Friday, January 10, 2025
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Islands of Insight Preview – Puzzle Paradise – Game Informer

Durante o PC Gaming Show, a Behavior Interactive e a Lunarch Studios revelaram Islands of Insight hoje. Assisti a uma demonstração de jogo de 20 minutos para aprender mais sobre este idílico jogo de quebra-cabeça de mundo aberto. Embora eu ainda tenha muitas perguntas, especialmente sobre o aspecto multijogador cooperativo do mundo compartilhado do jogo, Islands of Insight é algo que estou ansioso para experimentar no futuro.

A Behavior Interactive apresenta Islands of Insight para mim como um “jogo épico de aventura e quebra-cabeça de mundo aberto compartilhado” e fico imediatamente intrigado. Não consegui ver nenhum dos elementos do mundo compartilhado durante minha demonstração, mas depois de ver o que os jogadores farão no jogo, estou ainda mais interessado em saber como esse mundo compartilhado funcionará. Você joga como um Seeker (of Knowledge) que vagueia por uma massa vibrante e diversificada de ilhas flutuantes. Cada um parece ser inspirado por algum aspecto do mundo antigo e um porta-voz da Behavior Interactive disse que as antigas maravilhas do mundo são algumas das principais inspirações para o estilo visual de Islands of Insight.

Em uma ilha, uma enorme pirâmide egípcia flutua sobre ruínas egípcias adornadas com estátuas semelhantes a Anúbis. Em outro lugar, há uma ilha que se parece muito com os jardins flutuantes da Babilônia e, ao longe, antigos pagodes japoneses se erguem sobre outra.

Para avançar de ilha em ilha, você deve resolver quebra-cabeças e se o que vi em 20 minutos serve de indicação, não será difícil encontrar quebra-cabeças para resolver. Há uma quantidade impressionante de quebra-cabeças espalhados por este mundo. Andando 50 pés, vi meia dúzia e o mais impressionante é que existem muitos tipos diferentes.

O primeiro tipo que vejo está em uma ilha tutorial chamada Seek 5. Depois de interagir com uma torre no chão, ela flutua no ar e forma um escudo semelhante a uma bolha ao redor da área. Disseram-me que este escudo é o parâmetro do quebra-cabeça e você deve encontrar cinco objetos escondidos dentro dele. É um quebra-cabeça simples, mas posso ver como as versões mais avançadas do Seek 5 podem ser muito mais difíceis.

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A seguir, vejo um arco oculto – é translúcido e se mistura ao cenário, mas caminhar por ele revela sua verdadeira forma e adiciona uma conclusão à minha contagem de quebra-cabeças. A pessoa que está demonstrando o jogo para mim passa para o próximo quebra-cabeça, as Sentinel Stones. Você deve se alinhar na frente de várias pedras para que uma linha semelhante a um laser saindo de cada pedra o toque, quase como se todas as pedras pudessem vê-lo.

Disseram-me que não existe um caminho linear através das Ilhas do Insight; você só precisa completar os quebra-cabeças para passar para novas áreas de jogo. Pergunto sobre uma campanha mencionada brevemente durante minha demonstração, mas a equipe não tem mais nada a compartilhar. Curiosamente, um objetivo de ouro estava na tela para entrar em uma pirâmide.

Depois de resolver mais alguns quebra-cabeças, como o Pillar of Insight, que na verdade são vários quebra-cabeças, cada um avançando em dificuldade, Matchboxes, que encarrega os jogadores de encontrar símbolos correspondentes na arquitetura próxima e os quebra-cabeças Match 3, seguimos em direção a esse objetivo. Há muita verticalidade nas ilhas e parece que você pode escalar praticamente qualquer coisa que faça sentido lógico. Você pode pular, pular duas vezes, correr e até planar usando asas mágicas. E, felizmente, não há danos causados ​​por quedas, então você pode fazer parkour facilmente em Islands of Insight.

Após esta demonstração, fiquei especialmente curioso sobre o aspecto do mundo compartilhado do jogo. A equipe não quis me dizer quantos jogadores há em um servidor, mas eles disseram que cada quebra-cabeça instanciado é resolvido pelo lado do jogador, mesmo se você estiver jogando no mesmo servidor com amigos. Se eu resolver um quebra-cabeça, ele só conta no meu jogo, mas meu amigo pode me ver resolver um quebra-cabeça e depois resolvê-lo no jogo dele do mesmo jeito.

Nesse caso, estou curioso para saber por que este jogo apresenta um aspecto multijogador de mundo compartilhado. Como o jogo pode ser jogado inteiramente para um jogador, e o progresso do quebra-cabeça é apenas específico para jogadores individuais e não para todo o servidor, o que jogar com outras pessoas traz para a mesa.

Isso é algo que eu quero aprender mais no futuro. Por enquanto, Islands of Insight será lançado no Steam um dia.

source – www.gameinformer.com

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