Thursday, April 25, 2024
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Jogamos Final Fantasy XIV: Endwalker e é incrível

Em uma sessão de demonstração, tive a oportunidade de jogar uma pequena parte da expansão Endwalker de Final Fantasy XIV, que chega em 23 de novembro. Obviamente, sessões de demonstração para MMORPGs e uma variedade de outros gêneros são bestas complicadas, mas eu tive muito tempo para colocar a mão na massa com os novos empregos e explorar uma masmorra, a Torre de Zot. Como qualquer um que já jogou Shadowbringers provavelmente já espera, Endwalker está se preparando para ser tão incrível quanto seus antecessores no reino da expansão.

A maior parte do meu tempo foi gasto jogando uma nova classe DPS melee, o Reaper. Esta aula diminui a estética Bloodborne, então isso praticamente selou o negócio para mim. No entanto, o Reaper não parece apenas legal – com base na sessão de demonstração, deve ser uma classe de dano bastante desafiadora e dinâmica para aqueles que procuram ficar alerta durante todas as fases e estilos de combate. Com uma tonelada de várias habilidades contextuais para extrair e vários medidores de recursos diferentes, o Reaper apresenta negociantes de dano experientes com toneladas de possibilidades para lidar com qualquer situação. Enquanto a maioria dos jogadores está familiarizada com o conceito de encher um reservatório de recursos para liberar habilidades poderosas, o Reaper deve fazer malabarismos com vários.

Concedido, é absolutamente possível jogar Reaper sem dominar o tempo da multiplicidade de habilidades e se divertir também, mas ei, se você quiser min / max seu potencial, algum treinamento é necessário. Dito isso, eu estava muito mais confortável depois de algumas horas de jogo do que olhando para as barras de habilidade empilhadas quando peguei o personagem, então acho que será factível (e divertido!) Para a grande maioria dos jogadores. Transformar-se no Reaper real depois de carregar e liberar danos massivos é ótimo. Como é o caso com todos os combatentes corpo a corpo, você precisa de uma maneira de sair da ação tão rápido quanto você entra. Felizmente, o Reaper tem um pequeno portal de teletransporte que você pode configurar, permitindo que você entre ou saia de o grosso das coisas conforme dita o encontro. Em resumo, estou jogando um Reaper no Endwalker, e não é perto.

Não gastei muito tempo com o Sage porque, bem, eu não brinco com o curandeiro, nunca, mas vou dizer uma coisa – a identidade visual das duas novas classes aqui é excelente. Quem vai querer ser um mago branco depois de ter o eletromédico Sage disponível? Esta é uma boa pergunta. Sage exala frescor com seu kit e, honestamente, quase pensei em bancar um curandeiro. Ok, na verdade não.

Embora eu tenha que vagar por alguns níveis, as missões não estavam realmente disponíveis nas zonas, e os destinos (missões públicas) que eu concluí eram bastante normais – não vou estragar as surpresas aí, também. No entanto, passamos algum tempo de qualidade na Torre de Zot, uma das novas masmorras de Endwalker. Eu joguei a masmorra com outros jogadores e com um Trust (NPCs que estão disponíveis para fazer conteúdo de masmorras em grupo que estreou em Shadowbringers). Imediatamente após a entrada, você é atingido por aquela faixa lendária de Final Fantasy IV. Como alguém que coloca Final Fantasy IV muito alto, senão no topo, da pirâmide FF, isso é tudo de que eu precisava.

A quantidade de “lixo” (inimigos normais) na masmorra parecia certa, e as lutas de chefes também pareciam sólidas para o conteúdo de expansão de nível de entrada. Sim, tivemos que nos esquivar de muitas coisas no solo. Sim, tivemos algumas situações de movimento contextual. E sim, as Irmãs Magus são os chefes dentro da Torre, culminando em uma batalha épica onde você luta contra as três ao mesmo tempo, e elas desencadeiam o Ataque Delta. Esse encontro em particular pode ser bastante estressante até que você derrube a primeira irmã, já que o Ataque Delta requer evitar muitos ataques em sucessão. Não é um julgamento ou invasão ou qualquer coisa, mas definitivamente despertou meus níveis de interesse no que está além.

Obviamente, um par de horas com um MMORPG é uma gota no balde. Mas tudo o que vi em Endwalker fala sobre o jogo maior e seu caminho contínuo de progressão, onde eles aumentaram a qualidade do título a cada expansão. Com Endwalker representando o grande final do arco da história atual, espero muito. E tudo o que vi até agora pensa que vamos conseguir. Vejo você em novembro!

source – www.gameinformer.com

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