Heat. É uma loucura que o seu cavaleiro consiga manter o equilíbrio, apenas desequilibrado quando você bate de frente em algo. Para voltar, basta apertar um botão, você não precisa caminhar manualmente de volta para o veículo, não se preocupe – isso não é Road Rash.

Você também será empurrado para “Backtrack” já que a maioria das raças não tem barricadas *. E acrescente a isso o fato de que você está atravessando todos os tipos de terreno durante os eventos Riders Republic. Se você não tomar cuidado, você se perderá facilmente – isso acontecia comigo geralmente porque eu estava tentando maximizar minha velocidade com a ajuda de “Boost”, disponível para ciclismo e vôo do macacão de foguete. Envolve foguetes (duh) ou pedaladas sobre-humanas. Para piorar as coisas, a Riders Republic nem sempre redefine você quando você sai da pista, então você pode acabar perdendo muito tempo. Mas ele redefine você em corridas onde você pode ganhar uma vantagem pulando pontos de controle. Eu prefiro a opção automatizada à manual, embora seja sobre escolher entre o tempo perdido (anterior) ou o momento (posterior).

* Ao mesmo tempo, algumas raças têm barreiras rígidas como tela de arame que você imagina serem destrutíveis, mas estranhamente não são.

Corrida em massa na Riders Republic
Crédito da foto: Ubisoft

A Ubisoft está, sem dúvida, pressionando por uma Riders Republic em ritmo acelerado porque ela contribui para a diversão. Mas esquiando em uma corrida em massa com 30 outros jogadores online, eu senti que era impossível dirigir e nunca me senti realmente no controle. Com pedras e árvores passando rapidamente, era inevitável que eu batesse em uma de vez em quando. Essa sensação semelhante ressurgiu em um evento especial onde a Riders Republic empilhou dois propulsores movidos a foguete ao lado da minha bicicleta. Às vezes, é como o cross country de Forza Horizon com algumas doses extras de adrenalina.

Felizmente, a Riders Republic não é só velocidade. Existem modos de jogo em que se trata de marcar pontos – no beta, o snowboard era o único. Você tem que realizar manobras no ar, grindar nos trilhos e pousar com estilo para construir uma pontuação alta. A Riders Republic oferece três predefinições de controle: use os botões (“Racer”), use o manípulo direito (“Trickster”) ou use o gatilho para lançar e o manípulo esquerdo para manobras (“Steep”). O último deles é feito para fãs e veteranos do Steep, naturalmente. Você também pode decidir se deseja automatizar o pouso (mais fácil) ou descobrir você mesmo (mais difícil). Os desembarques ruins são mais frequentes com o último, mas isso significa pontuações mais altas se você conseguir. Com “Steep”, você recebe um bônus de pouso assistido, mas precisa lançar truques para ativar a assistência.

Quando não estiver ocupado competindo, você pode percorrer o enorme mapa da Riders Republic usando qualquer equipamento disponível – incluindo apenas seus pés. Também existe um Modo Zen para relaxar, mas que não estava disponível na versão beta. Você também pode passar um tempo no “Modo Criativo” fazendo trilhas e desafios para outros jogadores, que serão votados pela comunidade e apresentados no jogo. Outra maneira de fazer barulho é mergulhar no modo de foto da Riders Republic e clicar em fotos que impressionem os outros. O modo de foto permite que você brinque com filtros, profundidade de campo, hora do dia, azimute solar e quantidade de neblina, poeira, chuva, neve e umidade. Você pode ajustar o brilho, o contraste e a saturação. Não é tão extenso quanto o que vi em outros lugares, mas deve satisfazer os fotógrafos casuais.

Descobriremos mais sobre a Riders Republic quando chegar em 28 de outubro no PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series S / X com suporte de jogo multiplataforma completo. Esperançosamente, não será atrasado novamente. Foi inicialmente definido para cair no início de setembro, mas então em julho, a Ubisoft anunciou que estava adiando quase dois meses para dar aos desenvolvedores mais tempo para refinar a experiência.


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source – gadgets.ndtv.com

Sandy J
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