A Microsoft anunciou que pretende adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, um acordo que tornará a Microsoft uma das maiores empresas de jogos do mundo. Com o acordo, franquias de jogos populares como Call of Duty, Warcraft, Overwatch e muito mais estarão no portfólio cada vez maior de estúdios da Microsoft, ao lado da Bethesda e de seu próprio Xbox Game Studios.
Também incluída no acordo está a King, criadora do Candy Crush, sinalizando que a Microsoft pode utilizar a empresa para competir no espaço móvel. No início de 2021, a Take-Two Interactive (que abriga desenvolvedores como 2K, Private Division e Rockstar Games) comprou a Zynga por $ 12,7 bilhões.
Embora o acordo não tenha acontecido, a intenção da Microsoft de adquirir a Activision Blizzard levanta questões sobre antitruste e sobre como a Microsoft pode orientar a cultura empresarial tóxica da Activision Blizzard e fazer ajustes no papel de sua liderança para promover um ambiente de trabalho igualitário no futuro. A aquisição foi anunciada depois que várias reivindicações de alto nível de assédio sexual foram feitas contra a Activision Blizzard e, em julho de 2021, o Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia (DFEH) processou a Activision Blizzard por promover uma cultura de “assédio sexual constante”.
Em 8 de dezembro, a FTC anunciou que estava processando a Microsoft para bloquear o acordo, dizendo: “buscamos impedir que a Microsoft obtenha controle sobre um estúdio de jogos independente líder e o use para prejudicar a concorrência em vários mercados de jogos dinâmicos e em rápido crescimento”. O vice-presidente e presidente do conselho da Microsoft, Brad Smith, respondeu dizendo: “Estamos comprometidos desde o primeiro dia em abordar as questões de concorrência, inclusive oferecendo no início desta semana propostas de concessões à FTC. Embora acreditássemos em dar uma chance à paz, temos total confiança em nosso caso e agradecemos a oportunidade de apresentar nosso caso no tribunal”.
Manteremos você atualizado com as últimas notícias sobre a grande aquisição aqui, com relatórios que questionam como o mundo dos jogos pode mudar (no bom e no mau sentido) com um dos maiores estúdios de jogos terceirizados sob propriedade da Microsoft.
source – www.theverge.com