Friday, November 15, 2024
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Mortal Kombat 1 reinicia o lutador sangrento com foco em novos jogadores

A equipe da NetherRealm Studios está rebobinando o relógio em Mortal Kombat, iniciando a série de 30 anos de volta em 1. Mortal Kombat 1, lançado para PC, PlayStation, Switch e Xbox em 14 de setembro, oferece aos fãs de jogos de luta a mais o melhor combate sangrento que eles amam e esperam. E com Liu Kang redefinindo o relógio cósmico, o jogo também dá aos personagens amados a chance de ter uma vida pacífica e sem luta, livre da preocupação de ter suas entranhas arrancadas centímetro por centímetro sangrento. Mas Mortal Kombat 1, mais do que ser mais uma reinicialização, também oferecerá aos jogadores a chance de experimentar o jogo de luta seminal de uma forma totalmente nova: como um RPG.

The Verge teve a oportunidade de ter uma experiência prática com Mortal Kombat 1, conversando com seus desenvolvedores e explorando as novas histórias do jogo, os novos lutadores Kameo e Invasion, o novíssimo modo de jogo anunciado na Gamescom 2023.

Anteriormente, os jogos de Mortal Kombat sempre foram 1 contra 1 – os jogadores selecionam um personagem e jogam como um de cada vez para cada partida. Com o novo sistema de luta Kameo, os jogadores podem selecionar dois lutadores: um principal que fará a maior parte da luta e um personagem secundário controlado pelo jogador que pode entrar e sair como uma luta de tag team.

Raiden e seu parceiro Kameo Kung Lao em Mortal Kombat 1 NetherRealm Studios

Quando vi o sistema Kameo pela primeira vez, pensei nele como uma versão simplificada da maneira como os personagens podem entrar e sair das lutas em lutadores como Marvel vs. Capcom ou Dragon Ball FighterZ. Mas quando joguei com eles, fiquei surpreso ao encontrar mais lutadores Kameo do que pensei inicialmente. Mais do que a capacidade de entrar, estender seu combo e sair, os lutadores Kameo também oferecem assistências defensivas. Sub-Zero pode envolver seu parceiro em um colete de gelo protetor que reduz o dano por alguns acertos, enquanto Motaro (um novo lutador Kameo apresentado durante a Opening Night Live 2023) pode bloquear fisicamente os ataques recebidos. Em meu tempo relativamente curto com a prévia prática, não consegui acionar nenhuma assistência defensiva além de simplesmente interromper o combo do meu oponente, mas estou intrigado em ver como o MK1 usa as habilidades únicas de cada lutador do Kameo para ser ofensivo e recursos defensivos.

Apesar da minha incapacidade pessoal de tirar o máximo proveito dos meus lutadores Kameo, Mortal Kombat 1 parecia extremamente amigável para iniciantes. O jogo apresenta um bom punhado de opções, como entradas simplificadas que tornam o combate mais fácil e acessível para lutadores iniciantes.

“O objetivo [for Mortal Kombat 1] é que este jogo parece divertido e recompensador para o jogador casual”, disse o designer-chefe Derek Kirtzic. “O sistema Kameo, sendo apenas um simples pressionamento de bumper, torna muito fácil integrá-lo ao seu estilo de jogo, em vez de adicioná-lo a uma sequência de entrada complexa.”

Um exemplo das habilidades Kameo de Sub Zero.

Para um jogador inexperiente como eu, Kirtzic estava certo, pois foi fácil para mim incorporar naturalmente apertar um botão de ombro para chamar meu lutador Kameo. Com o tempo, também consegui executar diferentes movimentos do Kameo com a ajuda da lista de conjuntos de movimentos acessada pelo menu de pausa. Para a campanha de história, há um modo fácil (que não é tão fácil por motivos que abordarei em breve); uma opção de entrada simples que substitui entradas diagonais para combos em favor de cima, baixo, esquerda e direita; e a opção de verificação de liberação que altera como os combos são disparados a partir do último botão pressionado ou ao ser liberado.

A configuração de acessibilidade mais substancial para mim foi aquela que me permitiu aumentar a janela de tempo para a execução de combos. Embora eu tenha lutado principalmente contra oponentes de IA, joguei como se estivesse lutando contra meus primos no porão da minha tia em 1993 – ala frenético esmagamento de botões. Perceber que meu oponente era um computador fez com que eu me acalmasse e pensasse sobre o que eu estava fazendo e como estava fazendo. Relaxar as janelas de tempo me permitiu ficar confortável com a execução de combos distintos cuidadosamente, sem minha abordagem típica de spray e oração. Peguei as pequenas e curtas lições que esses controles mais simples me ensinaram e as apliquei em minhas partidas multijogador para um sucesso decente, e é esse pequeno microcosmo de melhoria de um jogador que está no coração do novo modo de jogo de Mortal Kombat 1, Invasions.

Invasions é o novo recurso de serviço ao vivo de Mortal Kombat 1 que incorpora muitos elementos do passado de Mortal Kombat, como desafios Test Your Might e The Krypt de MK11.

“Com Invasions, realmente queríamos apresentar quase como uma segunda campanha com MK1”, disse Kirtzic. “E a progressão era uma das principais coisas que realmente queríamos atingir, como ‘cheguei a esse ponto’. Posso largar o controle, posso pegá-lo de volta e continuar minha história – minha jornada da temporada.’”

As invasões são estruturadas como um jogo de tabuleiro gigante. No que joguei, pude explorar a luxuosa mansão de Johnny Cage. Há uma infinidade de caminhos a serem percorridos – alguns abertos, outros exigindo cartões-chave especiais para serem desbloqueados – com nós em cada interseção que representam algum tipo de encontro de combate. Para esses encontros, você luta contra o computador em partidas que possuem todos os tipos de modificadores para tornar a luta mais interessante, como tornados de fogo que ocasionalmente rolam pela tela ou monstros surgindo para atrapalhar a luta. Parecia muito com um jogo de rastreador de masmorras em que regularmente tenho a oportunidade de espancar meu oponente até a morte com minhas próprias mãos.

“[Invasions] adicione esses elementos de RPG onde você está subindo de nível e fazendo alocação de estatísticas”, disse Kirtzic. “Existem oponentes elementares e desafios elementais que fazem você pensar: ‘Vou tentar esse personagem porque sei que o elemento deles é mais forte do que [my opponents]’, então talvez você comece a explorar mais personagens.

“Temos todo um sistema de forjamento. Temos um sistema de relíquias. Invasions tem lutas de chefes exageradas em várias fases, coisas que nunca fizemos antes.”

Kombat in Invasions não é nada fácil. Em minha luta contra Mileena, ela continuou enviando um ataque de agarrar cruel que eu não conseguia descobrir como bloquear ou contra-atacar, enquanto Smoke tinha essa combinação de faca flagrante que drenava a barra de vida. Em várias ocasiões, recebi minha bunda de maneira organizada e direta, apesar do fato de ter todas as opções de assistência ativadas e a dificuldade na configuração mais baixa. De acordo com Kirtzic, isso é intencional.

“Todos os oponentes são roteirizados onde realmente dedicamos tempo para criar esses pequenos lutadores independentes”, disse ele. “Eles têm um conjunto de movimentos simplificado para que você realmente aprenda quais são os combos de bloco.”

Depois que ele disse isso, finalmente percebi que na minha luta contra Mileena, esse movimento foi o único combo que ela usou. O mesmo com Fumaça. “Nós telegrafamos os movimentos para que você comece a aprender: ‘Ah, aí vem um soco certeiro’ ou ‘Ah, eu posso me esquivar’”, disse ele. “E isso começará a se traduzir no modo de jogo competitivo.”

Apesar de estar na dificuldade fácil, os combos de faca de Smoke são cruéis.

Além do conjunto de opções que facilitam as entradas, as várias configurações de dificuldade e o modo de história do jogo, Invasões é o recurso mais focado no público casual de Mortal Kombat. Destina-se a ensinar aos jogadores as habilidades que os profissionais têm, é um veículo para ganhar cosméticos e sombreadores de pele, há uma pequena história divertida que você pode dirigir e, para jogadores casuais e hardcore, é uma maneira de manter o jogo atualizado por muito tempo. a campanha foi concluída.

“Temos todo um sistema de forjamento. Temos um sistema de relíquias. Ele tem lutas exageradas contra chefes em várias fases, coisas que nunca fizemos antes, apenas para realmente gamificar a experiência que é Invasions enquanto você também recebe um monte de boas recompensas ”, disse ele. “Há tanta profundidade quanto as pessoas querem se envolver.”

Desde os níveis inéditos de hiper-violência com os quais a série começou em 1992 até a adição de armas em Mortal Kombat Gold aos “estilos de luta” selecionáveis ​​em Deadly Alliance, Mortal Kombat sempre foi uma série disposta a fazer coisas novas com seu formato. Para o MK1, os lutadores Kameo e as Invasões são agora a próxima fase da inovação do Mortal Kombat.

source – www.theverge.com

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