Isso poderia ajudar a despertar mais interesse na RV, dependendo de como ela se desenvolve.
Hoje, Meta anunciado uma nova parceria com Visão da Tempestade de Luzque é a empresa de efeitos visuais liderada pelo lendário cineasta James Cameron, que trouxe Terminator (1 e 2), Titanic, os filmes Avatar e muitos mais para a tela grande.
Conforme meta:
“Aventuras de ficção científica. Romances infelizes. Documentários em alto mar. Cineasta e explorador James Cameron é sinônimo de todos esses gêneros e muito mais. Pioneiro na fusão de tecnologia de ponta e narrativa de grande sucesso, Cameron está na vanguarda da inovação na indústria cinematográfica há 40 anos. E hoje temos o prazer de anunciar uma nova parceria entre seu empreendimento Visão da Tempestade de Luze Meta, para dimensionar a criação de experiências de entretenimento 3D de classe mundial, abrangendo esportes e concertos ao vivo, filmes e séries de TV com IP de grandes nomes no Meta Quest – que será a plataforma de hardware MR exclusiva da Lightstorm Vision.”
Além dos sucessos de bilheteria de Hollywood, a Lightstorm Vision também vem desenvolvendo processos inovadores de captura 3D para eventos ao vivo, que se adaptam perfeitamente às experiências de VR em evolução da Meta.
A Meta espera que o Lightstorm a ajude a evoluir suas ferramentas e formatos de apresentação, a fim de trazer a VR para o mainstream.
O que é um grande passo. Parte do desafio para Meta agora é que realmente não existem muitas experiências de VR atraentes disponíveis, o que significa que não há muita justificativa para investir em um fone de ouvido Quest.
Isso está mudando com o tempo. O lançamento de grandes títulos como “Batman: Asilo Arkham” já está atraindo novos usuários, enquanto a Meta também está trabalhando com a Rockstar Games em uma versão VR da popular franquia “Grand Theft Auto” (atualmente em espera), entre outros títulos.
Isso, combinado com o custo cada vez menor dos headsets de VR, está estimulando uma maior adesão, enquanto a Meta também está desenvolvendo novas maneiras de interação entre usuários de VR e não-VR, à medida que busca explorar o próximo grupo de jogadores cuja experiência de jogo online é tanto sobre ser social quanto sobre jogar os próprios jogos.
Todas essas são etapas importantes, e mundos visuais aprimorados, desenvolvidos pela equipe que criou “Pandora” do Avatar, só podem ser um benefício nesse aspecto.
Como tal, este poderia ser um grande anúncio, alinhando a visão do Lightstorm com as ambições de conteúdo imersivo do Meta. E isso poderá eventualmente gerar experiências de RV totalmente novas que realmente impulsionem a aceitação.
source – www.socialmediatoday.com