A fuzz do monitor do tubo de raios catódicos (CRT), ao lado de grãos estáticos e linhas de scanfilismo, é uma pedra de toque para a nostalgia da era dos anos 90. É uma abreviação para os dias de Halcyon, quando a tecnologia era predominantemente analógica e as crianças milenares passaram o verão empurrando fitas volumosas em jogadores do VHS, gravando pedaços favoritos de seus programas de televisão depois da escola e fazendo seus próprios vídeos em casa com camcorders. É essa vinheta que o desenvolvedor não acena com Montreal se inclina fortemente em Lost Records: Bloom & Rage. O jogo segue uma amizade florescente-e uma aparente desistência-de quatro adolescentes em um verão inesquecível. E tudo começa com uma boa dose dessa nostalgia: a mensagem antidrobrográfica onipresentemente azul que precede a tela do título, completa com o Telltale Flicker de um monitor CRT.
Esse desejo de adolescentes é o mesmo para o curso para não acenar. Juntamente com a Telltale, o estúdio popularizou o estilo de escolha de seus jogos de escolha de jogos narrativos com a vida, é estranho, enquanto agregava a dor e as tribulações de adolescentes. Mas mais do que apenas revestir o drama adolescente em uma camada de nostalgia sonhadora, Bloom & Rage também é uma oportunidade para não acenar para escrever uma história baseada em ambientes familiares. A época já tem seu próprio vocabulário e cultura; É a era de Riot Grrrl, Bikini Kill, The Blair Witch Project e Video Rental Stores. Isso ajuda a Bloom & Rage a evitar as críticas de escrever gírias adolescentes e usar referências desatualizadas que parecem escritas por adultos muito mais velhos. Isso significa muito menos “Hella Cool” e mais “vamos saltar”, o que é definitivamente uma frase que me lembro de usar como adolescente.
À primeira vista, Bloom & Rage parece que outra vida é estranha. Cada momento é infundido com o mesmo peso emocional pelo qual a série é conhecida, seja ele de acordo com um valentão ou jorrando animadamente sobre seu novo melhor amigo para o seu gato. Depois, há o tom do sobrenatural. Mas, embora promissor, é um pouco cedo para ver se a Bloom & Rage pode superar o juggernaut que era a vida original é estranha. Isso porque a Bloom & Rage é um jogo de aventura em duas partes-um aceno para as raízes episódicas de seus antepassados-com a segunda metade do jogo prevista para ser lançado em meados de abril deste ano.
Imagem: Não aceno de cabeça
Situado na pequena cidade de Velvet Cove, você jogará como Swann, um dos quatro adolescentes centrais. A história é retratada em dois períodos: a atual Swann como adulta conhecendo seus amigos perdidos há muito tempo, e seus dias anteriores como adolescente estranho durante o verão de 95.
Os primeiros minutos de Bloom & Rage preparam bem o cenário. A princípio, a adulta Swann está lutando com uma conversa tediosa e principalmente unilateral com a mãe por telefone, e ela pode optar por responder mansamente, com indiferença ou mero silêncio. Enquanto isso, muitos objetos nas proximidades estão disponíveis para ela se divertir: um recibo, algumas brochuras e até uma garrafa de xarope de bordo. Enquanto examiná -los fará com que a mãe de Swann a repreenda por se distrair, isso também demonstra como não acenar está expandindo as maneiras pelas quais o diálogo pode se desenrolar. Você pode analisar objetos específicos e isso, às vezes, abrirá novas opções de diálogo que podem influenciar suas conversas atuais e futuras com outros personagens. É uma pequena adição, mas ajuda a fazer as conversas parecerem mais autênticas, em vez de simplesmente escolher entre escolhas binárias de jogar bem ou ser rude.
Os flashbacks dos dias mais jovens de Swann compõem a maior parte da primeira metade de Bloom & Rage, com o adolescente navegando na passagem espinhosa de amizades adolescentes. No começo, Swann é um solitário, em grande parte relutante em socializar e muito estranho para pertencer a qualquer lugar – a situação familiar de todos os adolescentes milenares. Passando seus dias memorando quase todos os momentos de vigília com uma câmera de vídeo, Swann gravará meticulosamente clipes de qualquer coisa que chama sua atenção, antes de montá -los para fazer curtas -metragens. Além das conversas, documentar a vida cotidiana de Swann é a conceita central do jogo, uma aposta em negrito, dado que isso pode parecer ocupado a princípio.
De objetivos cumprindo o enredo, como filmar a loja de vídeos local (é uma das assombrações favoritas de Swann), para descobrir colecionáveis na forma de grafites brutos e pássaros exóticos, isso quase reduz o jogo a uma aventura de caça a objetos. Eventualmente, você pode desenvolver a tendência de sacar a câmera de vídeo no momento em que as cenas de cenas concluem. Mas há um charme persistente nessa abordagem, destacando como Swann tende a interagir instintivamente com as pessoas ao seu redor através de sua câmera de vídeo. Fazer filmes é a única coisa que a capacita. Isso é ainda mais comovente, pois ela acaba saindo de sua concha e se esconde menos atrás de suas lentes.
E há os novos amigos de Swann-Nora, Autumn e Kat-que, da mesma forma, são mais do que apenas caricaturas unidimensionais. Há Nora que, apesar de todas as suas sensibilidades de bravata e punk rock, é um dos indivíduos mais avessos ao conflito do grupo e o mais rápido a sugerir desistir quando se deparar com problemas. Depois, existem pessoas aparentemente vilões que são mais multifacetadas do que a hostilidade inicial sugere, o que não é revelado até você examinar seu comportamento e artefatos pessoais.
Isso aponta para as complexidades que um jovem Swann pode não compreender totalmente, evidente em algumas de suas respostas infantis, mas que os Swann mais antigos – e, por extensão, o jogador – provavelmente podem reconhecer. É isso que não acenou com a cabeça sempre é adepto: elaborar personagens críveis e profundamente humanos e o mundo abundante que eles habitam.
Imagem: Não aceno de cabeça
Experimentar as lembranças idílicas dos dias de Swann com seus amigos pode ser profundamente emocional, como se estivesse atingindo uma cápsula do tempo que você esqueceu. Estes são momentos há muito tempo sobre se envolver em telefonemas de uma hora com amigos íntimos, participando de atividades indisciplinadas em tempo real e lírica sobre ambições maiores do que a vida, como tocar em bandas famosas ou morar em uma escapada secreta, escondido dos olhos curiosos de adultos não confiáveis.
Ver as promessas de Swann, Nora, Autumn e Kat comércio ao longo da vida e formarem laços intensos – tão característicos das amizades femininas profundas – chegarão perto de casa por muitos. É essa justaposição entre essas cenas idílicas e o lembrete constante e agourento das consequências inevitáveis do grupo que parecem tão ameaçadoras, irritantes e talvez um pouco dolorosas. E os acontecimentos vagos e sobrenaturais servem apenas para aumentar as ansiedades da adolescência. Se serve a um propósito mais profundo e mais metafórico, ainda precisa ser visto.
A primeira metade de Bloom & Rage termina em um dramático cliffhanger, é claro, mas é aquele que não é tão audacioso quanto parece. Algumas dicas estão escondidas à vista. Mas uma pequena preocupação permanece. Histórias como essas geralmente introduzem tantas reviravoltas que poderiam atrapalhar o jogo, antes que a história saia dos trilhos tão rapidamente que inevitavelmente cair. Foi em parte por isso que a vida lançada recentemente é estranha: a dupla exposição vacilou em seus capítulos finais. Por enquanto, há muito tempo para se perguntar; Ainda temos que esperar mais dois meses para a conclusão melodramática da Bloom & Rage.
Lost Records: Bloom & Rage já está disponível no PC, PS5 e Xbox.
source – www.theverge.com