Wednesday, January 8, 2025
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James Gunn quer que a DC Studios seja capaz de fazer um pouco de tudo

Entre seus cadáveres reanimados e animais humanóides, o novo filme da HBO Comandos de criaturas a série realmente não se parece nem soa com a Warner Bros. outros projetos futuros com personagens dos quadrinhos da DC. Mas o co-diretor da DC Studios, James Gunn, diz que isso é intencional e faz parte de seu plano de tornar o estúdio um lugar onde qualquer tipo de história possa receber luz verde, se tiver o roteiro certo.

Embora a DC Studios tenha planos para novas versões de ação ao vivo de Batman, Superman e os Lanternas Verdes, está dando início ao seu mais recente universo cinematográfico com Comandos de criaturasuma série animada sobre o esquadrão secreto de monstros mercenários de Amanda Waller (Viola Davis). O programa contará com algumas conexões interessantes com programas anteriores da DC, como Pacificador e filmes como O Esquadrão Suicidamas seus personagens excêntricos e a classificação da TV-MA são parte do motivo pelo qual Gunn (co-chefe da DC Studios ao lado de Peter Safran) vê isso como o começo de algo novo.

Em uma entrevista recente com VariedadeGunn descreveu Comandos de criaturas como uma “introdução suave” que não perderá tempo estabelecendo como metahumanos, monstros e magia são partes essenciais do mundo interconectado da DC Studios. O antigo DCEU demorou um pouco e custou muito dinheiro para apresentar alguns de seus heróis e vilões mais fantásticos de uma forma que parecesse orgânica para a tela grande. Mas Gunn observou que parte da razão pela qual ele se sentia tão otimista em relação ao sinal verde Comandos de criaturas (que ele também escreveu) resumia-se ao simples fato de que, na animação, basicamente “custa tanto criar um campo de batalha quanto criar uma cozinha”.

Gunn também explicou que Comandos de criaturas pareceu um bom ponto de partida por causa de sua capacidade de transmitir ao público que a DC Studios não está limitando sua produção a pratos familiares.

“Podemos fazer algo para o público em geral, como Super-homem”, disse Gunn. “Podemos fazer algo violento e sexual, como [Creature Commandos] – o que não achei tão violento e sexual; Pacificador é mais violento e mais sexual – mas quero que cada projeto tenha sua própria voz. Não se trata de criar um mundo em que tudo seja sexo e violência. Trata-se de criar um mundo no qual possamos contar a história sobre, você sabe, um tipo de personagem em diferentes gêneros.”

A DC Studios não seria exatamente a primeira a testar essa ideia – a Marvel vem tentando realizá-la nos últimos anos com resultados mistos – mas é interessante saber que Gunn pretende que ela seja central para a marca do estúdio. E depois Comandos de criaturas estreia hoje à noite no Max, teremos a chance de ver como a ideia realmente funciona.

source – www.theverge.com

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