Sunday, October 13, 2024
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Metáfora: ReFantazio é o raro jogo de fantasia que vai além do racismo 101

Não espero mais que videogames que abordem temas de racismo e discriminação por meio da fantasia – como faz Metaphor: ReFantazio – me surpreendam. Essas histórias nunca vão além de representações bem conhecidas de “racismo é ruim”, e eu as desligo como se fosse um ruído branco. Mas Metaphor: ReFantazio fez o trabalho, e sua disposição de ir além dos tratamentos superficiais de tropos de fantasia cansados ​​​​para cavar o cerne dos problemas reais de racismo e discriminação é exatamente o que o torna um jogo fenomenal. Metaphor é uma evolução inteligente da série Persona, mas não seria tão interessante ou notável como é sem sua mensagem refrescante e progressiva.

A metáfora se passa em um mundo onde nossa realidade de “igualdade” entre diferentes grupos étnicos é apresentada como uma fantasia idílica inatingível, mas agradável de se pensar, enquanto a discriminação, o classismo e a luta contra criaturas monstruosas chamadas “humanos” governar o dia.

Na Metáfora, a sociedade é organizada em uma hierarquia racial baseada em diferentes características físicas fantásticas… ou na falta delas. Imagem: Atlus

O mundo da Metáfora é estratificado de acordo com uma hierarquia de diferentes tribos classificadas por suas características físicas, como asas, chifres ou orelhas longas em forma de élfico. Depois, há o protagonista, que vem da tribo mais odiada, que, aos nossos olhos, se assemelha aos humanos do mundo real, sem características físicas distintas. Atlus chamar este jogo de “Metáfora” é tão nada sutil quanto um tijolo jogado em um protesto.

À medida que aprofundo o que torna o Metaphor tão bom, devo observar os problemas frequentes que tive com instabilidade. Joguei no Xbox Series S e experimentei vários travamentos que pareciam relacionados ao recurso de salvamento automático do jogo. Além disso, quando o jogo travava e eu reiniciava meu Xbox para recomeçar, o jogo recarregava frequentemente sem entrada de vídeo. Eu podia ouvir a música do menu iniciar, mas não via nada, exigindo que eu encerrasse minhas sessões de jogo prematuramente, pois o problema só parecia se resolver após um intervalo noturno. Você pode ler mais sobre o desempenho técnico do Metaphor na análise da Eurogamer.

O mundo é lançado no caos quando o rei dogmático é assassinado, sem deixar nenhum herdeiro, já que seu filho idealista desapareceu misteriosamente anos antes. A sua morte desencadeia uma disputa nacional em que qualquer pessoa, independentemente do seu nascimento ou circunstância, pode competir para ganhar o trono, desde que tenha o amor e o apoio do povo. Seu trabalho é conquistar esse amor por meio de uma variedade de concursos, na esperança de colocar aquele príncipe idealista no trono para que ele possa mudar para melhor este odioso mundo racista.

Em Metáfora, os personagens utilizam um sistema de classes de trabalho chamado arquétipos. Cada membro do grupo começa com um arquétipo específico – guerreiro, curandeiro, mago, etc. – e ao desenvolver relacionamentos com outros NPCs, desbloqueia mais. Assim como Persona, o combate é centrado em explorar as fraquezas do inimigo e, ao mesmo tempo, mitigar as suas próprias. Há também um recurso de combate no mundo superior absolutamente fabuloso, onde se você atacar um inimigo mais fraco, ele simplesmente morre, renunciando à transição para uma cena de batalha. No entanto, se um inimigo for do seu nível ou mais forte, você pode usar o combate no mundo superior para atacar de surpresa e enfraquecê-lo, dando-lhe uma grande vantagem na luta que está por vir.

Os menus elegantes da fama da série Persona retornam. Imagem: Atlus

Eu adoro essas melhorias em relação ao combate do Persona porque reduzem significativamente o tempo necessário para aumentar a experiência. Também torna o combate angustiante porque, embora você seja capaz de emboscar monstros, eles podem fazer o mesmo com você. O combate do Metaphor se destaca, superando seu grupo de RPG, porque exige que eu pense de forma mais estratégica. Correr arrogantemente por uma masmorra ou entrar em lutas contra chefes com suas maiores armas de mais alto nível em punho nem sempre é a estratégia vencedora e também é uma boa maneira de matá-lo.

Meu grupo de nível superior era frequentemente exterminado por um inimigo com o qual eu, de outra forma, limparia o chão, simplesmente porque eles me derrubaram. Por outro lado, fui capaz de derrotar inimigos oito e nove níveis acima de mim com arquétipos de nível um recém-desbloqueados porque suas habilidades especiais eram exclusivamente adequadas para explorar uma fraqueza. Metaphor é o único jogo single-player que me fez sentir como um líder de ataque em um MMO como Final Fantasy XIV ou World of Warcraft.

A metáfora também é boa do ponto de vista tátil. As animações que acontecem enquanto você alterna entre as diferentes opções de combate adicionam uma energia cinética que me fez sentir como se estivesse jogando um jogo de ação em vez de um RPG baseado em turnos. Esta experiência é aprimorada pelos menus elegantes e altamente estilizados e pela trilha sonora matadora – especialmente a música principal da batalha. Não sei o que aquele homem está dizendo, mas a maneira como ele diz isso me deixa muito entusiasmado.

Mas Metaphor é mais do que apenas um RPG elegante e dinâmico – é também uma rara história de fantasia que aborda a discriminação com nuances.

Em muita fantasia, fico irritado com a presunção de contar histórias de usar a discriminação contra raças fantasiosas como uma alegoria para o racismo no mundo real. Histórias que apresentam esse tropo geralmente param no nível superficial “racismo é ruim”, demonstrando isso com exibições feias e exageradas de violência (ei, Dragon Age), ignorando as sutilezas que tornam o racismo tão hediondo e difundido. A metáfora consegue incorporar e abordar ambos os aspectos desta realidade.

“Pessoas ricas são corruptas” é um sentimento frequentemente expresso em videogames, mas raramente de forma tão… incisiva. Imagem: Atlus

Há um momento em que você está lendo um livro de fantasia com um companheiro, e eles mencionam que realizar seu objetivo de um mundo onde todos sejam tratados igualmente não será suficiente. “Concorrência igual não significa igualdade”, diz Heismay. É a primeira vez que vejo um videogame reconhecer que simplesmente deter o grande e malvado racista não compensará magicamente as incontáveis ​​​​gerações de opressão. O jogo faz o mesmo com classe e riqueza. Há um personagem disputando o trono que deseja essencialmente “comer os ricos” e redistribuir sua riqueza na ponta de uma guilhotina. Mas em virtude do seu estatuto extremamente baixo, ela vê todos os que têm mais do que algumas moedas para esfregar como seu inimigo ideológico. É como quando as pessoas na pobreza atacam outras pessoas um pouco menos na pobreza, quando os seus verdadeiros inimigos são os detentores de poder ricos que exploram essa animosidade. É incrível que o jogo mostre isso.

Há um instinto quase reflexivo de chamar Metáfora: ReFantazio de “Persona com espadas”. O jogo tem as características de uma Persona, o que lhe confere um ar de familiaridade, sem falar no mesmo talento criativo. Mas esta caracterização não parece correta. Esses sistemas familiares foram remixados para parecerem novos enquanto a mensagem do jogo vibra em níveis que os jogos Persona enfrentam, mas nunca alcançam.

Heismay diz: “Diversidade, igualdade e inclusão”. Imagem: Atlus

O que é perturbador relativamente ao racismo, ao classismo, à homofobia e afins é que existe uma relutância no mundo real em reconhecer que não é apenas a violência dos actores individuais que perpetua esta opressão, mas também as instituições e os sistemas. Desafiamos esses atores individuais e os chamamos a atenção porque isso é muito mais fácil e rápido de fazer do que o difícil trabalho geracional necessário para desmantelar sistemas racistas e construir sistemas equitativos. Jogos com esse tipo de mensagem fazem o mesmo – terminando com a derrota climática dos bandidos. Metaphor é uma das primeiras vezes em que um jogo de alto nível reconhece o trabalho real, muito mais difícil e menos glamoroso de desmantelar sistemas.

E em um momento em que você não consegue mais chamar a atenção dos atores individuais sem levar o gás até o inferno e voltar – é comovente, como uma pessoa negra, ver Metaphor se esforçar mais para dizer: “Esses sistemas precisam ser eliminados, também.” Isso é o que torna Metaphor: ReFantazio tão poderoso, ressonante e, em todos os sentidos da palavra, que infelizmente foi bastardizado até a falta de sentido, acordado pra caralho.

Metáfora: ReFantazio já está disponível para Xbox, PlayStation e PC.

source – www.theverge.com

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