Monday, February 3, 2025
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Meta adiciona zonas de ‘limite pessoal’ em VR para limitar o comportamento de assédio

É decepcionante, mas uma coisa que você sempre pode ter certeza com qualquer tecnologia socialmente alinhada é que algumas pessoas vão usá-la para assediar e abusar de outras, de qualquer maneira que puderem.

Mais recentemente, isso surgiu na realidade virtual, com vários incidentes de mulheres sendo atacadas no mundo VR em evolução de Meta, de maneiras extremamente preocupantes.

Já em dezembro, A Verge informou naquela um testador beta da funcionalidade Horizon Worlds da Meta, que é sua substituição de mídia social em VR, foi apalpado por um estranho no reino digital. Então, no início deste mês, uma mulher disse que tinha sido praticamente estuprada por gangue” no ambiente de RV.

Esses são obviamente grandes problemas, especialmente porque o Meta procura fazer uma mudança maior em direção à VR como parte de seu desenvolvimento metaverso. É por isso que hoje, novamente de forma decepcionante, Meta foi forçado a implementar um novo limite pessoal para avatares de RV em ambos Mundos do Horizonte e Espaços do Horizonte.

Conforme explicado por Meta:

“Personal Boundary impede que os avatares se aproximem um do outro, criando mais espaço pessoal para as pessoas e tornando mais fácil evitar interações indesejadas. O Personal Boundary começará a ser lançado hoje em todos os lugares do Horizon Worlds e do Horizon Venues e, por padrão, fará com que pareça que há uma distância de quase 1,2 metros entre seu avatar e os outros.”

Zonas de limite de meta VR

É por isso que não podemos ter coisas boas.

É claro que, funcionalmente, isso não muda muito no atual espaço de RV, é apenas decepcionante o fato de precisarmos de tais medidas. Mas, novamente, evidentemente, sim, e com o Meta buscando converter o maior número possível de pessoas para seus novos espaços de conexão mais imersivos – especialmente com seu aplicativo principal agora perdendo usuários ativos – obviamente sentiu a necessidade de implementar essas medidas de proteção imediatamente para evitar mais danos e relatórios negativos.

Porque como observa o personagem de Jeff Goldblum em Jurassic Park: “a natureza encontra um caminho”, que funciona tanto no sentido positivo quanto no negativo. As plataformas de mídia social forneceram mais maneiras de se conectar com outras pessoas do que nunca, agora somos mais capazes de encontrar mais pessoas com a mesma opinião, aprender mais sobre outras culturas e explorar nichos e interesses individuais de maneiras que simplesmente não eram possíveis em tempos passados.

Mas a mídia social também facilitou a formação de grupos cada vez mais nocivos, o assédio concertado de pessoas com opiniões divergentes, a disseminação de desinformação e desinformação em grande escala e a objetificação e violação de usuários por qualquer motivo que as pessoas possam escolher.

Os usuários não deveriam ter que lidar com esses elementos, devemos, em teoria, ser capazes de utilizar essas tecnologias para o bem, o que tem sido a esperança subjacente de CEOs e visionários de mídia social, que muitas vezes aparentemente fizeram vista grossa para o flip -lado da moeda. Mas o impacto de tais danos é significativo, sem dúvida mais significativo do que os positivos, no geral.

Mas não há como voltar atrás agora, as plataformas sociais já estão incorporadas à forma como interagimos, o que significa que os provedores de hospedagem simplesmente precisam trabalhar para melhorar seus sistemas para atender ao uso indevido e combatê-lo sempre que puderem.

Não é possível eliminar totalmente esse comportamento. Novamente, esta é a natureza humana, e como os executivos da Meta repetidamente anotado, suas plataformas são apenas um reflexo da sociedade e de tendências sociais mais amplas. Não é culpa da Meta que as pessoas tenham impulsos negativos e optem por projetá-los por meio de seus aplicativos.

Mas, novamente, também é – e é por isso que a Meta está fazendo todo o possível para resolver esses problemas.

A RV abre todas as novas formas de assédio e fornecerá um meio para muitos outros incidentes como esse. E isso antes de entrarmos nos casos de uso mais questionáveis ​​da tecnologia VR e os impactos que eles podem ter no comportamento das pessoas.

Certamente, colocar os usuários em um ambiente virtual mais imersivo, onde eles podem assediar e humilhar pessoas e cometer crimes fictícios, não é ótimo para sua abordagem mental da vida real e como eles podem agir em público. No entanto, é muito provável para onde estamos indo, com o Meta pronto para ser lançado Grand Theft Auto em VR em algum momento deste ano.

GTA em RV

Parece uma experiência de jogo interessante e envolvente. Mas a forma como os personagens são tratados no GTA é excessivamente negativa, e vários estudos mostraram naquela jogar videogames violentos em 2D, especialmente GTA, pode aumentar comportamentos agressivos e dessensibilizar as pessoas à violência.

Só posso imaginar que o mesmo se aplica mais diretamente a uma experiência totalmente imersiva como essa. Obviamente, GTA VR será classificado como R e, teoricamente, estará disponível apenas para adultos. Assim como todos os outros jogos de GTA.

É uma grande preocupação – quando você está construindo um mundo alternativo, com mais estimulantes e mais insumos para mergulhar em um ambiente totalmente diferente, que também aumenta os fatores de risco e pode levar a impactos mentais e de desenvolvimento muito maiores de diferentes maneiras .

Mas, novamente, os CEOs de tecnologia parecem cegos pelos aspectos positivos e pelo potencial do que está por vir. Isso substituirá as interações do mundo real e criará todas as novas maneiras de interagir e compartilhar experiências únicas com seus entes queridos, reduzindo a solidão e permitindo praticamente qualquer coisa que você possa sonhar.

Mas nem todos os sonhos são filtrados por uma lente positiva, e nem todas as pessoas estarão alinhadas na mesma abordagem.

Negligenciar os negativos pode ajudar a Meta a ganhar mais dinheiro, mas também levará a mais danos no mundo real, de várias maneiras.

Construir zonas de amortecimento para avatares é um desenvolvimento decepcionantemente necessário. Mas é provável que seja apenas o começo.

source – www.socialmediatoday.com

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