Wednesday, December 25, 2024
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Jake Solomon, da Firaxis, anuncia saída do estúdio

Jake Solomon, o diretor de Midnight Suns da Marvel e dos jogos XCOM modernos, anunciou sua saída da Firaxis.

Solomon trabalha na Firaxis há 23 anos e é mais conhecido como designer-chefe de XCOM: Enemy Unknown e diretor de XCOM 2, incluindo sua expansão War of the Chosen. Mais recentemente, ele dirigiu Midnight Suns da Marvel.

Em uma declaração postada no Twitter, Solomon não declara um motivo específico para sua renúncia, mas provoca seu próximo projeto afirmando: “Meu cérebro está pegando fogo com um novo sonho. Hora de ir atrás dele. Se esse sonho o mantém ou não na indústria de jogos é um mistério por enquanto. Você pode ler sua declaração completa abaixo.

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Depois de 23 anos maravilhosos, estou saindo da Firaxis

Sou um grande sonhador e realizei dois sonhos ao fazer XCOM (e XCOM 2 e War of the Chosen) e Midnight Suns da Marvel. Eu sou o garoto mais sortudo que já existiu.

X-COM era meu jogo favorito enquanto crescia; é por isso que sou um desenvolvedor de jogos. Os quadrinhos da Marvel me tornaram um sonhador, e esses personagens parecem minha família estendida.

Sou grato aos meus companheiros de equipe Firaxis, do passado e do presente, por transformar sonhos em realidade. Amor e gratidão genuínos. Fizemos algumas coisas muito boas juntos.

Sou grato à 2K por sempre acreditar nos sonhos e sempre nos apoiar com o tempo e os recursos necessários para realizá-los.

E sou muito grato a todos que gostaram de XCOM e Marvel’s Midnight Suns. Eu nunca tomei este trabalho como garantido. Obrigado por me deixar fazer este trabalho.

Adorei criar jogos táticos baseados em turnos, mas é hora de outras pessoas mais inteligentes expandirem esse espaço.

Meu cérebro está pegando fogo com um novo sonho. Hora de ir atrás dele.

Jake

Algumas de nossas memórias favoritas do tempo de Jake na Firaxis incluem este vídeo engraçado dele visitando uma loja de jogos para convencer os compradores a comprar o XCOM 1. Ele também foi um grande esportista em nossa entrevista do Marvel’s Midnight Suns Rapid-Fire. Você pode ler nossa análise de seu projeto final na Firaxis, Marvel’s Midnight Suns, aqui.

source – www.gameinformer.com

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Manohar G
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