Friday, November 15, 2024
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Metal Slug Tactics Preview – Um Boot Camp Promissor e Desafiador – Game Informer

Metal Slug fez seu nome como um jogo de tiro arcade explosivo de correr e atirar, em ritmo acelerado, o que torna ainda mais surpreendente o quão bem ele aparentemente se encaixa em um formato de estratégia mais lento e baseado em turnos. Desde a revelação de Metal Slug Tactics na E3 final em 2021, tanto os fãs da série quanto os aficionados por táticas estão esperando ansiosamente para colocar as mãos nele. Eu me incluo entre eles e estava ansioso para jogar uma versão de pré-lançamento para finalmente ver o quão bem esse casamento de gêneros combina.

A demo me dá o comando de três personagens disponíveis: Marco, Eri e Fio (com um quarto, Tarma, desbloqueável mais tarde). Cada um está armado com uma arma primária, uma arma especial secundária e pode ostentar habilidades passivas únicas e habilidades ativas chamadas Ações Especiais. Por exemplo, Marco enfatiza o ataque implacável, e sua ação especial Salvo concede a si mesmo ou a um aliado um golpe extra para um único ataque. Eri, a especialista em explosivos, tem uma ação especial que a permite lançar dois explosivos em vez de um. Fio favorece o longo alcance e pode manipular composições inimigas enviando um drone que pode arrancar unidades ou aliados e jogá-los em outro quadrado próximo. Ações Especiais são ativadas gastando Adrenalina, o termo do jogo para pontos de mana. O mecânico Tarma ostenta uma faca para ataque de curta distância, uma espingarda e pode explodir os inimigos com sua ação especial de motocicleta.

A demo oferece uma região, Argun Palm Desert, mas eu vejo três regiões bloqueadas para um total provável de quatro no jogo. O exército do vilão Abul Abbas ocupou este deserto e suas aldeias rurais, colocando civis em perigo. É meu trabalho arrancar a região de suas garras, que é apresentada como um mapa-múndi com oito missões que posso enfrentar em qualquer ordem. No entanto, você só pode completar quatro antes que o chefe chegue, indicado por uma contagem regressiva no topo da tela. Cada missão apresenta um objetivo principal e uma tarefa secundária opcional (como vencer sem perder uma unidade ou terminar sem sofrer danos). Ambas oferecem recompensas únicas, como ganho de XP, moedas (que podem ser trocadas por dinheiro), mods de armas ou reforços adicionais. Como você só pode enfrentar uma missão conectada a uma missão adjacente concluída, é importante traçar a rota ideal para coletar os recursos que você deseja/precisa.

Os objetivos principais da missão incluem eliminar alvos selecionados, escapar para uma saída, sobreviver a uma série de rodadas, escoltar um aliado com segurança e destruir um comboio antes que ele deixe o mapa. As rodadas começam colocando unidades em zonas iniciais designadas. Metal Slug Tactics apresenta movimento padrão baseado em grade, e os mapas geralmente incluem vários pontos de cobertura destrutíveis. Colocar unidades nesses pontos de proteção codificados em azul reduz o dano recebido, mesmo quando atingidos pelo lado exposto da cobertura. Meu elemento favorito dos estágios são os perigos interativos que podem ajudar a eliminar inimigos sem gastar pontos preciosos de movimento/ataque. Isso inclui ativar um guindaste para soltar uma caixa suspensa que esmaga qualquer um que esteja embaixo dela. Meu favorito é atirar em um pote para acordar uma cobra adormecida que ataca qualquer um dentro de seu alcance, mutilando vários inimigos sozinho (ou tecnicamente sem nenhuma mão) e também os forçando a navegar ao redor dela até que ela adormeça novamente.

Armas primárias, como uma pistola ou, no caso de Eri, uma granada, têm munição ilimitada. Por outro lado, as armas especiais mais poderosas, como uma metralhadora ou um lançador de granadas, têm munição limitada. Gerenciar o uso de sua segunda arma é essencial, pois você só recebe essa munição durante toda a sua campanha, embora repor munição seja uma recompensa para certos objetivos. O fluxo básico de posicionar unidades em linha com os inimigos para crivá-los de balas fica mais interessante ao alinhar ataques sincronizados. Ao mirar em um inimigo dentro do mesmo alcance de tiro de um aliado, esse personagem atacará automaticamente o alvo com sua arma primária logo depois de você. Isso permite que você desencadeie um ataque em equipe ou até mesmo em equipe tripla se você jogar suas cartas corretamente. No entanto, um inimigo só pode sofrer um ataque sincronizado por turno. É um sistema divertido que me faz considerar cuidadosamente o posicionamento de cada personagem e parece um quebra-cabeça ao descobrir maneiras de maximizar cada ataque.

No verdadeiro estilo Metal Slug, alguns estágios incluem tanques nos quais você pode pular, e eles são ótimos para atravessar o estágio rapidamente. Mais importante, os tanques liberam um número limitado de tiros de canhão de longo alcance ditados por sua contagem de combustível. Além de causar toneladas de dano, os tanques servem como conchas protetoras úteis para personagens à beira da morte. Você também pode ganhar Ativos, itens consumíveis especiais usados ​​em batalha, como lançar o Metal Slug titular para causar estragos. Se uma unidade cair, você pode reanimá-la chamando reforços. No entanto, isso consome um ponto de reforço. Você só tem seis deles para toda a campanha e só pode reabastecê-los completando missões que recompensam um ponto adicional.

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Completar missões rende medalhas usadas para melhorar a ação especial de um personagem, melhorando sua eficácia e, às vezes, diminuindo seu custo de Adrenalina. Aumentar o nível de um personagem desbloqueia uma ação especial adicional de um conjunto aleatório de três. As recompensas do Arsenal oferecem uma escolha de três mods de armas. As armas primárias podem equipar dois mods, enquanto as armas especiais comportam até três. Empilhar armas com mods é crucial, pois as torna mais completas e podem ser equipadas para se adequar ao seu estilo de jogo. Por exemplo, um mod pode aumentar o tamanho do carregador da arma especial ou tornar os ataques de sincronização mais poderosos para os aliados participantes.

Depois de terminar quatro missões, o chefe chega na forma de Bige Shiee, uma nave de guerra excessivamente armada que os fãs podem se lembrar de Metal Slug 2. Além de acabar com esse inimigo robusto, que lança rajadas de mísseis de longo alcance com um aviso de um turno, tenho que enfrentar uma infinidade de soldados. Além disso, as docas flutuantes que servem como nosso campo de batalha gradualmente desmoronaram e afundaram no oceano, forçando você a continuar se movendo e não acampar em uma posição vantajosa por muito tempo.

Falhar em uma missão o envia de volta ao posto avançado, onde você é recebido com novas cutscenes, geralmente apresentando um novo personagem, como Margaret, sua comandante, ou o Rumi, que carrega a mochila, que fica no posto avançado para oferecer algum tipo de serviço. Rumi vende novas armas e mods, e você desbloqueia novas habilidades de personagem com Margaret. Você também pode comprar carregamentos inteiros, apresentando um conjunto completo de armas e habilidades favorecendo, por exemplo, jogo de curta distância ou um carregamento que favorece a criação de ataques sincronizados. Seu desempenho cumulativo em todas as missões concluídas determina seu pagamento, como o número de missões concluídas e o número de ataques sincronizados executados por cada personagem.

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Depois de se equipar, é hora de começar a campanha novamente. Isso mesmo; Metal Slug Tactics é um roguelite em sua essência. Começar uma nova campanha significa completar missões novamente, embora a seleção e as recompensas sejam remixadas a cada vez. O briefing da missão introdutória apresenta trocas de diálogo. Todas as suas ações especiais e passivas desbloqueadas também são reiniciadas, deixando você com sua habilidade inicial permanente para cada uma.

Por causa dessa estrutura, as primeiras rodadas de Metal Slug Tactics são bem difíceis. Eu me considero um jogador experiente em táticas, mas mesmo na menor dificuldade disponível, muitas batalhas iniciais parecem uma guerra de atrito, já que os conflitos geralmente colocam mais de 15 unidades inimigas contra meu mero trio. Também não ajuda que a maioria dos tipos de missão introduza continuamente reforços de vilões. No começo, suas unidades não têm muita saúde e podem ser eliminadas rapidamente por dois ou três ataques. Com reanimações limitadas e nenhuma maneira de curar unidades (inicialmente, pelo menos), eu senti como se estivesse lutando por baixo na maior parte do tempo.

Os objetivos de “fuga para a saída” são os mais enlouquecedores devido à quantidade absurda de bandidos jogados em você versus sua baixa contagem de HP. Ir direto para a saída geralmente significava que eu era despedaçado, mas gradualmente eliminar ameaças e avançar lentamente em direção ao objetivo levou eras, apenas para novos inimigos chegarem e substituírem os abatidos. Terminei a maioria das missões com apenas um membro vivo do esquadrão agarrado à vida.

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O gerenciamento rigoroso de recursos contribui para esse desafio. Como sua arma especial tem munição limitada durante toda a campanha, o uso descuidado significa que você pode entrar em uma luta de chefe apenas com sua pistola básica. Ao mesmo tempo, armas especiais eliminam unidades muito mais rápido do que sua primária, e quanto mais tempo uma missão dura, mais a vantagem geralmente pende para o seu oponente. Isso é especialmente verdadeiro se você quiser cumprir os objetivos secundários, como completar missões em dois a três turnos.

Devido à natureza do jogo baseada em corridas, você provavelmente terá dificuldades para passar pelas missões por um tempo até obter novas habilidades ou equipamentos. Eu me saí visivelmente melhor nas minhas corridas subsequentes, mas levou várias corridas repetidas de campanha antes que eu sentisse que poderia me segurar. Dito isso, uma vez que eu durasse o suficiente para acumular um estábulo sólido de habilidades para jogar, construir carregamentos que complementassem a especialidade de um indivíduo, bem como a dinâmica da equipe, tornou-se um processo agradável e estrategicamente estimulante. Ainda assim, escalar aquela parede de dificuldade inicialmente íngreme pode ser um desestímulo inicial para jogadores que esperam uma experiência mais equilibrada desde o início.

A apresentação de Metal Slug Tactics parece ótima, graças aos charmosos sprites e animações da série. Uma trilha sonora cativante cortesia de Tee Lopes é a cereja melódica no topo. Apesar dos obstáculos iniciais, gradualmente desenvolvi um calo para as dificuldades de Metal Slug Tactics e vi vitórias mais consistentes. Uma vez que eu atingi um ritmo, tornou-se uma brincadeira agradável e estrategicamente satisfatória. Ainda estou preocupado com seu equilíbrio geral, mas definitivamente há promessa de que Metal Slug Tactics seja uma missão: sucesso.

source – www.gameinformer.com

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