Saturday, November 16, 2024
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Mercado de AR e VR estimado em atingir US$ 252 bilhões até 2028

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Mercado de AR e VR crescerá 36,9% CAGR e atingirá US$ 252 bilhões até 2028

Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) são duas tecnologias que permitem aos usuários experimentar ambientes digitais imersivos e interativos. A AR sobrepõe informações digitais ao mundo real, enquanto a VR cria um ambiente totalmente simulado que bloqueia o mundo real. Ambas as tecnologias têm aplicações em vários domínios, como entretenimento, educação, saúde, varejo, turismo e setores industriais.

O global Tamanho do mercado de AR e VR deverá atingir 252 mil milhões de dólares até 2028, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 36,9% entre 2021 e 2028, de acordo com um relatório da Insight Partners. O relatório atribui o crescimento do mercado a vários fatores.

O relatório segmenta o mundo AR e VR mercado por tecnologia, componente, tipo de dispositivo, aplicação e região. Baseado na tecnologia, o mercado é dividido em AR e VR. O segmento AR foi responsável por uma maior participação de mercado em 2021, devido à crescente popularidade e disponibilidade de aplicativos e dispositivos móveis de AR, como smartphones, tablets e óculos inteligentes. Espera-se que o segmento de VR cresça a um CAGR mais elevado durante o período de previsão, devido à crescente demanda por experiências de VR imersivas e realistas, especialmente nos setores de jogos e entretenimento.

Com base em componentes, o mercado é dividido em componentes semicondutores, sensores, entre outros. O segmento de componentes semicondutores dominou o mercado em 2021, pois são essenciais para o funcionamento e desempenho de dispositivos e aplicações AR e VR. O segmento de sensores deverá crescer no maior CAGR durante o período de previsão, pois permitem a detecção e rastreamento dos movimentos, gestos e ambiente do usuário, que são cruciais para a interatividade e imersão das tecnologias AR e VR.

Com base no tipo de dispositivo, os gadgets AR e VR constituem os dois segmentos do mercado. O segmento de dispositivos AR é subsegmentado em head-mounted displays (HMDs), head-up displays (HUDs) e dispositivos portáteis. O segmento de dispositivos VR é subsegmentado em HMDs, dispositivos de rastreamento de gestos e projetores e display wall. O segmento de dispositivos AR detinha uma participação de mercado maior em 2021, pois são mais amplamente utilizados e acessíveis do que os dispositivos VR, especialmente nos setores de consumo e comercial. Prevê-se que o segmento de dispositivos VR cresça a um CAGR mais rápido durante o período de previsão, uma vez que oferecem uma experiência VR mais imersiva e envolvente do que os dispositivos AR, especialmente nos setores industrial e de entretenimento.

Com base na aplicação, o mercado é dividido em consumidor, comercial, empresarial, entre outros. O segmento de consumo foi responsável pela maior participação de mercado em 2021, uma vez que as tecnologias AR e VR são amplamente utilizadas para fins de entretenimento e jogos pelos consumidores. Espera-se que o segmento empresarial cresça no maior CAGR durante o período de previsão, à medida que as tecnologias AR e VR são cada vez mais adotadas para diversos fins, como treinamento, educação, saúde, manufatura e defesa, pelas empresas.

Com base na região, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África, América do Sul e América do Norte compõem os segmentos de mercado. A América do Norte dominou o mercado em 2021, pois a região tem uma alta penetração de tecnologias AR e VR, bem como uma forte presença de players líderes, como Microsoft, Google, Facebook e Apple. Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão, já que a região tem uma grande e crescente população de usuários de AR e VR, bem como uma demanda crescente por tecnologias de AR e VR, especialmente nos setores de jogos, entretenimento, e setores de educação.

O mercado global de AR e VR é altamente competitivo e fragmentado, com a presença de vários players, grandes e pequenos, que oferecem uma variedade de dispositivos e aplicações de AR e VR. Alguns dos principais players do mercado são Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Inc., Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Magic Leap Inc. e Vuzix Corporation. Estes intervenientes estão a adoptar diversas estratégias, tais como lançamentos de produtos, parcerias, colaborações, fusões e aquisições, e investigação e desenvolvimento, para ganharem uma vantagem competitiva e expandirem a sua presença no mercado.

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source – www.analyticsinsight.net

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