Modo de foto é minha nova obsessão por jogos

As sombras do Infinity Nikki e Assassin’s Creed se tornaram minhas obsessões gêmeas por seus ambientes, texturas e clima meticulosamente detalhados. Com o jogo de vestir-se do mundo aberto Infinity Nikki, continuo a ser um agog com a forma como as texturas de roupas são renderizadas com tanta detalhe e fidelidade que, por mero visão, sei exatamente como será um pedaço de tecido. Para o Creed Shadows de Assassin, uma brincadeira cheia de ação através do Japão feudal, estou constantemente em um estado de admiração na beleza natural do campo japonês, uma característica que tem sido amplamente celebrada desde o seu lançamento. Ambos os jogos são tão visualmente presos que me fizeram me apaixonar por um grampo de videogame que eu nunca me importei antes: o modo de foto.

O modo de foto, que normalmente faz uma pausa no jogo para dar aos jogadores a capacidade de tirar imagens profissionais de seus videogames, é um recurso de jogo moderno que já existe há tempo suficiente para se tornar uma inclusão padrão, especialmente nos jogos da AAA. Mas eu nunca vi o apelo deles. É um videogame, não um momento fugaz da vida. Eu não vou passar com carinho pela minha galeria de mídia PS5 em cinco anos, “aww veja a época em que Yasuke cortou os braços e afastou aquele cara”, como se eu estivesse olhando as fotos do bebê dos meus netos. Definitivamente, aprecio a habilidade com que os outros aproveitaram o máximo dos modos fotográficos – como o que meu amigo faz com Overwatch – mas sempre foi algo que eu ignorei.

Não joguei escassez de jogos tão interessantes que seus momentos exigem ser capturados e compartilhados, mas essa compulsão está em outro nível com o Infinity Nikki e o Assassin’s Creed. Então, começando com o jogo de vestir, abri o modo de foto, comecei a brincar com aberturas e vinhetas e fiquei realmente surpreso com os resultados. As fotos pareciam boas! As fotos não eram de qualidade da Vogue, mas começaram a se parecer com as fotos que são votadas na lua no subreddit infinito nikki. Embora eu realmente não me importe em postar minhas próprias fotos lá, é emocionante o suficiente saber que estou desenvolvendo um talento para algo que não sabia que estava em mim para começar.

Tomei esse sucesso com o Infinity Nikki e o traduzi para o Assassin’s Creed. Estou realmente feliz que o jogo não tenha o recurso do último assassino do Creed, onde seu cavalo segue automaticamente a estrada. Sem ele, sou forçado a apreciar o impressionante clima e folhagem do jogo enquanto dirigo Ole ‘Kikai, em vez de olhar para o meu telefone depois de colocá-lo no piloto automático. Foi assim que encontrei minha primeira foto. Eu estava vagando enquanto Yasuke e eu andava por uma longa estrada ladeada por bordos japoneses em folhagem de outono vermelha e profunda. (Pelo menos eu acho que são bordos japoneses. O Codex poderia suportar mais algumas entradas de flora e fauna, Ubisoft.) As cores eram tão vibrantes e o som do vento através das folhas era tão revigorante que senti que tinha que preservar o momento, apesar de nada disso ser real. O desejo era forte o suficiente para mudar completamente meus sentimentos sobre o modo de foto.

Vi esse cenário totalmente falso feito de pixels e código e imediatamente abri o modo de foto como se estivesse capturando fenômenos naturais reais. Coloquei a câmera atrás dele e zoomei para ver o máximo de folhagem possível no tiro, mantendo Yasuke como o foco da foto. Eu então mexerei com a iluminação para iluminar as folhas e a saturação para que suas cores aparassem. Eu queria que parecesse um tiro Akira Kurosawa poderia ter composto por um de seus épicos de samurais – um tipo de pensamento que nunca tive ao tirar fotos na vida real ou nos jogos. Esse momento mudou completamente minha perspectiva na fotografia de videogame. O que antes parecia um truque legal para a festa agora parecia uma avenida real de expressão criativa.

Colocando os modos de foto em Nikki e Shadows em seus ritmos, descobri que a fotografia de jogos agora é algo que eu realmente posso fazer e querer fazer mais. Espero melhorar nisso para que um dia possa levar essas habilidades, desde a captura de videogames até a captura da vida real.

source – www.theverge.com

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