Principais conclusões
Enquanto a longa espera por Os Pergaminhos Anciões VI continua, Bethesda nos deu um osso. No começo desta semana, a Bethesda Game Studios lançou seu mais novo jogo para celular, The Elder Scrolls: Castles. À primeira vista, o jogo parece ser apenas uma repetição temática de Elder Scrolls do jogo para celular de 2015, Fallout Shelter. Mas, há mais no jogo do que aparenta?
A seguir, há spoilers sobre a jogabilidade de The Elder Scrolls: Castles.
The Elder Scrolls: Castelos
Da Bethesda Game Studios, a premiada desenvolvedora por trás de Skyrim e Fallout Shelter, vem The Elder Scrolls: Castles – um novo jogo para dispositivos móveis que coloca você no controle do seu próprio castelo e dinastia. Supervisione seus súditos conforme os anos passam, as famílias crescem e novos governantes assumem o trono.
Desenvolvedor Bethesda
Liberar 10/09/2024
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Compras no aplicativo? Sim
Escolhendo seus líderes e seus sucessores
Uma primeira escolha incrível.
The Elder Scrolls: Castles causa uma primeira impressão incrível. O jogo abre com uma breve introdução sobre como seu castelo passou a ser habitado, e faz você tomar uma decisão como o rei reinante, Odar. A decisão é simplesmente acalmar a esposa de Odar, Ysabel, de que sua amante Khajiit não significa nada para ele. Imediatamente depois disso, Odar é assassinado.
Logo após a morte de Odar, você é apresentado com a escolha de quem você gostaria que governasse o castelo em seguida: Ysabel, a viúva do rei; Rahim, um campeão local; Jofarr, o filho do rei; ou Alassi, a amante Khajiit do rei. Naturalmente, eu escolhi Alassi. Esta escolha imediatamente viu Alassi confrontado por Jofarr, depois do qual eu tive que escolher entre acalmá-lo ou ameaçá-lo vagamente.
Dentro deste primeiro minuto de gameplay, há imediatamente uma sensação significativamente diferente de tudo que Fallout Shelter tem a oferecer. A primeira escolha que você faz naquele jogo é escolher qualquer número entre 1 e 999. The Elder Scrolls: Castles, por outro lado, vê você fazendo uma escolha com algum impacto real suposto em como o jogo é jogado logo de cara.
E essa não é apenas uma escolha única; é uma que surgirá novamente mais adiante no jogo, porque o tempo passa em The Elder Scrolls: Castles. Seus súditos e até mesmo seus governantes morrerão de velhice… e outras coisas. Isso pode criar uma crise de sucessão, onde você escolherá novamente seu novo rei ou rainha de uma lista de súditos elegíveis.
Assim como os moradores do cofre de Fallout Shelter, seus súditos em The Elder Scrolls: Castles podem se reproduzir. Sempre que seu governante atual tiver um filho, ele automaticamente se tornará elegível para governar em caso de morte ou banimento do governante atual. Essa breve primeira decisão surge várias vezes e imediatamente diferencia The Elder Scrolls: Castles de Fallout Shelter de uma forma bem importante.
Construindo e mantendo seu castelo
Petróleo, não eletricidade.
Após escolher seu líder, você é apresentado à jogabilidade principal de The Elder Scrolls: Castles, construindo seu castelo. Esse processo é muito parecido com a construção de cofres em Fallout Shelter, com algumas diferenças importantes e alguns pequenos ajustes. Para começar, você tem liberdade para construir salas e murá-las à vontade. Em vez de construir um tipo de área que vem com a sala construída ao redor dela, você pode construir um espaço e colocar o que quiser, desde que caiba.
Essa mudança imediatamente introduz o potencial para castelos com aparências totalmente diferentes, algo que realmente não era possível em Fallout Shelter. Quanto às diferenças menores, há recursos. Em Fallout Shelter, você faz malabarismos com comida, eletricidade e água para manter os moradores do seu cofre felizes. Em The Elder Scrolls: Castles, você mantém suprimentos de comida e óleo, onde o óleo essencialmente tem a mesma função que a eletricidade. The Elder Scrolls: Castles também introduz a produção de madeira, que é necessária para construir salas.
O jogo realmente faz um ótimo trabalho em não fazer com que nada pareça demais.
Conforme o tempo passa no jogo, você notará que muitas coisas são análogas a salas e itens semelhantes em Fallout Shelter. No entanto, você também verá algumas adições que são totalmente originais de The Elder Scrolls: Castles.
Essas diferenças vão além de apenas construir, já que o loop de gameplay central de The Elder Scrolls: Castles oferece algo muito diferente, que é tomar decisões como rei ou rainha do castelo. Às vezes, sua decisão pode ser tomada muito facilmente. Um sujeito me deu uma poção, e minhas opções eram insultá-lo ou elogiá-lo. Escolher a melhor opção para realmente manter o moral alto não foi nada difícil.
Mas outras vezes, você terá a opção de abrir mão de grandes quantidades de um recurso para ajudar uma vila próxima ou satisfazer as necessidades de seus súditos. Às vezes, essas decisões farão você escolher entre o moral perdido por dizer não a alguém, ou o moral perdido por fazer seus súditos passarem fome por um breve período.
Além disso, você não precisa apenas fazer malabarismos com uma estatística de moral geral, você também tem estatísticas de moral mais aprofundadas para classes e raças de sujeitos. Há uma moral geral de pessoas comuns para acompanhar, mas também há medidores de moral específicos para as diferentes raças de Tamriel. Embora tudo isso possa parecer opressor no papel, o jogo realmente faz um ótimo trabalho em não fazer nada disso parecer demais.
É mais do que apenas uma reformulação?
The Elder Scrolls: Castles tem mais a oferecer
Estúdios de jogos Bethesda
Muitas das mecânicas dentro de The Elder Scrolls: Castles parecerão muito familiares para qualquer um que tenha investido algum tempo em Fallout Shelter. Mas, ao mesmo tempo, o jogo faz bastante para parecer diferente de seu antecessor. Um dos elementos mais imediatos de The Elder Scrolls: Castles que me pareceu uma melhoria em relação a Fallout Shelter são os próprios assuntos.
Os moradores do vault em Fallout Shelter são, em sua maioria, insossos e têm estatísticas demais para equilibrar. Os sujeitos em The Elder Scrolls: Castles são um pouco mais animados e têm um sistema de proficiência muito mais simples.
O sistema de construção melhorado de The Elder Scrolls: Castles também parece muito mais satisfatório de se jogar em comparação ao de Fallout Shelter. Além disso, o estilo de arte do jogo contribui muito para diferenciá-lo.
Para fãs anteriores de Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Castles tem muito a oferecer em termos de uma abordagem renovada e reimaginada do sucesso de Fallout Shelter. E para qualquer um que não tenha realmente concordado com Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Castles parece diferente o suficiente para realmente valer a pena dar uma chance.
E se você não gostar, talvez você só precise esperar um pouco Campo Estelar jogo para celular que será lançado em nove anos.
source – www.pocket-lint.com