A Lightforge Games está pausando indefinidamente o trabalho em seu próximo projeto de RPG ORCS. A equipe foi reduzida a uma equipe mínima enquanto os poucos membros restantes da equipe procuram determinar seu próximo curso de ação.
Em uma mensagem postada ontem no site do jogo e nos canais de mídia social, Lightforge cita a falta de financiamento da editora como a razão pela qual não tem mais meios para continuar trabalhando no Projeto ORCS. .
“Estamos fazendo esta ligação agora para que possamos fornecer suporte à nossa maravilhosa equipe de desenvolvedores: proporcionando-lhes tempo para se estabilizarem, trabalhando juntos para ajudar as pessoas à medida que elas reentram no mercado de trabalho e encontrando novas posições para continuar nossa paixão. para fazer jogos”, diz Lightforge no comunicado.
Nos próximos dias, a equipe encerrará o Discord e os canais sociais. Depois disso, a equipe restante irá “determinar qual pode ser o caminho viável para o projeto e o estúdio”.
Lightforge foi formado em 2020 como um estúdio remoto composto por ex-desenvolvedores da Blizzard e Epic (principalmente Fortnite). De acordo com sua página no LinkedIn, contratou entre 11 e 50 funcionários com o objetivo de “mudar a forma como o mundo joga RPGs”.
O Projeto ORCS foi o primeiro projeto da Lightforge, revelado pela primeira vez há apenas três meses, em fevereiro. O ambicioso RPG tinha como objetivo combinar a construção de mundos e a narrativa colaborativa de jogos de RPG de mesa com a jogabilidade cooperativa tradicional. Os jogadores criaram seu mundo de fantasia usando um editor de jogo integrado e então embarcaram em missões dentro dele. Era mais ou menos um “construa seu próprio Dungeons & Dragons”, com lançamentos de dados e tudo, por isso “ORCS” significava “Online Roleplaying with Collaborative Storytelling”. Com o jogo praticamente cancelado, não está claro se o Projeto ORCS irá alguma vez ver a luz do dia.
Infelizmente, Lightforge não é o único pequeno estúdio a sofrer com o esgotamento do financiamento de investimentos em videogames. O desenvolvedor da Deliver Us Mars, Keoken Interactive, foi recentemente forçado a demitir quase toda a sua equipe pelo mesmo motivo. A indústria tem estado ferida no último ano e meio, com a Microsoft fechando a Tango Gameworks e a Arkane Austin no início desta semana e mais de 10.000 demissões ocorrendo somente neste ano.
source – www.gameinformer.com