O mais recente título do Supercell, Mo.co quebra se forma de seu caso competitivo habitual (sim, estamos ignorando o dia do Hay para esta citação) com um divulgação em ação multiplayer colaborativa.
Antes de começarmos, devo esclarecer que o mo.co é, quando destilado, um RPG de ação cooperativa. A maior parte do seu tempo de reprodução consistirá em você entrar em versões instanciadas de seus mundos com outros jogadores e depois se mover pelo mundo, lutando contra um fluxo interminável de inimigos e médios até você decidir sair. Simples? Sim, esse é o seu loop central, e é o mais simples possível … mas isso faz parte do apelo.
Mo.co é uma versão vibrante e ‘lanche ”do gênero ARPG normalmente sujo, completo com uma lista pateta e adolescente de personagens. Você não estará afundando três horas em um nível cinza-bege para tentar substituir seu raro ‘Maul of Xerox’-em vez disso, será mais como um passeio de três a cinco minutos para combater algo com um nome como ‘Chungus Terry’, o que oferece a você fragmentos suficientes para atualizar algum tipo de situação de lançamento de meias. Mantém as coisas leves, brilhantes e digestíveis.
Ainda é incrivelmente possível afundar as mesmas centenas, se não milhares, de horas, devido aos modos extras, tarefas diárias, bem como empregos e missões que já vivem na versão beta. Além das principais linhas de missão que você receberá dos outros membros do MO.CO, existem tarefas diárias, eventos de invasão e também um nível quase interminável de projetos semelhantes a conquistas para mapas e equipamentos.
Portanto, já há muito estilo e conteúdo, e a jogabilidade parece bastante satisfatória. No entanto, há um elefante na sala aqui, e definitivamente não pode ser ignorado. É motivação.
Os jogos do Supercell que o bastão sempre foram muito bons em fazer com que os jogadores trabalhem juntos. Você geralmente está se classificando em algum tipo de sistema competitivo da liga, ou dependendo um do outro para avançar ou alcançar algo mais rápido. Aqui, porém, sempre há outros jogadores aleatórios com você, e eles geralmente estão trabalhando nos mesmos objetivos. Por exemplo, nos níveis regulares, todos geralmente se agrupam e simplesmente saem da limpeza do mapa, enquanto em brechas (que são correndo para um chefe, então uma grande luta contra chefes) a maioria dos jogadores pretende completá -los o mais rápido e eficiente possível. No jogo de nível inferior ao médio, não há razão para coordenar com os outros para jogar – você pode simplesmente ser forte e estar perto de outros jogadores fortes.
A exceção é o modo competitivo versus, que parece ter mais espaço para se transformar em algo que dura. É essencialmente pvp jungling (da MOBA), semelhante a Squad Bustters, mas com a função divertida do Mo.co e seu próprio carregamento, em vez dos caracteres em mudança do SB.
É claro que ainda é os primeiros dias para a Mo.co. No momento da redação deste artigo, ainda está em beta apenas para convidados, embora esteja fechando com três milhões de downloads. O loop do núcleo é sólido e exala o estilo, mas – apesar de seu coração multiplayer – às vezes parece um pouco solitário.
source – www.pocketgamer.com