A Meta Platforms cortou os preços de seus headsets de realidade virtual na esperança de aumentar a demanda por seu hardware de realidade virtual, já que suas apostas ousadas no metaverso têm lutado para causar grande impacto.
Seu carro-chefe Meta Quest Pro será vendido por $ 999 (quase Rs. 81.700), abaixo do preço de lançamento de $ 1.499 (quase Rs. 1.22.500 crore), e a versão Quest 2 256 GB por $ 429 (quase Rs. 35.000) de $ 499 ( quase INR 41.000), disse o presidente-executivo Mark Zuckerberg em uma transmissão em um blog na sexta-feira.
A empresa apontou vendas mais baixas do Quest 2 como a razão por trás de uma queda de 17% na receita do quarto trimestre em sua unidade Reality Labs, que inclui ofertas relacionadas a VR.
A divisão perdeu $ 13,7 bilhões (quase INR 1.12.000) no ano passado e mais de $ 10 bilhões (quase INR 81.700) em 2021.
O corte de preço na versão Meta Quest 2 256 GB entrará em vigor a partir de 5 de março na Austrália, Áustria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Islândia, Itália, Japão, Holanda, Noruega, Coréia do Sul, Espanha, Suécia, Suíça, Taiwan, Reino Unido e EUA, onde o Meta Quest Pro começará a cair a partir de 5 de março nos EUA e Canadá e 15 de março em todos os outros países onde o Meta Quest Pro é suportado.
Meta está enfrentando críticas de investidores por despejar dinheiro no metaverso que não colheu os benefícios esperados.
No final do ano passado, a empresa lançou o Quest Pro, posicionando-o como seu headset VR mais avançado, com recursos para levar os casos de uso ainda mais longe.
O Quest Pro, com suas câmeras voltadas para fora que capturam transmissão ao vivo em 3D do ambiente físico e permitem novidades como a capacidade de pendurar pinturas virtuais em uma parede do mundo real, era voltado para designers, arquitetos e outros profissionais criativos.
A Meta ultimamente moderou sua posição no metaverso e está se concentrando em economizar custos. A empresa chamou 2023 de “Ano da Eficiência” e projetou bilhões em cortes em seus gastos este ano.
Embora os headsets de realidade virtual tenham adicionado recursos mais avançados ultimamente, sua adoção fora da comunidade de jogos tem sido lenta.
No mês passado, a Tencent, a maior editora de videogames do mundo, arquivou os planos de se aventurar no hardware de realidade virtual, enquanto estava em negociações para distribuir a linha de produtos Meta Quest na China.
© Thomson Reuters 2022
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