Lançamento do jogo de jogo do Atomfall Um ‘enorme sucesso’, diz o CEO da Rebellion

Atomfall, o jogo de Survival de ação da Rebellion Developments, lançado nas plataformas PC, PlayStation e Xbox no mês passado. Também foi lançado no jogo no primeiro dia e chegou a mais de dois milhões de jogadores. O CEO da Rebellion, Jason Kingsley, disse que o lançamento do AtomFall no serviço de assinatura de jogo da Microsoft tem sido um “enorme sucesso” para o estúdio independente.

O jogo de jogo do Atomfall lançou um ‘enorme sucesso’

Em uma entrevista à GamesIndustry.Biz publicada quarta -feira, Kingsley refletiu sobre a estratégia de lançamento da Atomfall e disse que o Xbox Game Pass ajudou o novo IP a atingir um público mais amplo.

“Foi um enorme sucesso”, disse Kingsley à publicação. “A Microsoft tem sido um parceiro fantástico para trabalhar, eles realmente se inclinaram para nos ajudar. Eles trouxeram suas habilidades e sua escala para suportar nosso pequeno projeto, e isso é muito, muito bem para eles, então eles também conseguiram um bom negócio.”

O lançamento no Game Pass ajudou a descoberta do Atomfall, disse Kingsley, acrescentando que foi um dos maiores desafios para o estúdio. Segundo ele, é provável que os jogadores experimentem um novo IP no serviço, com elogios do boca a boca atraindo um público mais amplo.

“Com o Game Pass, você pode fazer com que as pessoas experimentem, então, como resultado daquelas pessoas que tentam, elas gostam e, em seguida, dizem aos companheiros nas mídias sociais: ‘Encontrei esse jogo no jogo, eu realmente gostei, você deveria tentar.’ E então alguns deles estão no jogo, e vão [play] isto. Mas alguns deles não estão no jogo e também vão querer fazer parte dessa conversa. Então, eles vão comprar ”, disse ele.

A Rebellion confirmou na semana passada que Atomfall alcançou mais de dois milhões de jogadores. O número não é indicativo de vendas de unidades, pois inclui assinantes de passe de jogo que acessaram o jogo gratuitamente. Kingsley, no entanto, disse que as vendas do jogo haviam superado as expectativas do estúdio. “Fizemos muito melhor do que nossas estimativas de médio alcance, na verdade, isso é bom”, disse ele.

O lançamento no Game Pass também garante um retorno monetário fixo que ajudou a rebelião a alcançar a lucratividade com o AtomFall. Kingsley disse que, embora um lançamento no serviço de assinatura possa prejudicar as vendas no Xbox, mas o ganho desse custo foi “desproporcional”.

O CEO da Rebellion também sugeriu que o estúdio, conhecido por seus jogos de elite do Sniper, poderia funcionar em uma sequência do Atomfall. “Agora parece que queremos fazer mais átomos – foi bem -sucedido, podemos encontrar os recursos para fazê -lo? Eu não sei”, disse ele.

O AtomFall foi lançado em PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X em 27 de março. O título de sobrevivência, que fez comparações com Fallout, é ambientado em um norte pós-apocalíptico do norte da Inglaterra e é inspirado no incidente nuclear da escala da vida real na década de 1950. Dias após o lançamento, a Rebellion confirmou que o jogo atingiu mais de 1,5 milhão de jogadores em seu fim de semana de abertura, tornando-o o lançamento mais bem-sucedido nos 32 anos de história da empresa.

source – www.gadgets360.com

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